全球收入跌出前3,策劃下臺玩傢脫坑商人跑路,DNF這次真是要涼瞭?

隨著時間已來到9月末,8月全球遊戲收入排行榜也正式出爐,不過對騰訊和DNF母公司Nexon而言,這份榜單不再像以往那樣令人喜悅,反而變成瞭一次嚴重警告。進入100版本後,DNF上線瞭近幾年來最大規模更新,但依舊沒讓人氣起死回生。繼連續多月營收下滑後,終於在8月DNF跌出瞭榜單前三。

雖然今年有特殊情況影響,但全球遊戲市場卻同比增加瞭16%。其中主機與2019年相比增長88%,PC端增長15%,移動端最少隻有3%。相較於全球遊戲市場的欣欣向榮,DNF自進入2020以來一直處於下滑階段,哪怕是年初的春節套,也沒能拉回多少營收。

實際上,DNF2020年回流玩傢並不少,但因為更多老玩傢的流失,導致雖玩傢數量未減,但營收卻肉眼可見的下降。由於100版本過於隨機的問題,大批老玩傢離開瞭遊戲,消費主力一走商人也跟著跑路。雖然有新玩傢加入,但論穩定性和消費欲望,他們都無法與流失的那批老玩傢相比。

DNF營收下降後,如今PC端大殺器成瞭糖豆人,似乎每過一陣子都有這種現象級作品出現。在社會壓力頗大的當下,玩傢很少有時間精力花費在遊戲上,“一局一結算”的玩法逐漸成瞭主流,MMORPG類遊戲成為瞭時代的眼淚。

相比DNF,CF和LOL的日子要好過不少,LOL雖然收入略有下滑,但依舊能保證前三的位置。而且世界賽將近,憑著S10的熱度,LOL短時間內能挽回不少營收。雖然DNF也曾試圖電競化,但由於人氣不足的緣故,難以支撐大規模的賽事舉辦。

在遊戲日報君看來,其實DNF要面對的問題有很多,全球玩傢口味變化隻是其一,最主要的還是在於遊戲本身存在的弊端。不平衡的職業加上不平衡的裝備,還有糟糕的神話系統和緩慢的三覺,無論哪一個都讓玩傢們吃盡瞭苦頭。

且因為超級賬號事件,總策劃薑正浩還被停瞭職,若下任策劃不能解決目前的痛點,那10多年的DNF或許真是要涼瞭。

David: