魔獸懷舊服恢復流是毒瘤?通過頂掉別人的恢復,來取得治療優勢

近日,有玩傢舉手提問,為什麼會說恢復流是毒瘤呢?首先作為聯盟,主要和騎士競爭,不知道為什麼恢復占比多就是毒瘤牧瞭,掛恢復奶的血不都是有效嗎?沒事給T上大恢復,掉血少的扔個小恢復,掉血多的讀大快速,隊伍掉血看情況2,5級禱言。

這樣可以在有效時間內獲得更多讀條資源,畢竟單純快速肯定比不過騎士。硬要說影響,感覺主要問題就是恢復扔多瞭不好控藍,隻要熟悉好團隊節奏,藍耗也沒問題。要感覺恢復流奶的太多瞭,影響人分金可以不按恢復流的算,但是毒瘤從何而起?

有人說,恢復流能奶的多,恰恰說明瞭治療組廢物多,不然你一堆過量,不過話說回來,套盾流才是毒瘤!恢復流,大多是擁有恢復權,通過頂掉別人的恢復來取得治療優勢。你要是從來不頂別人的恢復,那絕對沒人說你毒瘤。也有人說,懷舊服就這德行,不管你怎麼刷的血,隻要加的高,都說是毛的治療,DPS同理。

不對,其實DPS才不會,特別是看WCL的話,隨便你怎麼毛,隻要在不死的前提下,毛多少都是你的。但恢復流也不是什麼問題,問題是你裝備好恢復權在手加上治療量考核,逼的整個治療組都快速毛起來,又累又純粹消耗整個團隊的應急能力。

像正常打完小怪,如果有人恢復,有人盾,有人救急快速,有人群體禱言,打完全部都還有60%藍的話,集體快速的結果就是集體打完空藍,就算沒空我也要想辦法用空。在總結,恢復這個技能隻能錦上添花,不能雪中送炭。

David: