無線復活甲,也會有一些特別的套路,各種極限守傢

首先是延長瞭遊戲時間。以前的版本真的是名刀和復活甲輪流換,各種極限守傢。而且無線復活甲也會有一些特別的套路,以前有見到安琪拉第二件就憋復活甲,傷害還是很高,一套還是可以秒人,帶個閃現刺客真的很難抓死。而且我記得以前復活甲觸發後是有60%的血的,刺客在打完一套之後就幾乎沒有什麼能擊殺的套路瞭,嚴重影響瞭平衡。依稀記得高三的那節課,我們全線優已破高地,一個黃忠死守高地,復活甲、名刀、電刀、無盡、飲血、破軍。

本一節課可以開黑兩局,結果打瞭兩節課,打到手機沒電找人借充電寶!(當時黃忠的大招還沒有限制)最後還是對面膨脹出高地,猴子偷襲黃忠先打出復活甲,隨後我們跟上一波。當時就感覺要先上個鉆石,然後把黃忠辦掉,真的是太惡心瞭!看來你是新玩傢或者玩的比較少的玩傢瞭,要是你一局打一小時以上你就知道為什麼瞭。

要是復活甲不限次數我玩c位絕對中期就會憋個復活甲,我記得之前大學的時候,我整整打瞭兩節課的時間還沒打完,教室裡就剩我一人,我充電寶都沒電瞭,膀胱都感覺要炸瞭。那時候投降次數也沒改,一直點投降也一直沒人點。 加快遊戲節奏,以前復活甲無限用,帶上兩個高地保安,那你打去吧,我打過98分鐘的局,比的就是誰手機電多,這樣的局打下去沒有意義,現在是C位的復活甲打出來,那你下一次團戰就要註意瞭。總體來說,就是優化玩傢體驗,縮短對局時間,提高對局質量。

(不過我是真的懷念當年無限復活甲的時代)PS:更是突出瞭蘇烈,太乙唯二的無法替代的戰術地位,變相增強吧相當於。尤其是太乙,更好地提升瞭團戰容錯率。是王者策劃為瞭加快節奏防止膀胱局,我在補充一點。在復活甲改版之前的版本當時王者上路的情況是沒有被削成夢琪、蘇烈,大招格擋滿級180點的鎧這群出一身純輸出,靠復活甲賣命無腦沖臉騙技能抗傷害,然後站起來兩下砍死你傢後排的這群怪物。

這種情況下復活甲的收益就變得很高,也是導致那個版本高端局射手完全出不來的原因之一,因為出來就是被秒,最極端的時候雙方八個近戰肉搏中路扁鵲大戰楊玉環。後來給復活甲設置使用次數之後,又整瞭破曉這個的射手裝備,連著把戰士坦砍瞭個遍才進入瞭後面的射手榮耀。所以當時復活甲的改動另一個原因就是想調整當時八個猛男肉搏兩個工具人中單打半天的惡心對局。

增加發育路的經濟,加快射手出山時機,增加瞭風暴巨龍,前期回泉水復活時間剪短,天美的目的不是一直在想辦法縮短遊戲時間嘛,那目的就顯而易見啊,就是降低你的容錯率,越到後面失誤越可能直接終結比賽。而如果復活次數沒有上限,兩邊都想等到自己復活甲的冷卻時間完畢再打,這不是無形拖延瞭好長遊戲時間嘛,對玩傢也沒有好處的,天美肯定更不支持。

David: