《原神》上演神操作,米哈遊連夜暗改文案,玩傢:不給說法就棄坑

近來《原神》的勢頭一路突飛猛進,雖然遊戲的初始口碑並不怎麼好,但這並不妨礙《原神》是一個綜合質量上乘的遊戲。

而對於遊戲界來說,《原神》是一次勇敢的嘗試,它將單機遊戲加入細微的聯機元素,然後不斷平衡遊戲,調節角色強弱,最終達到以非買斷的方式在單機遊戲當中獲取最大回報。

《原神》上演神操作,米哈遊連夜暗改文案,玩傢:不給說法就棄坑-圖1

《原神》角色:琴

對於這樣的行為,部分遊戲玩傢頗有微詞,將《原神》成為“最黑暗的遊戲”。但個人覺得這其中也夾雜著些許無奈:

單機玩傢雖然聲勢浩大,但占比太少瞭,連1%都不到,就算所有玩傢全都摒棄盜版,制作者的獲得相比於熱門手遊、端遊也是鳳毛麟角

雖然個人對《原神》的評價不錯,但對於《原神》遊戲中一些本不該出現的BUG、遊戲的操作手感、祈願概率……等等問題,並不怎麼認可。

續“架空中秋”之後,《原神》再現“莫娜討龍”

《原神》的制作者是米哈遊,這是眾所周知的事情。

《原神》上演神操作,米哈遊連夜暗改文案,玩傢:不給說法就棄坑-圖2

《原神》遊戲人物:女士

米哈遊之前的作品有《崩壞學園2》和《崩壞3》,雖然《原神》與其的背景故事並不相同,卻繼承瞭這兩者的一些遊戲瑕疵,其中之一就是運營。

就在不久前,《原神》就因為沒有準備“雙節”活動而成為眾矢之的:

《原神》上演神操作,米哈遊連夜暗改文案,玩傢:不給說法就棄坑-圖3

《原神》過萬聖

米哈遊甚至還做出瞭自稱“架空世界”自斷後路(架空世界如果沒有中秋,那麼也不該有聖誕、萬聖……等等活動)的奇葩操作。

而現在,《原神》又出現瞭被玩傢稱之為“莫娜討龍”的事件。

《原神》“莫娜討龍”事件前因

在《原神》裡,有一個名叫“莫娜”的遊戲角色。

《原神》上演神操作,米哈遊連夜暗改文案,玩傢:不給說法就棄坑-圖4

《原神》-莫娜

莫娜是個初始五星角色,在“莫娜討龍”發生之前,因為莫娜擁有獨特的“易傷機制”,幾乎所有玩傢都認為莫娜是《原神》版本最強的加傷輔助,對其投入瞭大量資源。

《原神》上演神操作,米哈遊連夜暗改文案,玩傢:不給說法就棄坑-圖5

莫娜的大招

然而經過瞭一段時間的遊戲,玩傢們發現莫娜並不如傳言中的那麼厲害,大招所謂的“易傷”也完全沒有展現出該有的效果。

於是,有玩傢做出瞭測試,發現莫娜的大招並不是如《原神》所說的40%左右的(一級技能)“易傷”,而是基於玩傢基礎攻擊力的“增傷”。

《原神》上演神操作,米哈遊連夜暗改文案,玩傢:不給說法就棄坑-圖6

莫娜討龍

而這種增傷效果,甚至連遊戲裡的3星裝備“討龍英傑譚”都不如。“討龍”的增傷和莫娜大招大差不差,但切換後角色增傷持續十秒……而莫娜僅持續4~5秒。

《原神》“莫娜討龍”公式解析

“易傷”和“增傷”僅一字之差,在遊戲裡展現出來的強勢度卻大不相同。

《原神》上演神操作,米哈遊連夜暗改文案,玩傢:不給說法就棄坑-圖7

莫娜大招屬性

就在前幾天,《原神》官方對莫娜的大招的描述還是易傷。“易傷”和“增傷”是完全不同的概念,在描述模糊的情況下,按照一般人的主觀認識判斷:

易傷:怪物受更多傷害

增傷:①增加怪物受到的傷害;②增加自己造成的傷害

如果“增傷”是前一種釋義,那麼一般來說和易傷沒有什麼不同;但若是後一種釋義,就很可能造成傷害稀釋。

《原神》上演神操作,米哈遊連夜暗改文案,玩傢:不給說法就棄坑-圖8

《原神》對莫娜大招的描述

打個比方,假設你有100點基礎攻擊力,在裝備上獲得瞭50%的傷害增加,莫娜釋放大招以後:

易傷效果:怪物獲得40%易傷Debuff——那麼怪物(傷害減免為0的情況下)承受的傷害為100×150%×140%=210點傷害

增傷效果:自身獲得40%(基於基礎攻擊力)的增傷buff——那麼怪物承傷為100×(1+0.5+0.4)=190傷害

可以看到,兩者足足相差瞭20點傷害。

《原神》上演神操作,米哈遊連夜暗改文案,玩傢:不給說法就棄坑-圖9

玩傢的解釋言簡意賅

《原神》“莫娜討龍”後果,玩傢:角色白練瞭

《原神》明明說技能是“易傷”,結果卻變成瞭基於基礎攻擊力的增傷,而且還無法加成元素反應。許多玩傢對此感到非常驚訝,這兩者雖然詞語相似,定義卻相差甚遠——對於遊戲制作者而言,這是最基礎的東西,幾乎不可能描述錯。

《原神》上演神操作,米哈遊連夜暗改文案,玩傢:不給說法就棄坑-圖10

玩傢們這麼說

我們可以計算一下,假設《原神》再過幾個版本:

你的基礎攻擊力有100,裝備傷害加成為2000%,那麼普攻會造成2000點數值

莫娜一個大招下去,40%增傷,傷害變成瞭100×40%+100×2000%=2040

可以看到,裝備加成越高,增傷稀釋越嚴重。你普攻能造成2000點數值傷害,而莫娜的大招僅能讓怪物多承受40點傷害,而且無法加傷元素反應,維持的時間才四五秒……

玩傢很生氣

許多玩傢見莫娜的描述很強,在《原神》本就資源匱乏的情況下,傾其所有來培養莫娜,結果連個3星裝備都不如,加傷效果被嚴重稀釋。玩傢們都對此很生氣,紛紛直言:

不給解釋就棄坑

別不知好歹,60原石感恩戴德

資源給出去(莫娜)瞭,結果易傷變加傷,技能描述誤導人……

《原神》半夜暗改文案

《原神》暗改文案

玩傢測試發現莫娜所謂的“易傷”效果不對之後,米哈遊緊急修復瞭BUG——在半夜暗改瞭技能攻略文案。

《原神》莫娜

打個比方,這就好比:

遊戲裡寫著“10金幣7個土豆”,玩傢們花瞭10金幣之後,拆開盒子發現隻有1個土豆

玩傢們紛紛質問,遊戲連夜將“7個土豆”數字7的一橫給抹去瞭,把“7”變成瞭“1”,然後告訴玩傢:我這原本就是寫著“10金幣1個土豆”來著,是你理解錯瞭

一位外服玩傢的《原神》菜譜

這或許隻是《原神》的暫行之策罷瞭,畢竟開服忙碌,這麼快的時間也沒法修復莫娜的大招。到時候外服玩傢發現並反饋之後,《原神》應該會緊急修復的吧。

而對於莫娜,個人以為在《原神》裝備加傷倍率比《崩壞3》高得多的情況下,對於一個5星角色來說,僅維持4秒的40%易傷加成一點兒也不過分。對於《原神》這樣的神操作,大傢怎麼看?

相關新聞

  • DNF:阿拉德從不缺少“天帝”!前有買錯戰令、後又打錯寶珠

    “天帝”並不是一個職業,而是一群玩傢!因為粗心大意,也因為暗藏瞭許多深坑,所以在金秋版本上線後,很多玩傢都或多或少的犯瞭一些錯誤,而這些,剛好可以當成我們的經驗教訓! 阿拉德從不缺少“天帝” 1、金秋充值活動,先接任務、然後充值! 本次金秋充值活動有2個,一個是助手上的“金秋補給站”,另一個是錢包中的“花花值”,兩個活動總共可以拿到68個提升禮盒,以及諸多的高級時裝券、燦爛徽章等,客觀而言還是比較不錯。 但問題在於,很多同學都沒有開啟任…

    2021-09-16
    0
  • JKL暴露搜索記錄,姻緣和養生尤為矚目,大型“社死”現場

    選手頻繁開播 自從春季賽結束之後,選手們就已經是正式進入瞭休賽期,沒有比賽觀看的日子當中,粉絲們也是催促選手多開直播,畢竟不打比賽的時候,粉絲們隻能是從直播中看到新鮮的選手,所以這些天不少戰隊的選手都在開播,除瞭一些外出旅遊的選手,比較難進行直播之外,大部分選手都在直播瞭,像jiejie直播玩“恐怖遊戲”,也是將節目效果拉滿,粉絲們都在調侃稱主播玩的是“恐怖遊戲”,觀眾們看的是搞笑直播,也是很真實瞭。 因為距離夏季賽還有較長的時間,所以…

    2021-04-25
    0
  • DNF史派克慌瞭?女聖職者三覺登錄送6千引導石,1套100級自選史詩

    DNF:史派克慌瞭?登錄送6千引導石,1套100級自選史詩 DNF女聖職者如期在國服三覺,11月26日準時在正式服上線,作為人口基數較高的職業,策劃為女聖職三覺,量身定做瞭一系列活動,旨在讓玩傢短期內畢業,順利過渡到希洛克團本中,直接送6666個引導石,1套100級自選史詩,讓玩傢眼珠子掉一地,直呼:“史派克慌瞭”! 【一】極躍大挑戰送6666個引導石 時間從11.26日持續到1月28日,持續時間近2個月,從活動時間來看,後續12月三覺…

    2020-11-19
    0
  • 陰陽師:新區即將開啟,周年慶已經是過去式,新式神要來瞭

    或許是因為這次的周年慶中實在沒有什麼讓人印象深刻的活動,在周年慶結束之後,玩傢們也就隻有”已經結束瞭嗎?”這種疑問,仿佛周年慶本來就沒有開啟一樣,那隻是一次普通的新式神出道,隻不過那次是一次出道瞭2個式神而已。周年慶開始的那一天是9月23日,按照之前的頻率新式神也該出道瞭,而官方也推出瞭新區預告。 目前在遊戲中新區基本上都是和新式神一起到的,隻要有新式神推出,就會有新區跟著一起推出,周年慶的時候推出瞭&#8221…

    2020-10-12
    0
  • 魔獸懷舊服:地獄火半島任務送三個極品飾品,零基礎玩傢提升巨大

    前言:懷舊服昨天已經上線瞭角色轉移服務器,隻是這項服務現在還不能使用,需要暴風前夕上線才可以使用,到時候玩傢就可以復制角色去永久60級服務器。喜歡TBC的玩傢也可以直接去外遇升級瞭,初到地獄火半島任務會獎勵一系列的裝備,好讓玩傢有一定的實力做任務,如果是60級畢業的玩傢,完全可以忽略瞭。初到地獄火半島除瞭裝備以外,任務還有飾品獎勵,三個不同系列的飾品,對於零基礎的玩傢來說是非常極品的飾品。 地獄火半島任務阿拉修斯的意圖,獎勵三個飾品 地…

    2021-04-23
    0
  • 王者榮耀:天美至今設計最完美的3名英雄,亞瑟都隻能靠邊站

    大傢好,我是毛半仙,隨著現在王者榮耀發展越來越久,王者峽谷的英雄數量也已經達到瞭102位之多,而每個英雄都有各自的特點,各有千秋,英雄之間也是相生相克,但是也有幾位英雄,他們設計出來,就讓人感到十分完美。 亞瑟 首先要說的就是亞瑟這名英雄,作為一個新手就能免費接觸到的英雄,所以亞瑟在玩傢之中,一直算得上是一個熱門英雄,而且亞瑟作為王者榮耀遊戲的圖標,天美設計也是非常用心,這樣一個代表英雄,技能擁有沉默、加速、位移、擊飛、回復,基本上單挑…

    2020-08-08
    0
  • DNF:不僅僅是黑鴉,新版本討伐戰調整,新集卡活動出現

    Hello,大傢好,我是月月。不得不說,黑鴉之境這個副本目前看來還是比較成功的。至少在它出現的第一天,就有無數的勇士湧入其中,而且樂此不疲。而黑鴉之境對我們的提升,也的確不小,這或許也是黑鴉之境的魅力所在吧! 不過黑鴉之境雖好,本次遊戲更新還出現瞭不少好東西,勇士們可千萬不要忽視哦! 一、討伐戰調整 本次更新之後,冒險團討伐戰也發生來調整,討伐地區新增瞭1個流放者山脈。在如今版本,大部分玩傢的護石和符文應該都還沒畢業吧?冒險團討伐戰加入…

    2021-03-26
    0
  • 手機準備瞭,遊戲又跳票瞭,《暗黑破壞神:不朽》延期至2022年!

    手機準備瞭,遊戲又跳票瞭,《暗黑破壞神:不朽》延期至2022年! 暴雪最新消息,手遊《暗黑破壞神:不朽》正式確定跳票至2022年上半年,看來沒有手機的玩傢又有買手機的時間瞭。 據悉,《暗黑破壞神:不朽》A測開啟後,就有數十萬玩傢加入遊戲。開發團隊表示他們最終目標是讓玩傢可以體驗到這款作品的樂趣與感到震撼,但由於PVP內容、後期玩法、手柄兼容等問題,本作又要跳票瞭。 下面就讓玩咖遊戲小編給大傢介紹一下,導致這次跳票的幾個主要原因,它們現在…

    2021-08-04
    0
  • DNF:紅字改版前後對比!奧茲瑪門檻發生變化,6000力才合格

    韓服為推廣改造SS,也是費勁瞭心思,裝備紅字重新調整,這波促使增幅10成最大贏傢。不過,增幅12玩傢不服氣,花瞭這麼大代價,最終吃力不討好,新一輪風暴產生!因增幅改版的緣故,使得未來奧茲瑪副本門檻,也發生較大變化,站街無6000力智面板,團長都不會放進來。 紅字增幅改版,奧茲瑪團本6000力才合格 這一次紅字增幅調整,CH目的很明確,要為改造SS鋪路。增幅12以上提升變小,往後提升想要靠什麼?肯定是智慧產物裝備!正所謂“溫水煮青蛙”,改…

    2021-01-01
    0
  • 陰陽師:優秀治療變成冷門,隻需一個改動,就能讓她回歸鬥技一線

    鬥技也許是《陰陽師》中式神們內卷不算那麼嚴重的玩法,相較於PVE活動各種花式計算時間,一位式神在鬥技中沒辦法登場大概率是受制於大環境影響。而從定位上來看,治療式神們都比較佛系,她們屬於那種要麼不上場,但隻要環境需要治療,便會一直火熱很久的存在。今天小然我和大傢聊聊一位從定位到機制,完全被鬥技環境拋棄的式神—SP金魚姬。 “用來救場的工具人” 細數曾經出現在鬥技中的治療式神們,其實大部分都是優秀的“體系構築者”,譬如遠古時代櫻…

    2021-06-22
    0

轉載請註明出處: 《原神》上演神操作,米哈遊連夜暗改文案,玩傢:不給說法就棄坑 - PUA台灣