使命召喚:從端遊跨越到手遊,如今的COD系列變味兒瞭嗎?

說起《使命召喚》這個歷史悠久的FPS系列,相信圈子裡的不少玩傢都能對其津津樂道。這款誕生於2003年的遊戲系列以每年一部的更新速度已經推出至第16代瞭。雖然不少人都認為玩傢們早已對其“審美疲勞”,但它卻一次又一次的重復登上全球各個地區的銷量榜單。

《使命召喚》究竟是一個怎樣的遊戲系列?有人說它劇情深刻,細致入微,曾作為標桿引領過一個時代;也有人說它早已喪失瞭當初的那份“匠心精神”,徹底淪為瞭一款快餐遊戲……

盡管評判起《使命召喚》來廣大玩傢眾說紛紜,但時至今日都很難有人能給出一個較為公正且準確的答案。我們今天也隻能用有限的篇幅來大致講講它的前世今生。順便,再談談它未來的發展。

從單人劇情到多人戰役,什麼才是它“賣一部火一部”的秘訣?

“沒有單人劇情的《使命召喚》,是沒有靈魂的”

在去年《使命召喚15》發售前夕宣佈取消單人戰役後,許多人都認為這是動視做出的一個愚蠢決策。因為拋棄系列十幾年來的“立身之本”而去選擇跟風做一款江河日下的“吃雞”遊戲,在外人看來這和“作死”並沒有什麼太大的區別。雖然最終的銷量證明沒瞭單人劇情的《使命召喚》同樣也能出彩,但它卻並沒能討好大部分熱衷於單機並因此被“圈粉”的老玩傢。

正所謂“重口難調”,玩傢們的喜好不同,一直以來都是各大廠商都無可避免的一個問題。可從最近發售的《使命召喚16》來看,無論是單人劇情還是多人玩法,都有很多可圈可點的地方,並沒有“更加倚重某種玩法”這一說。由此可見,如今的《使命召喚》對於這兩種玩法的處理上頗有幾分“全他娘的主攻”的意味。

作為一款一年一部的“年貨”遊戲,似乎僅有一作做出“取消單人劇情”的嘗試並不是什麼驚天動地的大事。那麼,為什麼在去年這一消息傳出時,會在玩傢群體中“一石激起千層浪”般的炸開瞭鍋呢?其實,這還得從遊戲最初的發展說起。

雖然目前的《使命召喚》在玩法上做到瞭“兩開花”的效果,但該系列的發展初期卻不是這樣的。從2003曾制作過《榮譽勛章》的IW組推出系列的第一作開始,到《現代戰爭》與《黑色行動》這兩大系列大獲成功為結束,在這整個時間跨度超過十年的期間,《使命召喚》的招牌玩法都是單人劇情。

而對於國內玩傢來講,絕大多數玩傢都是在這一期間才接觸《使命召喚》的。當然,在那個正版意識極其匱乏的年代,當年玩傢們遊玩的方式並不是像現如今這樣直接購買,而是在網絡上尋找“簡體中文綠色免安裝硬盤版”下載遊玩。

沒有付出購置正版遊戲的費用,那自然也無法享受遊戲原有的在線服務。所以對那時的我們而言,《使命召喚》是且隻能是一款所謂的“單機遊戲”,不過這卻和官方“主打劇情”的開發方式不謀而合。

(飛向謝菲爾德的那把飛刀,在筆者童年記憶中留下瞭深刻地印象)

那些年動視所推出的《使命召喚》作品無論是哪一部,在單人劇情方面都算得上是“精雕細琢”,因此也成為瞭業內各大廠商爭相效仿的對象。不過隨著時間的發展,近幾年來玩傢們對於“電影化線性敘事”也顯得有些審美疲勞瞭,因此當年在劇情方面依舊循規蹈矩的《使命召喚:幽靈》和同系列作品相比並沒有獲得太好的銷量與口碑。

雖然劇情做的中規中矩,但《幽靈》卻在多人模式方面為系列之後的發展打造瞭基礎。於2013發售的《幽靈》不僅將之前歷代作為“輔料”的多人遊戲特色加以整合,更是在其基礎上做出瞭種種創新,也籍此確定瞭“主打小規模沖突、節奏明快的遭遇戰、各式各樣的連殺獎勵”這種獨具特色的《使命召喚》式多人對戰玩法。

直到今天我們在遊玩《使命召喚16》時,細心的玩傢都還能在其身上找到一絲《幽靈》的影子。而《幽靈》雖然在各方面都算不上成功,但它卻是《使命召喚》系列的一個分水嶺,它將單機與網遊時代劃分開來,並將引領這一傳唱已久的系列繼續前進……

保留特色的“客場作戰”,這次《使命召喚》能否依舊凱旋?

手機通訊的發展,正在以我們肉眼可見的速度進行著,憑此熱潮賺的盆滿缽滿的大有人在。而那些尚未接觸這一領域的傳統大廠,大都也想憑借自己旗下知名IP的影響力分一杯羹,作為《使命召喚》開發商的動視自然也是其中之一。

就在不久之前,動視就和騰訊旗下的天美工作室打造瞭一款《使命召喚》手遊,目前也已在外服開啟瞭測試。該作主打的是多人模式,最大程度保留瞭端遊的傳統特色,同時也根據手遊和端遊玩傢的操作習慣而做出瞭種種變革。

《使命召喚》手遊不僅能讓多達百名玩傢在廣袤的地圖上同時交戰,更是可以支持在電腦上用鍵盤鼠標操作!在PC端進行遊戲不僅會比手機更易操作,而且還將擁有更加廣闊的視野!

在遊戲模式方面,除瞭百人規模的大戰場外,戰術團隊競技、個人競技、據點爭奪、經典爆破等模式應有盡有,可以同時適應休閑和硬核玩傢,滿足瞭大部分人對於多人模式的苛刻要求。

除瞭眾多的遊戲模式外,作為系列特色的連殺獎勵也在本作中得以保留。“無人機偵察”、“轉輪機槍”等物品應有盡有,因此“突突突”後召喚戰術道具的那份爽快感在該作裡也可以實現。

總而言之,《使命召喚》手遊將會是動視的一款有別於傳統FPS手遊的誠意之作。雖然它目前還未在國服上線,僅在外服進行瞭測試環節,但這並不影響系列玩傢對該作的熱情期待!

David: