S21賽季多肉組合難以對抗?狄仁傑的破防與對戰拉扯可直面應對
文/小編
前言:
王者榮耀S21賽季已然更新,雖說在版本上有一定的調整,但是從整體的遊戲環境而言並沒有多大的改變,整體的陣容搭配還是以多坦克英雄為主調,這也就造成瞭很多玩傢在輸出英雄的選擇上犯難。畢竟面對一個坦克英雄還能依靠輸出牽制,但是遇到多個坦克英雄很容易被反打,輸出能力成瞭當前版本最需要解決的問題。
狄仁傑,這個英雄可以說是當前版本射手英雄裡面最能夠破防的射手瞭,該英雄在熱度上面確實沒有馬可波羅、公孫離那麼高,但是就版本對陣而言,該英雄的作用還是高過同類型的射手英雄。該英雄本身的技能機制擁有解除控制、破防、雙屬性傷害等能力。而在當前版本,在前中期最能夠對敵方前排造成威脅的就是能夠破防且能持續輸出的英雄。導讀:
&:狄仁傑核心技能解讀及作用&:銘文搭配解讀及出裝推薦&:實戰細節解讀與運用&:對線克制狄仁傑的英雄一、狄仁傑核心技能解讀及作用:
狄仁傑作為站樁輸出型射手之一,更多的時候傷害輸出來源於普通攻擊,雖然技能傷害的占比不高,但技能卻可以起到一些關鍵的作用,而狄仁傑就當前版本而言,真正的核心技能就是二技能與三技能。二技能解除控制,三技能破防禦雙屬性傷害+控制,在實戰中的運用也很關鍵。⑴.二技能解控,獲得有利的輸出環境:
狄仁傑的二技能其實非常好理解,雖然技能會造成一個范圍性的攻擊,但是真正的作用是解除自身負面效果,就這一點在面對敵方多控制陣容時可以讓狄仁傑能夠獲得更有利的輸出位置。在實戰中的運用需要註意技能的CD時間,雖然該技能還有一個加速效果,不過實際運用中留著防止敵方突進英雄更有利。⑵.三技能,控制、破防、雙傷:
很多玩傢在實戰中運用中會將三技能作為一個主要的輸出手段,該技能的爆發傷害確實很高,並且屬於物理傷害與法術傷害於一體的,但該技能的CD時間過長,且對於玩傢的技能精確度也很高,所以如果將該技能作為主要輸出手段,容錯率非常的低。不過該技能的破防與控制能力卻可以在實戰中起到一些關鍵的作用,特別是在面對敵方多坦克陣容時,技能命中以後可以在不用裝備加持的情況下就能破除防禦,這樣在團戰中無論是自身的輸出還是隊友的輸出都能夠更容易的打滿。不過這裡需要註意的是,在裝備成型以後,面對敵方脆皮英雄時是可以做到瞬殺的。二、銘文搭配解讀與出裝推薦:
狄仁傑這個英雄雖然屬於射手英雄,但是從一開始就被玩傢戲稱為王者榮耀中“真正的戰士”,因為該英雄因為技能機制的原因,在出裝上面可以區分其他同類型射手,選擇半防禦出裝將自身持續輸出能力完全的發揮出來。⑴.銘文搭配解讀:
狄仁傑在前期同樣是一個比較脆的英雄,如果完全依賴站樁輸出還是很難達到理想的效果,所以在銘文搭配上需要擁有續航能力,而本身主要的輸出手段依靠普通攻擊,那麼攻速的需求就會很高,所以在銘文搭配上面可以盡量的靠近這兩個屬性。而暴擊傷害也是射手英雄的主要需求屬性,所以銘文搭配可以選擇續航+攻速+暴擊,那麼狩獵、奪萃、紅月這三種銘文必不可少,而鷹眼銘文屬於常規AD屬性銘文。⑵.出裝推薦,極致輸出與站樁消耗:
出裝:急速戰靴、末世、無盡戰刃、逐日之弓、名刀司命、破曉銘文:狩獵7、奪萃3、鷹眼10、紅月8、禍源2這套銘文搭配與出裝主要是提升狄仁傑的普攻頻率,快速疊加被動以此將自身的輸出能力完全發揮出來,逐日之弓的存在主要是提升狄仁傑的攻速與攻擊距離,這樣可以讓狄仁傑更加的遠離戰場,防止敵方突進英雄能夠輕易的接近。不過這套出裝有一個缺陷,那就是雖然裝備與銘文都有續航能力,但是遇到敵方多突進英雄時很難做到完全的自保,所以選擇這套出裝在打法上不能過於激進。
出裝推薦:急速戰靴、末世、無盡戰刃、破曉、不詳征兆、魔女鬥篷銘文推薦:狩獵6、奪萃4、鷹眼10、禍源7、無雙3這套銘文搭配與出裝同樣是依靠狄仁傑的普通攻擊打出傷害,不過區別就在於這套出裝雖然降低瞭狄仁傑的傷害,但是整體的作戰能力得到瞭很大的提升,銘文加末世的續航能力能夠讓狄仁傑保證自身的輸出時間,而不詳征兆+魔女鬥篷讓狄仁傑的輸出空間更廣,即使面對敵方多突進陣容也能做到從容應對。小結①:
就當前版本而言,狄仁傑更適合半防禦出裝,畢竟作為站樁射手,隻有在擁有極高的存活率的情況下才能打出更高的輸出。雖然技能機制賦予瞭他一定的自保能力,但是半防禦出裝能夠讓狄仁傑發輸出更加的穩定。三、實戰細節解讀與運用:
狄仁傑雖然是一個站樁型持續輸出英雄,但在實戰中也不能“無腦”的輸出,需要將細節處理得更好,隻有這樣才能幫助團隊建立更大的優勢。而且狄仁傑存在於陣容中的作用屬於一個平推體系,隻要能夠對敵方防禦塔造成持續的壓制,那麼狄仁傑的作用就完全的發揮瞭出來。⑴.前中期對敵方防禦塔造成壓制:
狄仁傑與其他射手英雄有本質上的不同,其他射手更多的是以收割推進為主,而狄仁傑卻是完全可以直接做到推進的作用,因為狄仁傑的第三次普通攻擊是可以在防禦塔以外對其造成傷害的,所以在實戰中可以利用這個能力對敵方防禦塔造成消耗。在推掉自己線路的防禦塔以後,可以通過這一個點來遊走,以做到持續推進。
最重要的是狄仁傑因為二技能可以解除自身所受到的負面效果,讓其擁有瞭一定的自保能力,這樣可以解放其他隊友在其他線路對敵方造成牽制,這樣狄仁傑就有更多的機會保證自己的推進速度。在面對敵方單個英雄進行防禦的時候可以利用三技能以及普通攻擊進行消耗甚至做到擊殺。⑵.合理利用三技能配合隊友打出高額傷害:
狄仁傑的三技能可以降低目標的雙防,在後期作戰中雙方的裝備逐漸成型時,該技能的作用會更加的明顯,特別是在團戰中隻要命中瞭目標配合隊友的傷害是可以直接對敵方前排英雄做到擊殺的。在當前版本,後期團中隻有快速的擊殺敵方前排英雄才會更大的幾率獲得團戰的勝利,一旦敵方前排英雄承受過多的技能傷害,那麼敵方就會借助技能真空期進行反打。
而且該技能在追擊時也有很大的作用,命中目標以後有1秒的定身,那麼在這個時間裡狄仁傑是可以快速的接近目標的,配合自身的輸出能力對敵方英雄造成擊殺。而且在命中目標以後是不用擔心敵方反打的,因為在破掉敵方防禦以後接下來的普通攻擊傷害更高,任何英雄都會選擇優先撤離,避開技能持續時間的。⑶.配合隊友撤離或者是反打:
遊戲中後期,狄仁傑的威脅裡相比其他同類型的英雄更高,在面對敵方的追擊英雄時是可以選擇反打的,特別是在合成半防禦裝備的情況下,雖然傷害略顯不足,不過能夠保證自己的持續輸出,配合隊友時可以找到擊殺敵方英雄的。而且狄仁傑在後期也可以保護隊友安全撤離的,畢竟三技能的短暫控制是可以保證自己與隊友撤出敵方英雄的攻擊范圍的。小結②:
狄仁傑在實際對戰中,想要將自身的傷害打得更高,在四級以後就可以頻繁的使用三技能的作用,雖然該技能對於玩傢的精準度需求較高,不過在團中還是很容易命中敵方英雄的,隻要能夠對敵方陣容造成減員,那麼狄仁傑的戰術意圖就得意實現。四、對線克制狄仁傑的英雄:
狄仁傑雖然在面對敵方多肉組合有很好的克制作用,不過英雄本身還是存在一些缺陷的,而想要在對線上克制到狄仁傑也是可以做到的。⑴.伽羅——遠程克制,無視護盾:
伽羅,目前版本“幻神組合”中的一員,該英雄的最大特點就是在裝備完全成型以後可以無視任何護盾,並且能夠依靠遠程攻擊對任何英雄造成消耗。雖然該英雄在前期作戰能力較弱,不過在對線上面能夠很好的克制到狄仁傑,相對於攻擊距離,狄仁傑會弱很多。而且伽羅在前期隻需要保證自己的清線能力,做到瞭防守就能將狄仁傑的推進速度完全遏制,這樣狄仁傑就隻能完全依靠團戰來發揮自己的作用瞭。⑵.黃忠——范圍克制,傷害逐步提升:
黃忠,同屬站樁輸出型英雄,該英雄最大的特點就是在連續命中目標以後,傷害會逐步的提升,而且該英雄的三技能屬於一個范圍性的覆蓋,任何接近技能范圍的英雄都會受到攻擊。雖然隻會命中一個英雄,不過在裝備完全成型的黃忠面前,即使是坦克英雄也很難承受其技能傷害,對於狄仁傑的克制最主要作用於防禦塔內防守,在技能釋放以後是可以快速清理兵線的,這樣在遏制狄仁傑推進的同時還能限制狄仁傑的輸出。結語:
多前排陣容基本屬於現在的遊戲對抗主調,在實際對戰中隻有將多前排英雄遏制才能將己方的陣容以及戰術意圖達成,而狄仁傑的破防以及團戰拉扯就正好可以克制這樣的陣容,雖然該英雄在熱度上面並不高,但左右也逐漸得到瞭體現。那麼還在苦惱不知怎麼應對多肉組合的玩傢可以試一試該英雄。那麼你們覺得在當前版本除瞭狄仁傑以外,還有哪些英雄可以克制到多肉組合呢?好瞭,今天的分享就先到這裡,感謝大傢耐心的看完這篇文章,歡迎大傢在評論區留言一起討論,覺得寫得不錯的可以點個【關註】留個【贊】以示鼓勵,謝謝大傢!以上內容為個人見解,僅供參考,創作不易,禁止抄襲,違者必究!