原神:璃月和蒙德的資源分佈關系,一個是親生的,一個路上撿的!

哈嘍,大傢好,我是拾柒。

導讀:

原神上線已經超過半個月瞭,想必很多小夥伴都把原神的蒙德和璃月已經跑瞭好幾遍瞭吧。對於原神來說,比較核心的原石收入通道就是世界各地肝圖、挖寶。對於原神的資源分佈來說,很多大神也是瞭瞭如指掌瞭。

那麼,肝瞭好幾天的拾柒,也想對原神的資源分佈,發表下自己的看法。那真的就是一個是原神親生的,另一個可能就是在路上隨手撿的。不僅僅是資源讓玩傢感到不平衡,連很多的核心玩法解密、探險都是璃月比較多……

蒙德所屬區域資源分佈
我們在遊戲所指的蒙德區域,指的不僅僅是蒙德城。而是以蒙德為中心向四周展開的這部分區域。從遊戲中的地理位置來看,蒙德位於提瓦特大陸的東北部,地形主要有丘陵、山地、山谷、平原等地形。東至誓言岬,西至風龍廢墟。蒙德西邊與璃月交界。與璃月的交界區域分界為石門、地中之鹽、龍脊雪山以東都是蒙德的區域。

從資源成就上來看,蒙德400個寶箱能拿到最高成就。但是實際的數量遠遠不止400,據不完全統計,蒙德城的寶箱約在600個左右。仙靈成就40個。傳送錨點有20個,七天神像4個。

璃月所屬區域資源分佈

璃月區域占比大概是蒙德的兩倍,不管是從地形還是玩法,都要比蒙德多出很多。從地形上來看,璃月比較偏向於高山和峽谷。璃月最高點慶雲頂是原神已知地圖最高點。最東邊與蒙德的明冠山地、蒼風高地龍脊雪山相接壤。璃月的建築風格和蒙德相比,就是一個比較西方化,而一個就是以純東方風格。在璃月地圖的各處都能看到,比較東方化的建築。

從資源分佈成就來看璃月800可以獲得最高成就,也就是蒙德的兩倍,那麼按照資源兩倍化來講,璃月不完全統計的寶箱也大概在1200個左右。仙靈成就是40個,傳送錨點有40個,七天神像5個。

璃月和蒙德對比分析

對於新人來說,第一次接觸的地圖就是蒙德,但是從蒙德的玩法和資源分佈來看,比較貧瘠,探秘和寶箱玩法沒有璃月那麼多。從玩法來講,沒有把璃月打開之前,很多玩傢都會覺得非常的無趣,甚至會覺得這個遊戲很肝。(不過本身就很肝)

但是當你把璃月的地圖開啟之後,你會發現璃月有很多新鮮的玩法。在璃月,你不僅能夠爬到最高峰慶雲頂,看雲海伴山間的美景,你還能東渡雲來海登上孤雲閣和朋友一起玩凱亞實現“海上造路”大法。從這點來講,不管是玩法還是資源,原神都是比較“偏袒”璃月的,那麼我們細品下為何會這樣?

璃月為何比蒙德的區域大資源多?

從傳統打怪升級遊戲來看,蒙德城算是新人的新手村。在蒙德不會出現比較厲害的怪物。玩傢基本有手就能解決掉。那麼璃月就相當於是玩傢換圈子的地圖。所以從這個角度來講,新手不大也很正常。

在提瓦特區域分佈來看,蒙德隻是7國中的一個獨立城邦,沒有國的面積,但有國的權利。那麼這就意味著蒙德不是很大,也是比較符合邏輯的。在現實世界中,可能就算做一個地區吧。

提瓦特大陸雖然是個虛構的大陸,但是從其建築和設計風格來看,原神比較偏向於歐美城堡風格,但是璃月比較偏向於東方的風格。原神作為一款國產遊戲,肯定是優先考慮國內玩傢的審美,所以在第一塊正式地圖上,東方元素肯定力壓西方元素。

同時從遊戲之外的聯動來看,原神是和湖南的張傢界有著夢幻聯動的。所以不細心的設計一下,也對不起自己的“金主爸爸”,所以從以上客觀的角度來看,璃月的資源、地圖比蒙德大兩倍,不就是理所當然的事情嗎?

拾柒有話說

原神是一款剛剛問世的開放世界冒險遊戲。雖然上線就一直飽受爭議,最開始,我也沒有打算好好玩原神。因為在原神內測的時候我就已經肝過一遍瞭。當時覺得這款遊戲上線之後,我肯定還要肝一次的,所以在三測的時候,探險也僅僅止步於璃月城就停下瞭腳步。

當原神正式上線之後,為瞭開局抽刻晴,自己肝瞭三個號,同樣的劇情打瞭好多遍,產生瞭厭倦的感覺,同時也覺得原神比較肝。後來在朋友的建議下,我把一個號肝到瞭16級,他每天到我的世界帶我探險挖寶,當璃月地圖開完的時候,我才覺得這個遊戲未來可期。雖然目前的內容很空洞,但是我相信,開放世界想加入玩法實際並不難。大框架都出來瞭,小細節一定會更好

我是拾柒,一個勤奮的日更作者,關註我,瞭解更多遊戲背後的趣事。

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David: