吊打《原神》的國產新遊?畫面效果比更出眾,配置卻還要低一半

由寧夏華夏西部影視城開發的國產遊戲《餘燼》已經發售瞭,這部遊戲在發售前就宣傳《餘燼》是由虛幻四引擎打造的,甚至被一些遊戲測評商標榜為國產遊戲之光。這是一款以戰爭為主題背景的橫版解密遊戲,其遊戲操作模式非常的像《三位一體》,整個作品基本上以冒險解密為主。

餘燼選擇的戰爭背景下,主角在敵對士兵的幫助逃出生天的題材還是非常新穎的,國產遊戲+反戰題材的組合也能讓遊戲獲得非常多的情懷分數,該作是由虛幻四引擎打造的,遊戲在畫面效果上也十分不錯。

但是《餘燼》有很多遊戲方面的硬傷,首先是流程非常的短,畢竟售價隻有18塊錢還是可以原諒的。開局沒有任何新手教程,不熟悉橫版解密遊戲的玩傢容易開局就卡關。遊戲雖然畫面很好,但是優化極差,BUG也非常的多影響遊戲體驗。劇情方面雖然不像國內戰爭神劇一樣,但是也有一些不合理的地方。

比如在30年代戰鬥時,日本居然就有激光瞄準武器,這一點就很讓人無語。餘燼有諸多值得被吐槽的地方,不過單看制作方面來說,餘燼的制作水準秒殺原神。畢竟《餘燼》是虛幻四引擎打造出來的遊戲,從制作難度上來說,餘燼就已經比原神高瞭,再對比光影效果和畫面渲染等方面,餘燼直接能秒殺原神。

而在推薦配置方面,餘燼的配置需求除瞭對CPU的要求之外,無論在哪一個方面,餘燼的要求都要比原神低一半,這就表示餘燼要比原神的優化好的多。實測下來的話,餘燼的優化確實有一些問題,但是要遠比原神加載速度快,運行流暢的多。

國產遊戲確實是一直在進步,至少小型的獨立遊戲水準都能高於原神,期待能有更多更好的國產獨立遊戲出現。

大傢對於這樣一部國產遊戲怎麼看呢?歡迎留言討論。

David: