DNF:滅世之怒實戰不行?用數據告訴你答案,這就是25秒的王者

如果說有什麼神話爭議頗多,那麼一定非滅世之怒莫屬瞭,其他神話裝備,要麼強、要麼弱,都很幹凈利落的排名,但唯獨滅世之怒,玩傢卻呈現出瞭2種截然不同的態度,各種數據打樁中都名列前茅,但偏偏被很多勇士所看不起!

滅世之怒的弱點在哪裡?

DNF:滅世之怒實戰不行?用數據告訴你答案,這就是25秒的王者-圖1

“滅世之怒”作為吞噬套的神話上衣,其核心詞條在於,附加瞭10%持續傷害!再搭配上輔助狀態和項鏈,就享受到瞭30%的持續傷害,持續傷害本身是非常不錯的,由於詞條稀少,提升率僅次於技能攻擊力。

但持續傷害的弱點也很明顯,需要延遲5秒才能打完傷害,相當於讓怪物流5秒的血。所以這裡就存在有一個最大的問題,不管你怎麼做,最後的延遲5秒傷害肯定是要落空的!

DNF:滅世之怒實戰不行?用數據告訴你答案,這就是25秒的王者-圖2

於是這就成瞭被玩傢詬病的關鍵所在:

1、如果傷害足夠,直接一套秒掉,根本不需要5秒的流血;

2、如果傷害不夠,再多流5秒的血,也同樣打不死怪物!

所以在很多玩傢看來,滅世之怒以及吞噬套的定位就很雞肋,雖然理論提升很不錯,但實戰意義不大,況且吞噬套還自帶“脆皮效果”,就更加不適應實戰開荒瞭。

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那麼事實是否真的如此呢?滅世之怒如果真的如此不堪,又怎麼會屢屢排在神話榜的前列呢?這裡就用數據來告訴兄弟們答案,滅世之怒或許沒有想象中的完美,但也是絕對算不上差的一件神話!

輸出時間越長,丟失傷害越低!

首先來說希洛克版本上線後,帶來的2個不同點:

1、團本變難瞭,雖然希洛克本身並不算難,但即便如此按照目前的情況來說,也不可能一套就帶走,更別說直接一套秒殺瞭,所以“持續輸出”有瞭一定的發揮餘地。

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2、希洛克虛弱打樁時間延長至25秒!以往的漩渦、普雷打樁時間都是20秒,希洛克延長至25秒,其實也變相於加強瞭持續輸出的空間。

然後有瞭以上2個關鍵點之後,我們再來看滅世之怒以及吞噬套帶來的影響,吞噬套有一個很明顯的特色在於,輸出時間越長,則丟失傷害越低!

這是因為,一般來說我們都會在前15秒內丟完所有的大技能,然後後續輸出基本上就是靠小技能補傷害瞭,尤其是到瞭20秒的時間,對於一些職業來說,甚至隻剩下瞭平砍。

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那麼這樣就帶的現象就是,在25秒的打樁時間內,前20秒的所有技能傷害,包括30%持續傷害,都能毫無保留的存在下來,而最後5秒的持續傷害雖然存在丟失,但已經是一些小技能的傷害,根本無足輕重。

可別忘瞭最重要的一點,滅世之怒可是當前版本頂尖一流的神話,即便丟失最後5秒的傷害也依舊要高於大部分神話,所以至少在目前來說,希洛克還沒有成為養豬場之前,25秒的輸出環境中,滅世之怒就是王者級的存在!

莽夫小結:

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總的來說呢,“滅世之怒”的確算不上一件完美的神話,但反之呢,縱觀整個100級史詩和神話,也似乎找不到任何一件完美的存在!

所以還是需要盡量客觀看待,雖然滅世之怒有很多的缺點,但也不能否認它的優勢所在,滅世之怒的優勢隻有一個,那就是傷害高,就算丟失瞭最後5秒的傷害,也依舊是一件主打輸出的頂尖神話!

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