虧6億也要做?Steam試玩版就吸13萬人,PDD被自己蠢哭

大傢好,這裡是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。

不知道大傢最近有沒有被朋友們拉著去Steam平臺上,體驗瞭一把《動物派對》的歡樂開黑時光呢?

作為Steam平臺的黑馬新作,遊戲開放瞭試玩版的免費遊玩活動,其沙雕風格的遊戲玩法,迅速在玩傢群體內掀起熱潮。

從Steam實時統計數據來看,這款由國內Recreate Games工作室研發的多人對戰小遊戲,在10月12日晚以13.5萬人同時在線遊玩的驕人成績,高居Steam熱門遊戲榜第五。

這個成績刷新瞭此前刀塔自走棋創下的發佈10天破10萬記錄,成瞭現階段國產遊戲史上,最快Steam在線數破10萬加的佳作。

這熱銷速度就兩字,牛X!

那麼問題就來瞭,這款風靡13萬人的休閑遊戲,究竟是靠什麼來吸引玩傢,僅憑著一個試玩版Demo就在Steam大紅大紫的呢?

今天,小弟就來跟大傢一起談談這款遊戲,以及它背後的有趣故事。

自《糖豆人:終極淘汰賽》在Steam上掀起休閑遊戲的熱潮後,相信不少玩傢也都會跟小弟一樣,反倒會對於競技性更強的MOBA、大逃殺之類的遊戲,產生瞭一種“累覺不愛”的感觸。

畢竟如果有的選的話,誰又不想當一個整天嘻嘻哈哈,還能拿第一的沙雕玩傢呢?

對比起一次次告訴大傢“我是菜X”的強競技性遊戲而言,很顯然如糖豆人這樣弱競技性的休閑遊戲,更符合廣大菜X玩傢的需求。

於是乎,在《糖豆人:終極淘汰賽》的熱潮過後,同樣主打沙雕競技玩法的《動物派對》自然能趁著這股休閑遊戲的東風,成為當下玩傢最愛的“憨憨遊戲”,更不用提人傢的試玩版還能免費白嫖呢!

不過,大部分玩傢所沒料想到的是,其實早在糖豆人沒發佈之前,人傢《動物派對》在Steam平臺上的6月首測時,就已出現瞭玩傢擠爆服務器的現象,甚至都出現瞭設計師連夜購買服務器的騷操作。

所以嘛,與其說《動物派對》借著糖豆人的東風在Steam平臺大紅大紫,倒不如說人傢的遊戲品質本身就具備瞭能火的品質。

那麼,在《動物派對》這款遊戲中,玩傢又能獲得怎樣與眾不同的快樂呢?

其實吧,這款遊戲的基本玩法十分簡單,就是隨機匹配一群玩傢在小地圖中打混戰,並設置瞭毒圈機制,最後能存活下來的即為勝者。

但人傢強就強在蠢萌的小動物造型,與各種滑稽的打鬥動作,光是看遊戲截圖就自帶一種莫名的喜感,吸粉入坑簡直不要太簡單!

而在實際操作時,由於遊戲奇葩的物理引擎反饋,又讓玩傢獲得一種哭笑不得的呆萌體驗。

像是從高處想一屁股坐死別人,卻一個“腳滑”,跟敵人一道同歸於盡的騷操作;

又或是看著別人氣勢洶洶地拿著武器,想著一個滑鏟想結束比賽,卻因角度問題從自己身邊飄過的名場面,在《動物派對》的遊戲過程中比比皆是。

而更騷的一些“腦淤血”操作,便是那些稀奇古怪的花式死法啦。

這就好比PDD直播過程中搶到電擊槍,瘋狂給水友電療時,認為這把遊戲穩贏,笑成騷豬時。

他卻一個不小心被電擊槍的後坐力推到毒圈裡,受到瞭正義的制裁,整個人瞬間變臉,被自己的蠢萌操作給氣哭。

(PDD瞬間變臉)

從某個角度來看,《動物派對》算是款“真·運氣遊戲”,因為你永遠不知道在這詭異的物理引擎反饋下,自己與敵人操控著的小動物,究竟會做出多少“犯二”的下飯操作。

拋開《動物派對》本身充滿沙雕氣息的遊戲玩法不談,其實它背後的遊戲制作團隊Recreate Games工作室更具備著滿滿的蒸汽朋克色彩。

《動物派對》的主負責人羅·子雄,便是前幾年大名鼎鼎的錘子科技設計總監,至於工作室幕後的高管董事,還是咱們所熟悉的羅·永浩,羅老師!

根據熱心網友調查的結果來看,Recreate Games工作室所屬北京所思信息科技有限責任公司,該公司曾在VR行業內制作過SKYBOX播放器,其銷量在2017年間最終坐上瞭VR行業全球第一的位置。

而《動物派對》則是所思信息科技有限責任公司旗下,首款打磨三年的遊戲產品,設計師們立志將它打造成世界級的娛樂產品。

就目前遊戲的熱銷程度來看,羅老師真成瞭一代奇人。他在做錘子手機虧瞭六個億後,不僅靠著直播帶貨還瞭4個億,在不久的未來,也許還能靠著做遊戲去還清剩下的兩個億,也不是沒可能的!

小弟有話說:有一說一,對於羅老師在虧瞭六個億,還投錢支持國產遊戲的行為,小弟本人還是十分敬佩人傢的勇氣與戰略眼光的。隻不過,有著羅老師的BUFF在前,《動物派對》究竟會在正式發佈時取得多少銷量,好像突然就變成瞭一個玄學話題啦。

一個正驚問題:你喜歡這種沙雕快樂的遊戲嗎?

David: