V社親兒子,版本好兄弟——Dota2斧王輕松入門攻略

要在DOTA2100多個英雄中挑選出一個V社的親兒子,大多數玩傢都會選擇斧王。這個英雄的套裝多到眼花繚亂,不朽飾品更是做到瞭全身覆蓋,去年的無斧之王還為英雄帶來瞭截然不同的遊戲體驗。不過再親也不能破壞遊戲平衡,斧王經過一次次的削弱和加強,在這個版本中終於有瞭棲息的空間,今天給大傢帶來一篇好上手的斧王攻略。

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01.大局

斧王一般而言是選人順序在1-4手,盡量把最後一手留給中單大哥。這個英雄由於算是當前版本比較火的3號位,如果隨機出來的英雄近戰較多,那斧王1選就沒什麼毛病瞭,如果多點遠程核或者是看到瞭比較克制自己的英雄,那盡量等到3、4手,招呼醬油把先手位子點瞭,能防一手針對。

選完人之後有幾手出門裝推薦,一種出門裝是補護腕防秒人的,起手不帶補刀斧,直接護腕加一組吃樹出門,補刀利用斧王自身的高攻擊來補,等吃完賞金符補完瞭第一波刀,把新的吃樹與補刀斧一起運過來。另一種補刀斧加芒果(或者回復戒指)吃樹,這種出門裝比較百搭,基本上任何對線都能出,主要是利用斧王的對線強勢來第一時間補出一個治療指環(這東西不叫回5瞭,也不叫875瞭,名字讀起來莫名拗口),隨後看情況是要出先鋒盾還是隕星錘。

你沒聽錯,這個版本的斧王非常流行隕星錘這個道具,一面加強AOE和無縫控制能力,一面加強推線推塔能力,平滑的合成路線以及高性價比的恢復效果都很適合斧王,特別是肥瞭的斧王,5分鐘直接推到2塔,對面真的很難制止。如果這兩件裝備都不出,也可以選擇常規的鞋子跳刀,綠鞋假腿相位鞋都行,看個人習慣,出完鞋子直接攢錢出跳,這種打法的好處就是跳刀非常快,到6第一時間就能起節奏瞭,壞處是有時候這麼早出跳很難殺到人,並且舍棄瞭對線期滾雪球的機會,每一種打法自然都有道理在裡面,就算你看比賽裡的斧王出裝也是各有各的針對性,所以需要根據不同的局勢做不同的判斷再有不同的出裝選擇,會玩的斧王就不用多說瞭,如果你是個萌新也不知道怎麼選,信我,單鞋隕星錘轉跳刀這一套肯定適合你,控制足輸出高,關鍵還能推塔。

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上述的任何一種出裝路線,第二選擇一定是跳刀。做出跳刀之後記得多打50塊,把霧也給買瞭。現版本的霧非常便宜,有時候醬油沒註意買霧有時候我們也需要單開霧,所以斧王身上帶一個霧是非常有必要的,這時候記得再順便看下對面陣容當中有沒有隱身的英雄,如果對面還有隱身的英雄,順帶著再帶一個粉或者真眼,很多時候可以第二時間補粉也可以防止漏掉關鍵性的人頭。另外,跳刀之後一定要看下對面陣容當中哪些人是自己能單殺的,這件工作在選人的時候我們就應該做瞭,這時候是二次確認,防止對面過肥導致血量太多而無法完成擊殺。

殺人的順序是2號位、1號位、3號位,最後才是醬油,斧王的確一個有人頭必須要收割的英雄,但是跳刀第一波需要我們盡量去殺掉對面關鍵性的角色,以確保我們有足夠的收獲也可以斷一波對面的節奏。比如對面中單是黑鳥、藍貓等這種很需要發育的英雄,在10分鐘左右被抓一波,很傷節奏的。反過來對面醬油是大樹、術士這種不吃裝備的英雄,殺瞭說難聽點沒有任何收獲,反倒是把自己的第一次跳刀獻出去瞭,得不償失。所以第一波跳刀一定要去找對面大哥,能單殺就單殺,不能單殺就找有輸出的隊友補輸出,不一定要帶人開霧,這一點要註意下,天梯中許多人把自己的節奏當成瞭全團的節奏,關鍵隊友也是跟你一個分段的,打法不同思路不同節奏不同太正常瞭,把自己當成全世界要全世界都圍繞著你來打是不可能的,這種打法打得很累,也很難上分,因此我們要主動找有輸出能力有打架能力的隊友去幹,而不是要求隊友來找我們幹架,要求自己總比要有別人簡單一些吧。

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10-20分鐘是斧王的黃金時間,看陣容確定我們是無限幹架還是邊幹邊刷。斧王不可能一直刷錢的,就算是刷錢也要邊蹲人邊刷錢,這英雄一直在那刷就沒瞭,你要是生氣瞭點金飛鞋擱那刷錢,那這把真沒瞭,不如直接退瞭浪費時間。但凡中單或者大哥有一個能打架的,我們都要在這段時間內全程保持好自己的狀態,最起碼需要有一套3連的藍以及60%以上的血量,而這點狀態都可以通過前面提到的隕星錘來保持,如果還不夠就補大藥罐/吃樹/小藍/芒果,再不濟就回城。那種沒狀態還在打野的斧王實在要不得,要是這一分鐘就開戰瞭,我們到底去還是不去?去瞭站著掛機,不去打輸瞭隊友噴你怎麼不來,你怎麼說,所以殺完人刷錢的時候也盡量保持自身的狀態,這時候的我們很可能是整個遊戲最強的階段瞭,也是當前階段10人當中最強勢的一個,有打架的機會抓著打,經濟經驗的收益可比無腦刷野高多瞭。殺人殺到沒狀態瞭就看時間去拉個雙野補個狀態再出來幹,千萬,千萬,別讓隊伍打架少人,誰都可以少,不能少我們。我最近發現這種OG式的遊戲思路太適合天梯瞭,天梯中的確毒瘤很多,但是這種毒瘤分到敵我雙方的比例是一樣的,隻要我們積極幹架,總是能形成多打少的局面,更何況我們還是一個最厲害的斧王呢。

度過中期的局勢之後,斧王需要在BKB/蓮花/笛子/刃甲中選一件能抗住局勢的裝備,會玩的就不說瞭,不會玩的萌新無腦BKB吧,穩定。有瞭BKB之後沖臉方便也更能抗瞭。當然,隱刀/推推棒也不是不能用,還是那句話,看局勢吧。看團隊需求,來選擇裝備,要是團隊缺留人西瓦都不是不可以是吧。關於斧王的思路基本就這樣瞭。這個英雄團戰的時候比較吃玩傢的判斷,我們打到中期的時候多問問,我們是吼一個關鍵角色就能贏下團戰還是說必須要吼多個,這個問題貫穿瞭斧王一整場遊戲,就像是軍團一樣。這種判斷隻能由我們自己來根據場面上的局勢來定。但有一個簡易的思路是,如果對面有人處於連殺狀態,那能吼就吼吧,吼完接隕星錘,長時間的控制配合隊友輸出,要殺人還是比較簡單的,自從這一套裝備被開發出來之後,斧王斷英雄節奏可太厲害瞭。

02.英雄簡介

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斧王的1技能是個無視BKB且無法驅散的控制技能,並且還是群體控制,這是這個英雄最厲害的地方之一,跟隕星錘絕配,配刃甲BKB在後期秒物理核心也非常難處理(如果斧王沒有BKB,可以用風杖針對他,在他吼人的時候把他吹起來就行瞭,這樣他就沒有反擊螺旋和刃甲的輸出瞭)。如果你出瞭隕星錘,基本操作就是跳吼接錘子,沒有任何難度。這個技能一般前期不會加很高,有1級就夠用瞭。

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這是一個在對線期非常強勢的技能,隻要你算過傷害就能發現,1級的戰鬥饑渴稅前傷害高達152點,幾乎是所有1技能裡面最高的瞭,之後每一級的收益都非常的高,需要註意,這個技能不要在對面正補刀的時候給,特別是他還有技能的情況下,隻要補刀成功技能就會被移除,這隻是一個常規的魔法技能。

一般戰鬥饑渴的目標都是敵方醬油,在我們線過去對面大哥沒法補刀的時候才會給大哥,思路很簡單,對線的時候加點一般是1-2級,點高瞭會影響反擊螺旋級別,一定程度上影響發育。

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反擊螺旋是一個線上神技,也是短手克星,所有近戰DPS和短手都很怕這個技能,比如露娜這種,被斧王貼身就是一通亂轉,很疼的。這個技能不受護甲和魔抗的減免,它的輸出是純粹(神聖)傷害,所以非常難處理,這也是斧王線上的主要加技能,6級的時候加點一般是1221或者1131。

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猛男大招,有大點大,可以斬殺一切低於血線的目標,刃甲撕裂傷口小狗這種野路子另算。這個技能怎麼說呢,做好提前量的計算吧,中後期需要簡單算一下血線的下降速度再斬。前期的話看著目標血線格子。DOTA2默認是一個格子250血,等對面到瞭250血的時候,隻剩一格子血量的時候再斬出去,穩定收人頭。所以說斧王是一個很難窮的英雄,有人頭、有野怪,線上又厲害,這個版本真的非常合適。

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10級看情況,左右都有人加,右邊比較適合打物理,左邊比較全面,看個人習慣。15級缺藍就點右邊吧,不缺藍還是左邊更穩定一些。20級隨意,這裡有個小細節,這時候如果我們走回血路線左邊能大幅度增加生存能力,要是再有一個維修器具簡直拉滿瞭。進攻性強一點就點右邊,也厲害。

25級一般左邊是配合A杖來使用的,能把斧王的點燈收益最大化,右邊則是超大范圍控制,具體范圍參考下圖,這已經接近露娜的攻擊范圍瞭,點右邊就是穩定吼,再吼空就是自己問題瞭老哥。

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03.面板和尾聲

斧王這個英雄的基礎屬性非常不錯,血量、成長、攻擊、防禦、移速,幾乎可以說沒有缺陷,這個英雄要玩得好就要把個人節奏打出來,非常適合那種實力超出當前天梯分層次的老哥用來沖分,如果你大局觀足夠好,把把帶著隊友躺贏也不是什麼難事。

目前天梯當中的熱門核心還都比較怕斧王的,比如敵法師、幽鬼、小魚人等等,這個英雄能在現在版本發光發熱,確實值得我們註意一手。

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