魔獸世界:新版本回歸技能太多,玩傢無所適從,還是懷舊服最簡單

在魔獸世界中前期的版本中,暴雪不斷地給各職業增加新技能,這其中不乏一些非常經典,甚至可以改變一個職業強度的技能,比如戰士的“撂倒”,然而在最近的幾個版本中,暴雪卻開始簡化技能,而那些非常經典的技能也漸漸消失瞭。或許是暴雪覺得8.0版本中玩傢的技能數量太少瞭,於是又在最新開放的9.0版本中給各職業回歸瞭若幹個技能。

回歸技能被吐槽“占用快捷鍵”

俗話說:“由儉入奢易,由奢入儉難”,當玩傢們已經習慣瞭技能數量較少的版本之後,再回到從前那樣顯然是非常不適應的,這也導致最近兩天一直有玩傢表示:“快捷鍵都不夠用瞭。”甚至還有玩傢調侃:“還是懷舊服最簡單。”

玩傢們之所以對回歸技能頗有微詞,主要是因為絕大多數職業回歸技能對PVE玩法都沒有太大的加強,甚至很多技能收益很低,卻增加瞭額外的操作。雖然玩傢們常說,正式服比懷舊服復雜,不僅需要掌握技能循環,還需要時刻關註技能觸發,但是玩傢們顯然也並不希望那些收益有限的技能占用額外的快捷鍵。

暴雪選擇回歸技能的目的

其實暴雪在9.0版本選擇回歸職業技能的原因是多方面的,這其中有一部分原因是懷舊服的成功讓暴雪看到60年代的經典技能還是非常受玩傢喜愛的,而9.0版本又把等級壓縮到瞭60級,回歸技能可以很好的和懷舊服產生互動,也可以讓懷舊服的玩傢對正式服產生一種熟悉的感覺,還有一部分原因則是暴雪希望可以通過技能回歸的方式讓9.0版本的玩法更加的多樣化。既然是為瞭更加的多樣化,那麼暴雪自然會兼顧PVE和PVP玩法。

回歸技能兼顧PVE和PVP

或許很多職業的回歸技能在PVE中有沒有太好的表現,但是對於熱衷於PVP玩法的玩傢來說,這些回歸技能的價值卻非常高。比如戰士的碎裂投擲,在PVE中的作用非常有限,然而在PVP中卻可以讓戰士更加遊刃有餘;再比如戰士的盾反,之前隻能防戰使用,而現在卻可以不限制天賦專精瞭,不僅在PVE中進一步提高瞭戰士的生存能力,還讓戰士在PVP中面對法系職業的時候多瞭一個非常不錯的反傷手段。

魔獸世界發展到今天,暴雪已經移除瞭絕大部分繁瑣的設定,讓玩傢們可以把更多的精力放在體驗遊戲上面。魔獸世界每個版本都會有很多新的調整,有的調整可以讓玩傢非常舒適,有的調整則會讓玩傢感覺毫無意義。

9.0版本技能回歸也隻是一次嘗試罷瞭,如果覺得回歸技能價值不高,完全可以拖出技能欄。更何況這些年暴雪反復橫跳的例子比比皆是,或許到瞭下個版本,這些所謂的經典技能會再一次被移除。

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David: