《寶可夢》一開始被預測很好用的鋼鎧鴉,對戰實際也就那樣?

鋼鎧鴉這隻寶可夢剛被放出來的時候,就已經有不少的玩傢認為這隻寶可夢可能會成為八代的大熱門,原因其實很簡單,那就是這隻寶可夢有著鋼飛的組合屬性,這個屬性好到什麼地步呢?可以對比一些前代的盔甲鳥以及鐵火輝夜,大致上就可以得出結論瞭,總體來說,鋼飛因為有飛行系的原因所以打擊面善可,而耐久上也非常優良,是一個不管進攻還是防守都不錯的屬性,而鋼鎧鴉這隻寶可夢在八代的表現有符合玩傢們本來的預期嗎?還是實際也就那樣而已?

鋼鎧鴉:屬性(飛行/鋼)、特性(壓迫感/緊張感/鏡甲)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

推薦輸出招式:飛行(勇鳥猛攻、鉆啄)、鋼(鐵頭)、格鬥(撲擊)、蟲(急速折返)、惡(囂張)。

推薦變化招式:羽棲、健美、挑釁、鐵壁、順風、守住。

比起盔甲鳥那偏盾向的用法,鋼鎧鴉在用法上就偏攻向一些瞭,在熱門還沒有被關進小黑屋的環境下,鋼鎧鴉的使用率確實很容易被一些熱門壓著打,其中比較常見的威脅就是諸如熾焰咆哮虎以及閃焰王牌這類火系輸出手,即便這些火系輸出手多物攻,但是鋼鎧鴉面對它們還是比較難上場,而在這些熱門都被關進小黑屋之後,無疑給鋼鎧鴉一個比較足的喘息空間,現在的鋼鎧鴉在環境下的使用率尚可,單打和雙打因為用法實際上差不多的情況下所以使用率也比較接近。

特性上,鋼鎧鴉得到的是壓迫感、緊張感以及鏡甲,這三個特性關註點自然在專屬特性鏡甲上,鏡甲這個特性的效果是該特性的寶可夢受到對方的能力下降的招式或特性時,能將這些效果反彈到使用該招式或觸發該特性的寶可夢,包括黏黏網的效果;也就是說,鋼鎧鴉可以靠著這個特性來自信站場一些喜歡玩能力下降幹擾手段的寶可夢,總體來說用處比壓迫感和緊張感好用太多瞭,壓迫感和緊張感這兩個特性不能說沒用但是泛用性都太小,一般不是很考慮。

一個撲擊教你做人。

雖然鋼鎧鴉本身是鋼系和飛行系的,但是大部分時候這隻寶可夢讓人聯想到的反而是撲擊這個格鬥系的招式,沒錯,現在不管是單打還是雙打的鋼鎧鴉,比較常見的都是走強化的路線,而強化的手段有兩個,一個是健美,另外一個是鐵壁,現在更多玩傢傾向於讓鋼鎧鴉走健美強化,這樣的話在使用本系招式的時候也可以得到該有的加強,總體來說鋼鎧鴉因為速度尷尬的原因,所以一般還會攜帶一個續航招式,這個招式就是羽棲,以保證在強化完之後依然有空擋可以輸出。

鋼鎧鴉可以走強化是建立在鋼飛這個屬性的基礎上的,說實話這個種族值套給其它屬性的話,大部分玩傢可不敢這麼搞,隻能說鋼飛真的是很頂瞭,但是因為強化招式以及羽棲都是很有必要的招式,所以鋼鎧鴉一般隻能雙攻無法三攻,在打擊面的選擇上也會放棄打擊面比較宅的鋼本而選擇勇鳥和撲擊,當然瞭,其實鋼鎧鴉還是有一些其它方面的職能的,比如帶個急速折返來打打遊擊,或者是雙打開順風做做輔助或者個自己提高速度優勢等,強化成型甚至可以極巨化打爆發。

總體來說,鋼鎧鴉這隻寶可夢還是不錯的,雖然沒有真的變成人手一隻的熱門,但也不冷門,反倒是盔甲鳥受到瞭鋼鎧鴉的威脅,現在和鋼鎧鴉形成瞭競爭。

David: