FGO國服無限池將至玩傢卻不想肝,材料太差?本質是玩法太無聊

FGO弓凜主持的閃閃祭活動,距離正式開始已進入倒計時階段。小憩瞭一段時間的玩傢也在摩拳擦掌,準備加入到無限池的肝力大比拼中。也許是受到日服FGO斯卡哈舞會的影響,部分FGO玩傢認為,已經沒有必要在國服無限池活動肝太多瞭,因為這個無限池的材料一點吸引力都沒。

這個想法讓不少FGO玩傢感到意外,距離四期泳裝活動已經過去瞭一段時間,這段時間足夠讓不少玩傢長草養肝瞭。而在國服策劃的安排上,無限池活動會準時在十一長假開啟時到來,此時的禦主應該肝力無限。但卻有玩傢認為,這次的基礎材料實在太差,人均10池就可以直接走人瞭。

這些基礎材料在之前的活動和狩獵本上出現得不少,對於FGO老玩傢們來說,這些材料早就能堆滿倉庫瞭。而在新章節和新從者的不斷出現中,FGO官方也添加瞭不少新材料,這些材料才是大傢需要的。但在官方的安排中,好幾個大活動似乎都沒有這些材料掉落和兌換,這讓很多玩傢感到非常鬱悶。

因此這部分玩傢認為,這次弓凜主持的閃閃祭活動對他們來說意義不大,肝池這種體力活,也隻會點到為止。不過也有玩傢分析,因為FGO玩傢群體有明顯的斷層現象,所以官方會在容易獲取材料的活動中,更偏向新人玩傢一些,因而無限池活動的基礎材料都不怎麼好。

但在國服FGO本次無限池活動的後期獎勵中,有不少指令卡紋章、開啟器、移出器以及真理之卵等。這些對於很多FGO老玩傢而言,也十分具有吸引力。所以玩傢們認為材料太差,並不是導致他們人均10池的主要原因。真正的原因其實還是在FGO玩法上,目前無限池的肝法已經太過落後瞭。

對於這點,日服FGO也終於發現瞭,在斯卡哈的舞會上,官方采取的是一種新型的下棋模式。雖然核心玩法換湯不換藥,不過玩傢接受度明顯要高一些。而在目前日新月異的手遊市場中,太過單一的玩法也是種勸退因素。因此FGO也應該慢慢尋找更多的玩法,以此讓遊戲充滿生機。

David: