原神:PC版開放測試第10天,冒險等級26,遊戲開始進入養老模式

從9月15日至今,《原神》PC版技術型開放測試已經是第10天瞭,不知道其他玩傢每天肝幾個小時,我平均每天最多不超過2個小時的遊戲時間。遊戲裡除瞭主線任務,很多繁雜的支線,沒有一定的耐心和時間,是做不下去的,而且本來就可做可不做。另一方面,雖然說已經開放的主線劇情我沒有做完,但冒險等級也已經到瞭26級,這看似不到當前最高的30級,我卻已經可以在當下開放的地圖和副本裡橫著走瞭。

所以說,現在的情況是這樣的,我已經進入瞭玩傢們說的“養老模式”,其實這個模式在我第7天的時候,就已經開始瞭。因為地圖能開的地方已經開過瞭,錨點也全都點亮,而這3天,無非就是上線做下懸賞,打一下秘境和爆炎樹、急凍樹之類的BOSS級怪物,刷刷升級所需的材料。而且,這些所謂的副本,可以說是完全沒有難度,我看網上的那些視頻教程,怎麼打怎麼打,這不就直接上去砍就完事瞭嗎?毫無操作可言。

小夥伴們可能會說“你瞎扯吧!上去砍就完事?”你還真別不信,我給大傢看看我的陣容。等級和傷害最高的就是七七,冰系角色,有著極強的恢復能力,說直白點就是個奶媽,卻是近戰類型。在聖物方面,就是3星教官套,武器則是4星,攻擊力最終也隻有828點。而幾乎所有的副本和野外BOSS,一個七七就足夠應付瞭,可愛的小朋友提著劍上去砍,任何怪都完全沒有壓力,隻是時間問題。

不過,《原神》這個遊戲,到目前開放的范圍,從主線來看,都隻是在第一章,連一個試玩都算不上。地圖上很多紅色的區域還是不能去的,這些應該在日後的更新會陸續開放出來,但在什麼時候我們就不能確定瞭,在這之前,依舊是要把“養老模式”繼續下去的狀態。整體來說,從現在這個情況玩傢們也不難看出,遊戲試玩版的可玩性和遊戲深度,並不是開服之前我們想象的那麼好。

現如今,這款遊戲還有一點難度的地方,就隻有秘境中的“深境螺旋”瞭,類似於爬塔的玩法,層數越高,獲得的獎勵也就越豐厚。你要說《原神》這個遊戲肝,其實它也並不是很肝,更多的時間可能是花費在跑圖和尋找野外的一些資源上面。如果你想不肝來,每天玩個半個或者1個小時,也是能夠慢慢找到所需資源的,因為你經常都會跑圖,路上是能遇到這些東西的。

至於我對《原神》的感覺,就是一個字“大!”這個世界確實是足夠大,大到你跑斷腿的大。而遊戲難度來說隻能算“一般”,前面我就說瞭,我就是一個角色,提著劍就上去剛。總的來說,這個遊戲的上手難度不大,門檻不高,畢竟隻用一個角色在練度不高的情況下就可以橫著走。開放測試至今,也就是這麼個大概瞭,後續怎麼樣的發展,那就得看米哈遊怎麼提起玩傢的興趣瞭。

好瞭,不說瞭,我還得去遊戲裡“爬山”呢,有興趣的小夥伴,可以找我組隊一起打下副本,我還是很強的!(手動狗頭)

想瞭解更多精彩內容,快來關註咪莫說

David: