魔獸世界懷舊服暴雪已經定性瞭,想問問大傢,香嗎?

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魔獸世界懷舊服暴雪已經定性瞭,想問問大傢,香嗎?

             
           
           
         

暴雪已經鐵瞭心的便當到底,削弱遊戲難度。當初魔獸世界是一個難度系數比較高的高端遊戲,懷舊服完全就是便當快餐遊戲,我就想問問大傢,懷舊服吃起來香嗎?

             
           
           
         

身為三十多的老年人,我們覺得很香……不過暴雪應該開一個英雄模式(原難度)給這幫渴望高難度系數的英雄們嘗試下。不便當行嗎,現在都是結婚上班族,誰還有有空打個遊戲坐在那裡五六個小時啊?

             
           
           
         

我記得克蘇恩是可以直接秒人的,老版克蘇恩確實如此啊,從來沒有一個團隊打死過初版克蘇恩。後來打掉的克蘇恩已經是被削弱過的瞭。估計99%的人未削弱的克蘇恩見都沒見過!

             
           
           
         

拋開硬件和軟件的問題,懷舊服克蘇恩強度確實沒有遠古時代高,明顯用的消弱過多次的版本,由於版本覆蓋,估計暴雪也不知道以前的強度瞭。這也給大公司提瞭個醒,隻要遊戲賣的好,上古版本都該備份!

             
           
           
         

其實吧,該舍棄的東西都可以舍棄,比如正式服裡隻保留兩個版本的東西。因為99.9%的玩傢不會在正式服打NAXX。過去的就讓他過去,保留坐騎和成就系統就好瞭。結果現在一個正式服,有一半數據都是垃圾堆。

             
           
           
         

魔獸世界目前來講沒有任何證據能表明懷舊服削弱瞭,現在的懷舊服用的是1.12版本,1.12本身就是削弱過的版本,再加上很多機制用的是正式服的,所以很多人覺得簡單。也許你會說瞭N服難度就高,N服就原汁原味,N服的數據也是改過的。

正式服小克模式的boss太多瞭,第一分散占位防止光線連你,第二遠程清好一圈的小觸須,近戰打好大觸須,第三,進肚子裡的玩傢在不至死的情況下猛打裡面的須,第四,外面保證觸須全清的情況下,裡面打掉須,讓小克進入可攻擊狀態,猛打完事啊,有啥復雜的?一次不掉重復兩次唄!第五,躲好紅光,那紅光還沒奧格門口的野豬跑的快,有啥難度?

David: