11年前的“縫合怪”老祖,玩法狂野滿屏臟話,卻成瞭最佳RPG

前言

現如今的玩傢,如果把一款遊戲稱為“縫合怪”,那一定不是什麼好詞兒——就比如塞爾達既視感滿滿的原神;又或者幹脆就是把各種遊戲的要素縫合在一起的《創世理想鄉》。

如果你對此沒有概念的話,回想一下魔獸世界中,那長相別致的縫合怪,心裡大概就已經明白瞭一二。

但在11年前,曾有過這樣一款遊戲:它將RPG遊戲的天賦樹,技能和裝備系統,縫合到瞭射擊遊戲中,堪稱不折不扣的縫合怪。但看似不相幹的兩套系統,卻產生瞭奇妙的化學反應,造就瞭玩傢心中的一代經典。

它的名字,叫做《無主之地》。

這個遊戲很胡逼

第一次聽說無主之地的大名,是在當年的一檔遊戲節目中,由於年代久遠,節目的名稱我已經不記得瞭,但遊戲宣傳片中滿滿的廢土風格,和各種KUSO要素,還是第一時間俘獲瞭我的心。

那時候我的正版意識並不高,於是果斷下載瞭這款遊戲。

一進入遊戲,鋪面而來的就是一股CULT電影的味道:滿口臟話的角色,血肉橫飛的戰鬥,無不刺激著人的腎上腺素飆升。

那時候的我還在青春期,滿滿的荷爾蒙無處釋放,光是一部《殺死比爾》就看瞭七八遍,這款遊戲可以說從各方面戳中瞭我的爽點。

除瞭略顯狂野的戰鬥場景外,遊戲中還有很多惡搞元素,很胡逼也很諷刺。

比如在遊戲中,有一個號稱“世界最大子彈”的地方,在這個地方的門口,有一個捐款箱,如果你沒有湊夠八百萬元一次性投進去的話,那麼這個捐款箱就永遠捐不滿,像極瞭現實中的龐氏騙局。

而遊戲對主要角色的刻畫也可以說是入木三分,隨便提一個名字,我都能回憶起他們的形象。比如性感嫵媚的莫西,雖然妝畫得有點不像人,但……咳咳!

又或者是系列中最成功的反派“帥哥傑克”,嘲諷值拉滿,那時候我最想幹的一件事,就是對著他的臉來一發火箭彈——當然,最後這個願望實現瞭,堪稱我在遊戲中幹過的最爽的一件事。

要說在眾多角色中,塑造得最成功的,還是貫穿瞭整個系列的吉祥物“小吵鬧”。賤萌的性格加上聒噪的臺詞,關鍵時刻還能派上用場——現在回想起來,《神偷奶爸》中的小黃人是不是就是致敬這個角色的呢?

打槍遊戲也能刷刷刷

在玩到無主之地之前,我印象中的FPS遊戲,基本都是無腦突突突,比起你用什麼槍,其實更看重槍法:就比如玩CS,鳥狙和大狙都是一槍爆頭,但打不中就是白給,對我這種菜雞來說,倒不如直接買把大菠蘿掃射摸獎。

當我抱著這樣的想法去玩無主之地的時候,很快就被教做人瞭:誰能想到,一款FPS遊戲,槍械居然能還分稀有度,有詞綴系統的…當我抱著一把白色品質的破爛槍給敵人刮痧的時候,整個人都是崩潰的。

痛定思痛下,我開始瞭刷槍之旅。

今天我已經無法回憶起,當初我在遊戲中出的第一把橙色武器是什麼瞭,但我還清晰地記得,前往boss處的路線該怎麼走。

而無數個夜晚,就是在這樣的刷刷刷中度過瞭,奇怪的是,那時的我卻一點都不覺得無聊。

我想,這其中最大的原因,就是當BOSS終於掉落自己想要的橙色武器時,那一份雀躍的心情吧。

比刷刷刷更好玩的是組build

如果說單純隻是刷刷刷,那麼這款遊戲沒理由會如此經久不衰:事實上,雖然暴雪在暗黑2之後,很長一段時間沒有出暗黑3,但這期間也有著泰坦之旅、火炬之光等一眾品質優秀的刷子遊戲,要說起刷裝備,這些遊戲一點都不比無主之地差。

而無主之地的特殊之處就在於,將技能和模組等RPG遊戲的經典要素加入瞭FPS遊戲中。二者一旦接觸,就產生瞭奇妙的化學反應。

在我的印象中,無主之地是我玩過的第一款帶有技能和天賦系統的FPS遊戲,每名角色都有一個主動技能,和三個風格各不相同的天賦樹。

通過不同的加點,再配合風格迥異的槍械,即便是同一個角色,也可以玩出不同的玩法。在我眼中,這款遊戲不僅是有史以來最好的FPS遊戲,同時也是我玩過最好的RPG遊戲!

記得在《無主之地2》中,士兵有一個砸槍流,就是利用泰迪爾公司的槍換彈可以爆炸的特點,配合士兵增加爆炸傷害的天賦,來打出爆炸輸出,通過不停換彈就可以輸出,相當快樂。

後來我才知道,這種配合裝備和技能玩法,叫做組build。那時候為瞭組出一套完美的build,我可以花費一整天去刷職業模塊和帶有特定詞條的槍械。

現在想想,那時候要是把這心思放在學習上,可能我會比現在混得好多瞭吧(笑)。

時光荏苒,當年的懵懂學生,如今已經成為瞭一隻立派的社畜,如今想要在找回當年在無主之地中刷裝備的快樂,卻早已力不從心——雖然無主之地3當時我也是第一時間預購,但實在沒有經歷再去刷刷刷瞭,最後也隻能通瞭個主線就扔在那。

不得不感嘆一句:歲月不饒人啊!

好瞭!今天的文章就寫到這裡。

David: