EDGM0-3TES:16連敗打破KPL紀錄,舊夢射手8%輸出,要拿什麼贏?

2020KPL秋季賽常規賽第3周第4個比賽日第一場比賽,結果已經塵埃落定瞭。而最終的結果是,EDGM慘遭TES零封(3-0)!這一場失利之後,EDGM將連敗次數刷新到16次,正式打破KPL連敗紀錄!這時候肯定有人會吐槽,豬哼重掌EDGM帥印之後,好像也沒有給EDGM帶來多大的進步。坦白來講,豬哼真的是盡力瞭,EDGM這陣容強度是真的不行!就問你,舊夢的射手打8%輸出,你覺得豬哼要做什麼樣的BP,才能夠帶領隊伍獲勝呢?

EDGM0-3TES:16連敗打破KPL紀錄,舊夢射手8%輸出,要拿什麼贏?-圖1

舊夢李元芳僅8%輸出

其實,8%的輸出在KPL賽場上雖然少見,但也出現過很多次,比這更低的也有不少。但是射手僅8%輸出,這絕對是首次,而且很有可能也是唯一一次。因為之前出現輸出占比比較低的情況,一般都是輔助或者是打野英雄等打出來的,這兩個位置的一些英雄,一旦局勢逆風,有時候確實很難進場打輸出,這確實可以理解。但是射手隻打8%輸出,這真的是比打50%輸出還難做到!一個射手在團戰中隨便A幾下,輸出肯定都不止8%,但是舊夢就是打出來這樣的數據,就問你服不服!

EDGM0-3TES:16連敗打破KPL紀錄,舊夢射手8%輸出,要拿什麼贏?-圖2

豬哼傾其所有:鐘馗輔助、射手自由人(打野)

第2小局比賽,EDGM掏出瞭輔助鐘馗克制大喬體系;第3小局比賽,EDGM掏出瞭用公孫離打野,射手自由人重出江湖。鐘馗克制大喬體系這一點,相信大傢夥們也都懂,畢竟可以直接把人拉過去,不讓坐電梯回去。另外,鐘馗也是一個非常關鍵的開團點。而射手自由人體系因為新版打野刀的上線,其實也是能打的,而且比較符合EDGM的實際情況。初晨轉型打野,EDGM的射手實在太拉胯,打不瞭多少輸出。但是初晨去打射手,EDGM隊內又沒人能打野。所以射手自由人體系可以實現讓初晨打野,又讓初晨玩射手的目的。不過射手打野的局限性還是太明顯瞭,懲戒太弱瞭,很難控龍。另外公孫離實在太脆,沒有凈化也很容易被秒,而且6個格子也不夠用。

EDGM0-3TES:16連敗打破KPL紀錄,舊夢射手8%輸出,要拿什麼贏?-圖3

就EDGM跟TES這一戰看下來,估計EDGM這賽季肯定是“涼瞭”,哪怕豬哼頭發掉光也很難帶領隊伍拿到超過2場勝利。EDGM如今的整體實力,絕對是KPL聯盟中墊底的。別的不說,就問一個射手打瞭8%的輸出,這樣的隊伍怎樣才能贏?小夥伴們,你們對於EDGM跟TES這一戰如何點評呢?你覺得EDGM的連敗何時才能終止呢?歡迎下方留言評論說說你的觀點哦!咱們評論區不見不散哈!

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