爐石傳說:bug修復,元素獲得些微加強,隨即被大幅度削弱!

爐石傳說設計師在忙瞭許久不到在幹嘛之外,總算做實事兒瞭。熱修瞭部分,註意是部分bug。首先是減少餓瞭戰棋中元素buff和動畫造成的客戶端延遲,這個可以簡單理解為元素互相buff的時候不再卡頓瞭。

修復的三個bug

爐石傳說:bug修復,元素獲得些微加強,隨即被大幅度削弱!-圖1

這個顧影之前就提到過很多次:元素體系之間的互相buff非常頻繁,打出一個元素隨從少則觸發兩三次buff特效,多則四五次。而每個特效都是需要動畫時間的,打出的元素一堆,遊戲就會變卡,經常出現明明還有時間,最後一張牌卻打不出去,說是回合結束瞭。所以這個元素buff優化後,對於元素來說是個不大不小的加強。

爐石傳說:bug修復,元素獲得些微加強,隨即被大幅度削弱!-圖2

其次是破浪巨人的bug修復,該棋子為海盜棋子,效果為風怒,超殺其它海盜獲得+2+2。金色之後變成超級風怒(攻擊四次),使其它海盜獲得+4+4。看起來還挺強的,但之前這個棋子有嚴重bug,普通版本還能用,金色之後不光沒有超級風怒,連本身的風怒也沒瞭。

爐石傳說:bug修復,元素獲得些微加強,隨即被大幅度削弱!-圖3

海盜之所以不行瞭,跟這個棋子的bug,應該說也有非常大的關系。而修復之後,強度就有保證瞭,連帶著海盜應該也能有出場的機會,再也不會止步於三費的白賺瞭。順帶一提的是,三個白賺本來能賣九個金幣,三連後隻能賣六個,但是多瞭一個三連獎勵,是虧是賺,還真不大好說。

另外還有一個關於在網頁端購買女巫森林冒險模式,但是不會在客戶端顯示的bug,這個就不多說瞭。

新增bug

爐石傳說:bug修復,元素獲得些微加強,隨即被大幅度削弱!-圖4

不知道從什麼時候開始,關於爐石傳說的bug,一開始是無事發生,都是我的電腦有問題,逐漸演化到瞭修復一個bug,新增三個bug都很常見的地步瞭。這次修復瞭三個bug所以很自然的,也會新增多個bug,頂多是玩傢一時間還沒找到而已。

爐石傳說:bug修復,元素獲得些微加強,隨即被大幅度削弱!-圖5

上面說到,元素因為buff的動畫bug被優化瞭,算是獲得瞭小幅度加強。緊接著就來瞭新的bug,諾米不會給鮑勃的隨從加buff瞭。這跟小拉格算是元素的兩個核心,前者提供即時戰力,後者的成長性更強,後者廢瞭之後,元素失去瞭一大助力。這波啊,算是小幅度加強,大幅度削弱。就是不知道什麼時候才能修復瞭。

爐石傳說:bug修復,元素獲得些微加強,隨即被大幅度削弱!-圖6

還有這種莫名其妙的位置bug,隨機站位bug,以及內鬼bug,哦這可能不算bug,純粹就是運氣不好。

總而言之,如果按元素上線時間來算的話,這次bug修復的還挺快,但如果按照破浪巨人從出現bug到修復時間來算,這個之間隔瞭多久就不好說瞭。

最後,暴雪之所以選擇這時候修復bug,不會是因為女巫森林冒險購買出現錯誤,影響瞭賺錢,其他的隻是添頭吧?

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