魔獸世界:設計師再次被集火,未來版本太離譜,暗示9.0更晚?

最近《魔獸世界》9.0的設計師終於在宣佈跳票後“第一次”公佈瞭接下來新版本將會主攻的內容,不過就是這樣簡簡單單的一段未來一個月的工作內容,就被無數玩傢“集火”怒噴,甚至有不少玩傢看瞭都表示莫名其妙。那暴雪設計師這次究竟做瞭什麼,讓玩傢如此憤怒呢?

魔獸世界:設計師再次被集火,未來版本太離譜,暗示9.0更晚?-圖1

這次的工作報告,算得上是暴雪設計師解釋瞭一下為瞭哪些內容,讓新版本一定要走到跳票這一步。首先設計師就提到瞭“噬淵”這張9.0最重要的地圖。在之前介紹9.0跳票的文章中也分析過,新版本的“噬淵”做的非常好,環境獨特又非常有史詩感,但是一切的好都遮不住唯一的缺點——“不好玩”。

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這次暴雪的設計師也提到瞭這一點,設計師表示不應該為瞭講好“故事”就犧牲玩傢的遊戲體驗,所以未來一個月內,設計師將會努力增加“噬淵”地圖的可玩性,增加各種本地事件和世界交互,並且更加著重探討噬淵“沙盒”玩法的方向。

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第二點設計師主要的工作內容將會放在導靈器上,在之前的測試服裡,導靈器限制的非常苛刻,每個CD單個角色隻能調整一次導靈器。設計師目前在考慮瞭玩傢的意見後,將導靈器限制改為10個充能,每次修改消耗一個充能,每天恢復一個充能。

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第三點設計師終於聊到瞭之前引起瞭玩傢巨大爭議的職業平衡問題。設計師對於現在測試服的職業平衡並沒有正面表態,而是表示之前設計師們主要的工作並沒有放在職業平衡上,而是對盟約技能進行瞭大規模重做。所以之後的時間裡設計師才會關註職業平衡的問題。

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就是這樣三部分內容,卻引起瞭玩傢劇烈的反應,因為這三點中的後兩點,實在是槽點太大瞭。就先說導靈器的限制,導靈器在新版本就是一個全新的天賦樹,然而設計師看瞭玩傢的反饋後竟然還堅定的認為導靈器不能隨意修改,必須要有限制。但是這究竟有什麼意義呢?

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平心而論,一個類似於天賦樹一樣的系統,但是卻強制限制玩傢修改的能力,這不是設計遊戲,這純粹是在“教玩傢玩遊戲”。很難想象一個2020年設計出來的網絡遊戲內容,竟然在這種地方給玩傢設計“硬指標”,哪怕改成收金幣越來越貴都還能洗一洗,這強行限制不就是特意惡心玩傢嗎?

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再說到第三部分職業平衡;設計師對於現在糟糕的職業平衡給予的理由是他們沒有關註這方面內容,誠然,最近測試服的盟約技能確實經歷瞭一輪大改,可能的確需要大量的人手。但是既然設計師們都沒有精力關註職業平衡瞭,那為什麼還要進行各種莫名其妙的改動呢?

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就說最近測試服裡就進行瞭一次職業大規模平衡,對於除瞭盜賊以外的強勢職業幾乎都來瞭一輪大砍,而且都精準的降低瞭各職業的遊戲體驗,並且引起瞭一輪對暴雪設計師的圍攻。那麼問題來瞭,既然沒有人手,這次平衡是誰做的?

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對於設計師現在的困境,玩傢可以理解,也願意理解。9.0的跳票消息一出,大部分玩傢的反應都是“幸好跳票瞭”。這次設計師的公告也在暗示很多內容一個月都做不完,玩傢對此也認為可以接受。說到底玩傢隻希望能玩到一個“好玩的”9.0,而如果按照這麼設計,恐怕很難得到一個理想的結果。

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