LOL 更新BB解密:S11裝備大改到底給我們帶來瞭什麼?

大傢好,我是斷心妍。歡迎來到《更新BB》系列第三期!

9月30日凌晨,拳頭正式發佈瞭英雄聯盟S11賽季裝備改版的內容,此次更新幅度之大幾乎重塑瞭LOL裝備系統,先來瞭解一下改動的大體內容。

裝備系統更新

裝備引入全新概念—裝備等級。依次為:神話、傳說、史詩、基礎和初始。

神話裝備作為最高級的裝備,帶有專屬的【神話被動】,能夠使其他傳說裝備額外附帶特定的基礎屬性。神話級裝備沒有英雄定位上的購買限制,所有英雄都可以自由選購神話裝備。

由於神話裝備往往決定瞭該局遊戲中玩傢的裝備選購路線,所以每個英雄每局遊戲隻能采購一件神話級裝備。

傳說裝備就是當前遊戲中的“神裝”,與神話裝備的差別就隻有【神話被動】。這些裝備玩傢們大都很熟悉瞭,通常由數件史詩級裝備或基礎裝備合成而來,不僅帶有很高的基礎屬性,還有一個甚至數個強力的被動或主動效果。搭配合適的傳說裝備能夠使得英雄產生質變。

史詩裝備即為玩傢俗稱的“中件”,通常價格在1500金幣以下。這些裝備通常為基礎裝備合成而來,也有個別例外。除瞭基礎屬性之外,史詩級裝備幾乎都帶有一個被動或主動效果。

基礎裝備是所有傳說級裝備合成的基礎,這些裝備往往價格便宜,能夠提供的屬性有限。最大的作用就是作為合成材料來合成更高級的史詩、傳說和神話級裝備。

初始裝備就是出門購買的裝備,這些裝備的性價比都極高,不僅屬性全面,而且都帶有不錯的被動效果,但絕大部分的初始裝備都不能合成更高級的裝備。裝備系統更新後,多蘭系列(含打野裝)、工資裝、黑暗封印、萃取和女神之淚都屬於初始裝備。

並且,裝備系統更新也伴隨著新裝備的加入和老裝備的圖標更新,這些圖標對應的都是什麼裝備,你都認得出來嗎?

技能急速

本次裝備系統更新還將原本的冷卻縮減屬性修改為技能急速。

技能急速的效果和冷卻縮減類似,都是減少技能的冷卻時間,但技能急速的收益計算和抗性的收益曲線一樣,每點技能急速帶來的實際收益都一樣。

相對而言冷卻縮減屬性所帶來的收益曲線是指數型的,同樣是10%冷縮,從0-10%和從70%-80%冷縮之間的收益是天差地別的,因此必須強制設置一個上限。

目前遊戲中帶有冷卻縮減屬性的裝備可選擇范圍較少,每個定位的英雄能夠選擇的CD裝幾乎固定,戰士無腦黑切三相死舞,輔助聖杯香爐救贖,坦克英雄冰心振奮正義榮耀。

AD英雄就更慘瞭,隻有奪萃之鐮根本沒得挑,常常為瞭湊滿CD而不得不選擇一些並不是十分契合的屬性,有時甚至不得不考慮不需要的屬性。

由於技能急速所帶來的的收益是線性的,且不設有上限,為瞭讓玩傢們有更大的選擇空間,新賽季很多原本不帶減CD屬性的裝備都加入瞭技能急速屬性,例如貪欲、蘭頓、面具等等。

同時,裝備帶有的減CD屬性數值也從最高20%冷卻縮減增加為瞭35技能急速(約25%冷卻縮減)。

有一些國外的YouTuber制作瞭一些極限CD相關的視頻,讓網友們直呼這是無限火力排位模式。但其實設計師之前就說過瞭,如果追求極致的CD,那麼付出的代價就必然是沒有傷害沒有坦度。雖然看上去十分快樂美好,但是大傢看看圖一樂就好,別真排位拿出來坑人那就不好瞭。

裝備

除瞭技能急速之外,還有一些很有意思的設定被設計師們從垃圾堆裡撿瞭回來。

比如新裝備【巨蛇之牙】的效果就是“對護盾造成300%額外傷害”,刀妹一看直呼內行。由於這是一件刺客裝備,提供穿甲和攻擊力,且價格不貴,合成平滑。很明顯設計師的矛頭再次直指套盾流英雄。

在此之前,設計師就已經針對套盾流玩法進行過幾輪削弱,把絕大部分的套盾類技能的持續時間直接攔腰砍成瞭2.5秒,沒有減少持續時間的護盾技能也設置瞭護盾量隨時間衰減。

但設計師仍覺得削弱力度不夠,緊接著為鱷魚和機器人這兩個英雄加入瞭特殊的破盾機制,雖然削弱力度空前,可似乎並不影響套盾流玩法那令對手心態崩壞的糟心遊戲體驗,尤其在中後期團戰,刺客在面對有套盾輔助保護的C位幾近於完全失去作用,甚至於有時五人集火仍然無法擊殺一個有露露保護的老鼠。

這一切的一切都足以說明,設計師削弱得還不夠。

設計師似乎很想證明自己的設計的破盾機制是沒有問題的,隻不過是用在瞭錯誤的英雄上而已。所以對於新裝備【巨蛇之牙】,設計師依然全盤保留瞭之前的計算方法。舉個栗子,假設單次傷害為100點,目標有能吸收200點傷害的護盾,那麼攻擊一次目標單位,目標單位就會受到自身50點傷害和200點護盾傷害。

【巨蛇之牙】的破盾效果對新版河道蟹也是有用的,但是並不確定對有護盾保護的防禦塔有沒有效果。

此外,還有物理版冰仗【賽瑞爾達的怨恨】,傷害型技能使敵人減速30%。以及新版幽靈闊步寶典的【星界驅馳】,技能造成傷害提供移速加成。等等一系列好玩的設定等待大傢新賽季去發掘。

老裝備更新

新賽季老裝備的改動也同樣非常有趣。

先來看看坦克裝備。

振奮鎧甲的增強治療效果略微降低,但換來的是護盾效果同樣可以被增幅瞭。

這一改動無疑對那些無回復能力,但自帶護盾能力的重裝戰士和坦克來說更加友好瞭(指泰坦和瑟提),同時也增加瞭軟輔保護瀕死戰士英雄時的能力。

深淵面具則的被動效果則回歸瞭最初的魔抗降低,但由原來的光環效果改為瞭對英雄施加控制降低魔抗。

這個改動讓坦克英雄在團戰中能夠發揮更大的作用瞭,我似乎看到出深淵面具的瑞茲和卡薩丁又回來瞭。

蘭頓和守望者鎧甲的寒鐵被動都改為瞭降低普攻傷害,冰心不僅保留瞭減攻速的光環,還白嫖瞭一個減傷。

蘭頓的主動效果也得到保留,但是裝備基礎屬性中的暴擊傷害降低變成瞭主動技能的效果,與減速一並觸發,並且主動技能還額外新增瞭降低10%普攻傷害。

冰心和蘭頓這倆老兄弟一個被增強一個被削弱。盡管都獲得瞭基於自身最大生命值百分比的普攻傷害減免,但降低攻速的能力變成瞭冰心獨有的能力,外加蘭頓的降低暴擊傷害變為的主動技能,雖然額外獲得瞭降低普攻傷害的補償,但是減傷效果需要命中且隻對命中的英雄生效,總體削弱幅度挺大的。

並且這個改動不止削弱瞭脆皮英雄出蘭頓的收益,也削弱瞭坦克英雄面對ADC時的硬度,看起來設計師眼中依然覺得蘭頓過強冰心太弱,盡管現實情況是正好相反的。

日炎這件幾乎所有坦克英雄都很喜歡的裝備,現在變成瞭神話級裝備,且三件坦克神話裝備都是熔渣系裝備,都帶有獻祭被動。

他們分別是:陽裔聖盾(新版日炎)、霜火護手(新版冰拳)和狂戰士戰甲(新版正義榮耀)。

這三件裝備的售價一致,提供的基礎屬性中的生命值和技能急速也完全一樣。

區別在於:

陽裔聖盾提供瞭護甲和魔抗,神話被動提供技能急速;

霜火護手提供護甲,神話被動提供生命值和體型;

狂戰士戰甲提供魔抗,神話被動提供韌性和減速抗性。

同時,霜火護手已經不屬於耀光系列,現在普攻可以直接生成減速場。某不願透露姓名的黃毛表示很淦。

再來看看戰士裝備。

死亡之舞售價降低,移除瞭吸血被動,但新增瞭參與擊殺獲得最大生命值百分比的治療效果。死舞聯盟一去不回瞭。

黑切售價提升,移除被動移速加成效果,但現在會對完全破甲的敵人造成已損失生命值百分比的額外傷害。總體來說還是加強,黑切三相一起出再也沒有唯一同名被動的損失瞭。

並且由於合成路線中凈蝕的效果改為瞭造成物理傷害持續回復固定生命值,極其契合時常擦槍走火的上路,雖然價格小貴同時合成沒有原來平滑,但仍是上單戰士英雄首件裝備的好選擇。

提亞馬特系列遭到拆分(設計師的老套路瞭),提亞馬特系列裝備均隻保留被動的順劈效果,主動效果新月轉移至新的咖瑪系列裝備上。(成裝的)提亞馬特系列裝備均為傳說裝備,咖瑪系列裝備均為神話裝備。

巨九獲得瞭原本阿塔姆之戟的被動,獲得基於最大生命值百分比的攻擊力;

貪欲的順劈現在可以通過技能觸發(單體或群體技能均可觸發),同時這兩件裝備都遠程可用。

咖瑪可以合成神話裝備渴血戰斧和挺進破壞者。渴血戰斧的主動效果類似提亞馬特版的大殺四方,能提供傷害和基於已損失生命值的治療效果,且受技能急速增益。而挺進破壞者則能提供一小段突進位移,並造成高額范圍減速效果,但是不能穿墻。

以上是改動內容,來談談我的想法。

提亞馬特一分為二的直接結果就是這兩件裝備都差不多廢掉瞭,都隻能作為它們成裝的合成素材。

咖瑪主動效果雖然對低血量小兵造成額外傷害,沒有順劈被動清兵效率極低,而提亞馬特沒瞭主動真的就隻能清線而已。

兩件裝備都毫無性價比可言,當然你也可以頭鐵選擇兩件一起出,但是呢這兩件裝備的單價都是1200,都出的話就是2400,別人第一件神裝都要出來瞭。

可能是設計師應該是覺得提亞馬特這件裝備的能力太全面瞭,既有讓普攻變為范圍傷害的強大清線/清野被動,又有增加對拼能力的主動效果,還隻要1325,許多英雄都是直接把提亞馬特當第一件神裝來出的,並不繼續合成。上一個這樣子的裝備是殘暴之力,下場是被拆分成瞭鋸齒短匕和考爾菲德的戰錘。

已經有瞭前車之鑒的設計師會選擇這種方式動刀我並不覺得奇怪。

再有就是巨九和貪欲,巨九基於最大生命值百分比提供攻擊力的比例在測試服已經被削過一次瞭,而貪欲在測試服也被改過一次,從真實傷害也能作用於吸血的第二被動改成瞭現在的技能也能觸發順劈。

巨九的改動因為增加瞭被動順劈可以作用於防禦塔,總體上強度變化不大,但是貪欲的強度就有點離譜瞭,隻不過不是針對上單戰士英雄,而是長手的遠程英雄。

由於貪欲的順劈屬於技能特效,颶風的分裂箭也能觸發貪欲,這就使得射手英雄們的清線能力被大大強化瞭,即使是薇恩也能夠在短時間輕松清掉一波兵線。

劣勢方能夠憑借有颶風貪欲的射手英雄輕松防守,進攻方更加難以拔除防禦塔,峽谷先鋒和男爵buff的價值和作用都被間接地提高瞭。

渴血戰斧和挺進破壞者兩件裝備的目標群體都是上單重裝戰士,一個揚長,一個避短

渴血戰斧側重點在增強重裝戰士的持續輸出能力,而挺進破壞者側重點在增強重裝戰士的機動性。

這些是尚在峽谷商店中的裝備的一部分改動。

遺憾的是,有一批我們熟悉已久的裝備則被移除出瞭召喚師峽谷。

他們是:

適應性頭盔

雅典娜的邪惡聖杯

冰霜之錘

海克斯科技GLP-800

海克斯科技槍刃

縛法寶珠

斯塔緹克電刃

雙生暗影

紫雨林之拳

還有時光之杖。

希望在其他模式,或者某天的召喚師峽谷中還能再見到他們吧!

結尾

由於美測服現在一天一個版本,S11重頭戲的裝備的改動,尤其是數值上的改動太過頻繁,幾乎每天都在調整。

設計師表示,由於坦克裝備表現不佳,後續還會對坦克裝備進行調整,並新增坦克神話裝備。

並且也不是現在還留著的裝備就不會被移除掉,就比如時光之杖,9月30號當天更新的時候還保留著,結果沒過兩天移除瞭,真是世事難料。

還有,目前的裝備圖標都還不是最終版本,有些裝備沿用的還是上古時期的老圖標,比如流水法杖、法術遮蔽和咖瑪,同時,我也在解析測試服的Wad文件時發現瞭幾個換色圖標和新圖標,還有設計師之前預告過的新圖標。

這兩個彎刀一樣的新圖標我不好說到底是老裝備的新圖標還是新裝備的圖標,單從畫風來看絕對不是以前的老圖標。

這兩個換色的圖標也隻有在美測服中才有,不知道是不是拳頭內部的廢案什麼的,興許哪天設計師就把他們撿回來瞭呢(眾所周知拳頭設計師從不刪除老圖標)。

而這三個設計師一個月前預告過的新圖標,分別對應的是:回響和音、雙生暗影和時光之杖的圖標,目前回響和音圖標的換色版本成為瞭新裝備【永霜】的圖標,時光之杖和雙生暗影均被移除。

起初我還懷疑過這些是不是非召喚師峽谷的裝備,但是嚎哭深淵地圖商店中的裝備與召喚師峽谷商店中的裝備並無區別。

後續我會持續更新美測服的裝備改動,大傢可以期待一下。

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David: