魔獸世界懷舊服:擊碎“圓桌理論”“暴擊閾值”的一記重拳!

作者:NGA-BSGJE10703

魔獸世界懷舊服:擊碎“圓桌理論”“暴擊閾值”的一記重拳!-圖1

認清事實,便是強大。大傢好,我是來自一區震地者服務器的懷舊服戰士玩傢。

第一部分 BZ藍貼暴擊與命中的關系,假設暴擊率是50%,它會觸發在有效攻擊中,而不是簡單的你平砍100次就有50次暴擊,因為100次平砍中,會有一部分無效攻擊。(未命中、被格擋、被躲閃和被招架)。

第二部分 看看所謂的“圓桌理論”,魔獸世界的圓桌理論NGA有很多,這裡不做贅述。

以第一部分的藍貼做基礎理論,讓我們擊碎”圓桌理論”“暴擊閾值”吧!

魔獸世界近戰的平砍攻擊中,構成圓桌的前提因素永遠隻有兩個:未命中與命中。在命中裡面,攻擊會被格擋、被招架、被躲閃,亦或是攻擊產生偏斜;隻有完全規避瞭前述情況的攻擊,才被稱為完全命中。理清關系就會發現其實很簡單,一目瞭然:

魔獸世界懷舊服:擊碎“圓桌理論”“暴擊閾值”的一記重拳!-圖2

是以,命中是大圓桌裡的小圓桌,不可同未命中一概而論。

暴擊與命中的判定關系是,先判定未命中與命中;如果未命中,那即便是100%暴擊率也無益;反之如果命中,再判定是否被格擋招架躲閃亦或是偏斜與完全命中

60級的玩傢從背後攻擊63級的BOSS(去除被格擋和被招架的概率),雙持武器的近戰職業平砍攻擊有19%的命中懲罰,再加上9%的天生未命中幾率,一共是28%。

假設我的面板命中率是12%,那麼我的平砍攻擊未命中率就是28%-12%=16%。剩下的84%則是我的命中率,這84%的命中攻擊裡有固定的40%的偏斜、4.8%的躲閃。

問題是40%的偏斜率是不是占瞭我整個攻擊圓桌的40%呢?答案肯定不是,未命中是不會觸發任何攻擊特效的(格擋,招架,躲閃,偏斜,碾壓和暴擊等)(請看下圖)。

魔獸世界懷舊服:擊碎“圓桌理論”“暴擊閾值”的一記重拳!-圖3

暴擊率隻有在命中有效時會觸發,想要把有效命中裡的非暴擊命中踢出圓桌?很抱歉,辦不到!紙上遠不及實測,下面是我戰士的面板屬性和平砍攻擊明細。

魔獸世界懷舊服:擊碎“圓桌理論”“暴擊閾值”的一記重拳!-圖4

大傢隨便看看,權當笑話,因為自始至終,愚人樂在其中,智人獨行千裡。

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