魔獸世界:懷舊服削骨之刃小怪階段真實收益分析,就連米錘都要甘拜下風

前言:在魔獸世界60年代的時候,兄弟會之劍,眼球斧以及米錘是最受玩傢歡迎的雙手武器,然而到瞭懷舊服中削骨之刃卻力壓兩大傳奇武器,成為瞭玩傢們的新寵,即便是懷舊服還沒開放P6階段,就已經有玩傢表示:“削骨之刃在PVE方面的能力可以超過米錘”瞭,那麼削骨之刃真的有這部分玩傢說的那麼優秀嗎?今天胖哥就通過一系列的傷害公式來分析一下削骨之刃的真實收益。

削骨之刃每層效果收益

削骨之刃的基礎傷害並不算高,3.4的武器速度也很難打出令人嘆服的白字傷害,削骨之刃之所以能夠“集萬千寵愛於一身”根本原因就是每層700點,可以疊加三層的破甲效果。

魔獸世界懷舊服中護甲減免傷害公式為:目標護甲/(目標護甲+85*目標等級+400) 。假如我們以安其拉副本中的小怪為例,目前已知安其拉副本小怪護甲為3650點,小怪等級為61級(小怪等級有61和62兩種,不到63的話基本差距不大),那麼可以得出如下結論:

0層削骨之刃=3650護甲/(3650護甲+85*61等級+400)=39.52%物理減傷;

1層削骨之刃=2950護甲/(2950護甲+85*61等級+400)=34.56%物理減傷;

2層削骨之刃=2250護甲/(2250護甲+85*61等級+400)=28.72%物理減傷;

3層削骨之刃=1550護甲/(1550護甲+85*61等級+400)=21.72%物理減傷;

可以看到第一層效果就可以降低5%的物理減傷,第二次可以再降低5.8%的物理減傷,到瞭第三層則直接降低瞭7%的物理減傷。下面我們再以狂暴戰的旋風斬為模板,帶入各類主流武器看一下傷害差距。

主流武器旋風斬傷害

兄弟會之劍的基礎傷害為229-344,附帶86點攻擊強度;

眼球斧的基礎傷害為242-364,35力量以及19敏捷,1力量=2點攻強,20敏捷=1%暴擊,1%暴擊=25攻強,計算之後眼球斧的攻強收益為70+19/20*25=93.75點,觸發傷害技能幾率很低,在PVE中可以忽略不計;

米錘的基礎傷害為 289-435,20點力量以及2%暴擊,同樣計算之後米錘的攻強收益為40+50=90點。

削骨之刃的基礎傷害為206-310, 1%暴擊,攻強收益為25點。

狂暴戰旋風斬的計算公式 = 基礎武器傷害 + 攻擊強度 / 14 * 3.3武器攻速(暴雪固定的技能武器計算速度),假如以一名自帶2000點攻強的狂暴戰為模板,那麼每把武器在安其拉小怪身上打出的旋風斬平均傷害如下:

兄弟會之劍=【(229+344)/2 + 2086 / 14 * 3.3】*(1-39.52%)=467. 63;

眼球斧=【(242+364)/2 + 2093.75 / 14 * 3.3】*(1-39.52%)=481. 74;

米錘=【(289+435)/2 + 2090 / 14 * 3.3】*(1-39.52%)=516.89;

削骨之刃0層=【(206+310)/2 + 2025 / 14 * 3.3】*(1-39.52%)=444.72;

削骨之刃1層=【(206+310)/2 + 2025 / 14 * 3.3】*(1-34.56%)=481.19;

削骨之刃2層=【(206+310)/2 + 2025 / 14 * 3.3】*(1-28.72%)=524.14;

削骨之刃3層=【(206+310)/2 + 2025 / 14 * 3.3】*(1-21.72%)=575.61;

結論

通過上面的計算結果已經可以一目瞭然地看出削骨之刃有多麼的強大瞭,雖然在0層效果的時候傷害很低,但是當擁有1層效果的時候就碾壓瞭兄弟會之劍,和眼球斧幾乎平齊瞭,兩層之後甚至連米錘都超越瞭,三層更是“無人能出其右”,因此說削骨之刃是懷舊服中PVE方面收益最高的武器一點也不為過。

當然,削骨之刃再強,到瞭BOSS戰中也不如雙持,因此隻是小怪階段最強的武器,好在小怪階段很少有團隊會給每個怪都上破甲,再加上小怪的數量可以大幅提高削骨之刃的特效觸發幾率(WCL平均覆蓋率為40%上下),這也進一步提升瞭削骨之刃的收益,由此可見一部分玩傢說的削骨之刃的PVE方面超過米錘並非空穴來風。

以上就是魔獸世界懷舊服削骨之刃特效的收益分析瞭,歡迎大傢在評論區交流補充,記得關註胖哥哦!

David: