重做後的宮本武藏即將上線,大幅削弱後就上線,網友直言:真實

可樂要加冰,喬妹在你心,大傢好我是小喬妹。

體驗服的宮本武藏重做後消失瞭一段時間,最近又再次上架體驗服,而且官方已經確定重做後的宮本武藏即將上線正式服,馬上就能夠在正式服見到那個擁有刀勢的男人。

本以為重新上架的宮本武藏隻是模型得到瞭更改,每款皮膚的建模也是得到瞭優化,因此鬼劍武藏這款皮膚也是會得到優化,恰巧此時的皮膚碎片商店還有這款皮膚,喜歡玩宮本武藏的玩傢可以選擇兌換,畢竟這款皮膚顏值也是非常不錯的,優化後肯定也是極佳的一款皮膚,不能總靠著地獄之眼過日子。

讓眾多宮本武藏玩傢惱火的事情發生瞭,重做後的宮本武藏各項技能傷害數值全面降低,與原本重做後的宮本武藏傷害完全不能相比。

首先是一技能-空明斬:一級削弱五十點傷害,滿級後削弱一百點傷害;

其次二技能-神速:一級也是削弱五十點傷害,滿級100點傷害。

這些都不算什麼,最主要的被動獵魔附帶的斬殺傷害由12%降至8%,這可真的是大幅削弱呀,許多宮本武藏玩傢也表示這個傷害在體驗服對戰時已經如同刮痧。

本身重做後的宮本武藏,變成瞭更多操作型的邊路戰士,不斷利用技能和攢出刀勢與敵方英雄消耗對拼,如今12技能傷害削弱,被動的刀勢斬殺傷害也下滑,線上作戰能力再次變弱,又成為瞭人人可以欺負的邊路超級兵。

如果要削弱傷害,邊路路的可玩性再次降低,那麼被動又不能減少大招,打野的劣勢又變難瞭許多,這讓我們的宮本武藏何去何從呢?

當然削弱後上線正式服也一直以來都是策劃的迷惑行為,畢竟不能突然一個英雄太過強大,一批人直接就上分瞭,大批玩傢就去玩這個英雄瞭,平衡性就會失調,還是先削弱,如果正式服混的很差,就再次調整,微微加強一下,這樣所謂的平衡性就不會被破壞。

當然,說不準重做後的宮本武藏即使被削弱,可能在正式服依舊很強勢,成為新的邊路一霸也是說不準的事情,畢竟在體驗服的數據和正式服的時候完全是兩碼事,不上線怎能知道是否強勢呢?

好瞭本期小喬妹的分享到此為止,各位小夥伴們有什麼見解在評論區留言哦~喬妹會一一回復的。

David: