DNF:角色戰力全面改動,數據不再膨脹,戰絕也能當希洛克主C

金秋版本界面UI經過改動後,可謂備受吐槽,原本明亮的面板,已變成很灰暗的感覺,看久瞭眼睛都受不瞭。之前膨脹的數據,也因界面改版而暴跌,直接影響瞭戰鬥力。你無法想象,“戰絕”級別的戰鬥力,能打希洛克困難模式!曾經過億的武煉戰力,跳崖式大跌,連百萬都無法達到。

角色戰力全面改動,數據不再膨脹,戰絕也能當希洛克主C

之所以戰力會發現變化,界面改動是關鍵因素,十幾萬的面板沒瞭,數據不再膨脹,就不會那麼虛瞭!要知道,先前的戰力超虛,不光千萬武煉出現,連過億的都存在。大部分玩傢以為,會出現新的戰力,比如“絕世”等,來應對負荷的武煉。百級裝備的出爐,屬性過於的“變態”,戰力系統已經崩潰,無法衡量角色實際水平,越來越不準瞭!

在早先盧克版本前,戰力比較重要,武煉是一個門檻,未超過都不會放進來。但隨著裝備數據膨脹,武煉戰力虛高,按照戰力系統放人,被徹底的摒棄。而今角色面板整改,戰力虛高的問題,也進一步的優化解決。在一夜之間,玩傢武煉戰力暴跌,已能真實的反應角色實際傷害。

如圖所示的紅眼,雖然沒達到武煉,還是戰絕的層次,但卻屬於希洛克困難主C。戰絕距離武煉,中間還隔著英傑,有著難以逾越的鴻溝。因改造SS的緣故,讓紅眼的戰力,並沒有突破武煉。次元神話耳環,搭配改造SS裝備,才是最完美的組合,能打出極限的傷害。

紅眼憑借著戰絕,榮登為希洛克困難主C,隊伍中DPS傷害位居第一。其實,別小看瞭智慧產物SS,比主流裝備搭配,傷害要高10%左右。隻是,智慧產物SS排面不是太高,容易被玩傢忽視。

再來瞻仰一下,第一劍魂狂人的武煉戰力,在先前未改版時,已經突破瞭萬億,數據相當膨脹。不過,現階段出現暴跌,變成瞭95W武煉戰力,差距實在太大。狂人上線後,對這個武煉戰力難以接受,削減的過於嚴重。

總而言之,金秋版本實裝後,由於界面的改動,對戰鬥力產生瞭翻天覆地的變化。100級裝備搭配,戰力十分膨脹,無絲毫的參考意義。這下優化改版,使得戰力回歸正常水平,也能反饋裝備打造強度,算是挺不錯的。隻不過,依然無法當希洛克門檻,有些裝備不同,所產生的戰力也不一樣!

David: