爐石傳說:從休閑遊戲到競技遊戲,我們究竟失去瞭什麼?

爐石傳說近日開瞭“懷舊服”,設計師也在推特提問如何讓老玩傢回坑,甚至去原神裡取經!從這些可以看出一個事實:爐石真的老瞭!沒什麼創新瞭!需要吃情懷飯或者“借鑒”其他卡牌遊戲瞭!爐石傳說雖然出道至今一直穩坐卡牌遊戲的王座,但已經在賺錢的道路上漸漸迷失瞭初心,把一款好好的休閑遊戲變成瞭競技遊戲。對比懷舊服時期,我們這幾年究竟失去瞭什麼呢?

爐石傳說:從休閑遊戲到競技遊戲,我們究竟失去瞭什麼?-圖1

首先罵一罵令爐石車速飆升的罪魁禍首——拓展包“龍爭虎鬥加基森”,沒有這貨爐石至少能多活三年,就是這個群魔雲集的拓展包把本來全民中速、取勝手段尚不明確的卡組分為瞭剪刀石頭佈——貪比、快攻和控制。從此打牌不再娛樂花哨,而是教科書一般的無聊對局,卡組基本都是老三樣的面孔。相比這一點,卡牌模型的爆炸尚在其次,當然超模這個原因也很重要,超模卡一出,就沒人帶不超模的卡,為瞭讓三傢獨大變成百花齊放,後面的安戈洛等拓展包隻能做更超模的卡來壓制前輩,這讓環境加速走向單調。

看到這裡,爐友們應該知道憨逗先說什麼瞭,沒錯,我們失去的就是休閑性。憨逗認為休閑性包括創作性、多樣性和娛樂性。

爐石傳說:從休閑遊戲到競技遊戲,我們究竟失去瞭什麼?-圖2

創作性就是自組卡組的快樂。當年由於卡牌強度相差無幾,旅店老板的某些專傢級卡組也能和天梯主流打得有來有回。憨逗入坑時用自組的節奏賊上到瞭12級。戰神龍牧雖然是個笑話,打新手腳本還是綽綽有餘。憨逗認為爐石真不該出代碼這種東西,助長瞭玩傢的懶惰,哪怕看著別人發的照片一個個找卡也有思維的碰撞性:為什麼要帶這張卡?有沒有更好的選擇?用自己的智慧令對手發出真正的“哇哦”不香嗎?憨逗希望下一個龜龜法這樣的套路不是主播組的而是民間創的。

多樣性就是各卡牌之間相差不多的出場率,隻要這張卡不是特別逗比,就有出場的機會,這在遠古是可以達成的,機械combo超模不到1費、激勵combo前期很弱、克蘇恩combo後期發力。BB認為每個版本必須有足夠多的逗比卡,因為用逗比卡獲勝很cooool!不然為什麼會有逗魚時刻這種東西呢?你能想象用米爾豪斯斬殺對面有多爽嗎?

爐石傳說:從休閑遊戲到競技遊戲,我們究竟失去瞭什麼?-圖3

隨著時代的變遷,為瞭那幾顆虛榮的星星,越來越多的玩傢分掉瞭曾經喚醒他們中二之魂的老朋友,投入瞭新人強到離譜的懷抱,渣男本質!探險者和古神時期的百花齊放才是真正的百花齊放:集合石法、恩佐斯鼬鼠牧、夜幕賊、帽子獵、異變薩、星界德、小明術各種非主流卡組都能一戰,你永遠猜不到對面下一張是什麼花裡胡哨。沒錯,花裡胡哨在以前是褒義詞,是休閑遊戲的真諦!相比之下,女巫森林的18本教科書打架簡直無聊至極!兩回合內把對面整組套牌倒背如流,有什麼意思!

你沒猜錯,娛樂性就是隨機性,但以前的隨機是真真正正的夢想而不是拼陽壽,像紅龍這種在三個選項裡鶴立雞群的傢夥還是少數,且發現卡在當年是虧1.5費身材而不是0.5費。玩傢的夢想集中在挖寶、導演、無限火球等超級後期,你有足夠的時間阻止被翻,這很平衡吧!到現在還玩臟牧和剽竊賊的玩傢才是領悟到瞭休閑遊戲的終極奧義。

爐石傳說:從休閑遊戲到競技遊戲,我們究竟失去瞭什麼?-圖4

你認為爐石傳說從休閑遊戲變為競技遊戲後還失去瞭什麼?

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