魔獸世界:副本為何越來越無聊?硬核玩傢吐槽,已淪為DNF一樣的刷數據比賽

最近暴雪官方宣佈瞭《魔獸世界》9.0跳票的新聞,玩傢也就隻能暫時被困在8.3版本。其實從暴雪宣佈前夕將取消腐蝕以來,8.3版本在大多數玩傢眼裡就已經“死瞭”,很多玩傢都不再進行遊戲內的各種挑戰,轉而成為瞭休閑玩傢。也正是因此,玩傢開始有機會對暴雪在最近幾個版本的系統進行瞭審視,有玩傢就發出瞭感慨,原來暴雪設計師早就江郎才盡瞭。

這位玩傢之所以這樣吐槽,主要還是因為他發現《魔獸世界》最近幾個版本副本的設計其實都非常無聊。在玩傢看來,現在《魔獸世界》的副本已經變成瞭純粹的“刷數據比賽”,而副本裡本應該成為主角的BOSS都“傻得可愛”,各種技能突出一個沒有新意。

而且這位玩傢認為,現在《魔獸世界》之所以職業歧視如此嚴重,很大一部分原因也是因為副本設計的問題。因為副本變成瞭“刷傷害”,所以那些傷害低的職業自然就進不瞭組。那麼如果讓數據讓位於機制,自然就沒有強勢和弱勢職業的區別瞭。

那麼這位玩傢說的有道理嗎?如果仔細分析一下的話,他說的前半部分是很有道理的。從8.0版本暴雪取消M尾王的隱藏階段,到後來8.3恩佐是隱藏階段的設定又回歸就能看出來,暴雪也註意到瞭現在副本設計機制不是很好的問題。

雖然現在正式服裡,一個尾王BOSS的最少三四個階段,十幾個技能;但是實際上這些技能並不能給玩傢帶來很大的新奇感。就比如恩佐斯這個BOSS,一身的技能實際上並沒有給玩傢帶來什麼驚喜,就連最後的隱藏階段“心之迷室”也完全不如7.0的隱藏階段,比如暗夜要塞最後出現的“心魔”。

但是這位玩傢後面所說的“刷傷害”就完全是無稽之談瞭。因為無論是什麼遊戲,傷害或者說治療等等數據,都是判斷玩傢強不強的重要標準,這和遊戲BOSS設計的如何沒有任何關系。或者說玩傢很多時候興奮點就在數據上面,有的遊戲還會著重突出數據帶來的快感,比如知名的DNF的“99999999”。

而且增加職業歧視的也從來不是“刷數據”,因為BOSS隻要還是被打掉血條才會死的話,那麼玩傢就一定會選擇打的最快的職業,這也是沒有辦法的事情。想要解決這種問題,那隻有從根本上重新設計BOSS的打法,但是目前還沒有任何成功的案例。

其實歸根到底,最近越來越多的玩傢開始討論暴雪設計遊戲問題的關鍵,還是《魔獸世界》已經太老瞭,這款運營瞭十幾年的龐大遊戲,已經不可避免的讓玩傢熟悉到甚至有些無聊。所以玩傢希望暴雪能做出變化,暴雪自己也想要做出變化,至於9.0究竟能不能在BOSS設計上帶來新花樣,還要看設計師究竟有沒有這個能力瞭。

David: