LOL官方對劫的1次“小優化”,讓諾手、蓋倫玩傢酸瞭:設計師太偏心!

不知不覺,英雄聯盟已經迎來瞭第九個年頭,不知大傢有沒有發現一個趨勢,隨著版本、賽季的不斷更新,英雄聯盟的遊戲難度正在逐漸降低,除瞭加入智能施法,簡化裝備、符文頁和重做操作復雜的英雄之外,技能指示器的使用也越來越頻繁,何為“技能指示器”?舉個例子,派克的大招可以在對手殘血時有斬殺線提示,這讓玩傢可以更容易掌握進場收割的時機,相當於是變相降低瞭派克的操作難度,另外像是薇恩、卡莎、維克茲的被動印記,其實也是技能指示器的一種。

在近期公佈的10.21版本測試服更新內容中,設計師透露他們將會為影流之主·劫的被動技能也加上技能指示器,劫的被動技能效果是他的平A會對生命值低於50%的敵人造成額外傷害,但對同一目標每10秒隻能觸發一次,但尷尬的是該技能沒有任何提示,玩傢在遊戲中無法知道它的內置CD究竟轉到多少,而改動過後劫的目標底下會有指示器,提示被動技能的剩餘冷卻時間。

乍看之下這次改動沒有涉及到任何傷害數值,隻是一次不起眼的“小優化”罷瞭,但不少玩傢卻表示設計師這波操作對於劫來說簡直是如虎添翼,尤其是在對線期,劫打完一套技能消耗之後往往對手就會進入斬殺線,此時隻要追身大招很容易就能完成單殺,但有時候可能因為被動沒冷卻好導致上的時機太早傷害不夠,又或者是被動冷卻完瞭但自己不知道,結果對手慫到塔下導致錯失單殺時機,而在加入瞭技能指示器之後,玩傢們就可以知道劫何時可以打出最高的爆發傷害瞭,對於消耗和單殺時機的掌握也更加容易一些。

其實劫並不是第一個被加入技能指示器的老英雄瞭,目前路人局中非常火的中單安妮,曾經四層眩暈被動顯示非常模糊,玩傢必須時刻註意技能上方的小圖標才能知道自己到底疊瞭幾層,並且對手是無法看見被動層數的,正是因為如此,老安妮基本都會一手“卡眩暈”,身上被動故意疊到三層,這樣就可以在對手毫不知情的情況下瞬間打出一整套爆發,之後設計師便給安妮的血條下方加入瞭技能指示器,不僅方便瞭自己,也方便瞭對手。

另外還有一個和派克大招機制相似的老英雄也受到瞭“優待”,它就是大蟲子科加斯,大蟲子的大招斬殺線會隨著大招等級和血量發生變化,想要斬殺對手非常困難,再加上大蟲子的登場率一直不理想,於是設計師便為其加上瞭技能指示器,方便玩傢們“吃人”。

在看到劫迎來如此“白嫖”般的加強之後,有兩大陣營的玩傢終於坐不住瞭,紛紛吐槽設計師太偏心,相信大傢應該已經猜到瞭是哪兩大陣營的玩傢瞭,沒有錯,他們就是諾手玩傢和蓋倫玩傢,本身這兩個陣營的玩傢是勢不兩立的,但這次卻出奇的團結,不少玩傢都表示:“諾手、蓋倫也算是最早一批擁有斬殺機制的英雄瞭,但如今出的新英雄基本都有斬殺線指示條,為何這兩個英雄就不能加一個呢?”

的確,玩傢們會這麼急迫也是合情合理的,灰哥平時也經常玩蓋倫和諾手,這倆可以說是召喚師峽谷中最考驗血量計算的英雄瞭,尤其是諾手,隻要沒能打出五層血怒,斷頭臺的傷害非常之低,經常會因為沒斬死人或者人頭被對手搶瞭而無法收割,如果增加技能指示器的話,諾手的強度絕對比現在要高出一個檔次。

除瞭蓋倫和諾手之外,灰哥認為還有一個英雄也是非常需要加入技能指示器的,他就是賈克斯,賈克斯的大招宗師之威會讓其每三下平A造成一次額外傷害,但是這個被動層數必須靠玩傢自己的腦子來計算,雖然層數不多隻有三層,但在賈克斯高速平A之下也很容易會記錯層數,所以判斷一個賈克斯的熟練度高不高,看他會不會用第三層宗師之威配合W技能來進行消耗就知道瞭,如果在武器上加入更多特效或是在頭上標註大招層數的話,賈克斯的上手難度會降低不少。

灰哥總結

作為一名從S4玩到S10的玩傢,灰哥覺得如今的英雄聯盟確實要比之前簡單瞭不少,新手玩傢也變得更多瞭,這對於遊戲來說無疑是個好事,所以之後可能會有越來越多的英雄操作被簡化,主動裝備被移除,那麼大傢認為目前召喚師峽谷中還有哪些英雄是需要加入技能指示器的呢?一起來喊話給設計師吧。

David: