《原神》更新前後莫娜大招測試:輸出增強但無法觸發蒸發反應?

上一篇文章我給大傢講述瞭關於莫娜事件的來龍去脈,在米哈遊裝死三天後,也就是10月9日,官方發佈瞭最新公告,解釋瞭關於莫娜元素爆發技能的問題,並表示將在10月10日進行更新修復,雖然並沒有解決玩傢的核心訴求——商品誇大宣傳,但這次的更新的確對莫娜有一定的增益。

嗯,你可以理解為官方打瞭你一棍子然後喂瞭個甜棗。

《原神》更新前後莫娜大招測試:輸出增強但無法觸發蒸發反應?-圖1

首先是關於易傷的解釋,官方承認瞭使用易傷一詞對莫娜大招的描述,但是不承認易傷就是以乘法計算。官方的潛臺詞就是你們不要拿別的遊戲邏輯來套用我們的《原神》,哪怕是同一個公司出品的《崩壞三》。

官方首次“披露”甭管你是增傷還是易傷,都給我按照疊加關系計算,同時首次“披露”易傷不對元素反應有加成。

這番操作真可謂是“一切解釋權歸官方所有”,要怪就怪玩傢誤解瞭我們的文字描述,怪攻略寫手不懂我們未曾披露過的傷害計算公式底層規則,但本著人文關懷的精神,發100原石安慰一下全服玩傢。

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我們主煉莫娜的玩傢一臉懵逼。我都練到80級瞭,早已積重難返,消耗的資源是100原石價值的無數倍,甚至都還不是針對莫娜玩傢發放的補償,真的有被冒犯到。

《原神》更新前後莫娜大招測試:輸出增強但無法觸發蒸發反應?-圖2

根據《中華人民共和國消費者權益保護法》第二十條規定,經營者向消費者提供有關商品或者服務的質量、性能、用途、有效期限等信息,應當真實、全面,不得作虛假或者引人誤解的宣傳。

同時根據國傢工商總局發佈的《欺詐消費者行為處罰辦法》第三條的規定,經營者在向消費者提供商品有欺詐行為時,消費者可以主張“三倍賠償”。

按照這個政策,建議花瞭數萬元抽卡的重氪玩傢,現在可以去法院起訴米哈遊瞭,說不定就是新的財富密碼。

或許官方也知道自己的這套說辭太過不要臉,但是又不能跟玩傢妥協,不然以後再出“真·易傷”的角色誰還願意買賬?所以對莫娜進行瞭一定程度的加強,也就是讓“星命定軌”的大招可以享受星異的易傷加成。

《原神》更新前後莫娜大招測試:輸出增強但無法觸發蒸發反應?-圖3

說實話,這個改動對莫娜的提升在測試中還是很明顯的,直接將莫娜的定位從輔助變成瞭主C。

以前的莫娜因為大招不享受星異加成,同時星異的持續時間短暫,所以她的爆發並不是特別高,再加上星異的偽易傷效果並且不給元素反應加成,星異的存在意義是微乎其微的。以我個人的體感,在星異狀態下的敵人,至多被莫娜打中兩次重擊,這樣頂多額外造成一兩千的傷害。隻有在多人模式下,星異才能發揮出一定的作用。

而這次的增強效果是非常直觀的,在相同裝備和等級下,更新前我用莫娜大招打66級遺跡守衛造成8302傷害,而更新後則造成瞭12619點傷害,切實享受到瞭52%的易傷加成。

《原神》更新前後莫娜大招測試:輸出增強但無法觸發蒸發反應?-圖4

得到這個測試結果我很興奮,如果有蒸發的傷害翻倍效果,豈不是意味著莫娜的大招輸出爆炸?也許即使莫娜玩不瞭輔助,也可以玩主C。

不過測試結果給我潑瞭盆冷水。

在後續測試中,我發現“星命定軌”的意義在於給怪物附加瞭泡影和星異效果,並不會給怪物造成傷害,但同時也會讓怪物附著水屬性,也就是說如果此前附著瞭火屬性,就會直接觸發蒸發反應,導致火屬性消失。即便我嘗試用鍋巴連續附著火屬性,可是當鍋巴下一次噴火的時候,將會導致泡影破裂,觸發的蒸發也並不能讓泡影的傷害翻倍。

理論上來說就算是火觸發水的蒸發方式,也應該有至少1.5倍的傷害加成,但實測這個蒸發傷害並不會給泡影任何加成,或者加成在瞭鍋巴的火元素傷害上,如下圖所示:

《原神》更新前後莫娜大招測試:輸出增強但無法觸發蒸發反應?-圖5

由此可見,除非有不造成傷害並附加火屬性的方式,星命定軌的泡影破裂傷害基本不可能享受到蒸發帶來的傷害翻倍效果,也就是說即便拿莫娜當主C用,她的大招也並不能打出逆天的傷害數值。

有意思的是,因為我的莫娜是走高暴擊高元素精通路線的,所以蒸發倍率非常高,以至於在星異狀態下,我的重擊可以打出12996的蒸發傷害,比大招的傷害還要高……

《原神》更新前後莫娜大招測試:輸出增強但無法觸發蒸發反應?-圖6

因為泡影破裂的傷害不享受蒸發倍率加成,莫娜的這次增強並沒有得到實質上的巨大提升,無法彌補失去易傷效果所帶來的損失,如無意外莫娜的評價將始終在T2梯隊以下徘徊。

那麼已經養成莫娜的玩傢後續究竟該怎麼玩?

我覺得當輔助的意義已經不大瞭,雖然泡影破裂的傷害不能享受蒸發反應,但在星異的倍率加成下也有不錯的傷害表現,可以考慮勉強當個主C來用。

我的莫娜之前堆的是元素精通,聖遺物也很垃圾,如果走純輸出路線的話,大招傷害肯定不止一萬多一點,至少堆到兩萬以上沒問題,45級以後刷五星宗室聖遺物,主屬性對瞭應該可以破三萬。

通過測試,蒸發帶來的倍率傷害跟易傷倍率傷害屬於加法關系,易傷倍率會被稀釋,所以犧牲輸出堆元素精通反而會降低傷害。

再加上星異並不能增加元素反應的傷害,進一步降低瞭元素精通的意義,因此莫娜接下來應當徹底拋棄堆元素精通,主加攻擊、暴擊、爆傷、元素充能效率和水元素傷害加成。

註意這裡暴擊的傷害倍率、水元素傷害加成,跟易傷倍率都是分開單獨計算的,屬於乘法關系。

如果莫娜走主C路線,建議配裝如下:

武器推薦:天空之卷(五星)、四風原典(五星)、匣裡日月(四星)

聖遺物推薦:昔日宗室之儀套,兩件套可以提高元素爆發技能的傷害,四件套讓莫娜在施展元素爆發之後,獲得攻擊加成,進一步提升輸出。

《原神》更新前後莫娜大招測試:輸出增強但無法觸發蒸發反應?-圖7

沙漏主屬性:元素充能效率

聖杯主屬性:水元素傷害加成

頭冠主屬性:暴擊率加成

副屬性優選:暴擊率(滿爆前)>暴擊傷害>元素充能效率>攻擊力加成

以爆發傷害為輸出重點的主C莫娜將會是另外一種玩法,平時以元素戰技+重擊的方式進行輸出,打BOSS時可以讓鍋巴噴火提高傷害,盡快積累大招的能量,用大招打出致命傷害,而她的命之座隻要升到三層基本就可以畢業瞭。

由於莫娜的普通攻擊連段傷害較低,建議主重擊手法進行輸出,體感她的攻擊距離是高於其他角色的,而且重擊是范圍傷害。

此外莫娜的召喚物是以她的基礎攻擊力進行計算的,並且享受莫娜的暴擊和爆傷效果,單憑這個召喚物就可以打出不少傷害,從這個角度來看莫娜當主C還是有一定前途的。

《原神》更新前後莫娜大招測試:輸出增強但無法觸發蒸發反應?-圖8

莫娜事件應該就到此為止瞭,官方已經給出瞭解決方案,即使玩傢再怎麼不滿,官方也不會推翻之前作出的決定,隻等玩傢的聲音漸漸平息。而且官方已經意識到描述不精確所帶來的嚴重後果,在最新的公告中,決定在後續更新裡對所有的角色技能描述嚴謹化,避免莫娜事件的再次發生。

已經培養莫娜的玩傢可以考慮後期刷宗室之花來提高莫娜的輸出能力,將她當做主C來用。再不濟她的召喚物輸出還是可以的,可以配合冰屬性近戰角色打凍結戰術。

使用設備:PC端

遊戲時間:約156小時

文章作成時版本:1.0

冒險等級:41

氪金總額:68

關註

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《原神》更新前後莫娜大招測試:輸出增強但無法觸發蒸發反應?-圖9

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