新版反甲,不是反傷刺甲,而是反“刺”傷甲

王者榮耀s21賽季裝備改版後,新反傷刺甲改動後全面成為近距離攻防結合神器瞭。但也的確和玩傢嘲諷的一樣,新版反甲,與其說是反傷刺甲,不如說是反“刺”傷甲。

s21調整裡一個是反甲的生成途徑變動,這個也被吐槽很久瞭,荊棘護手的出現,反甲合成的真空期得到縮短,這方面提高瞭反甲的強度無疑。少的10點ad,呂佈出裝可能會偏向其他裝備。

取消瞭護甲增加反傷的設定,無法再受物理防禦的加成,老反甲自身每20點物理防禦屬性提升1%該傷害,但補償瞭反傷率,總體來看還是加強的。

還有新被動“反刺”,而新反甲增加的一個范圍傷害,新的觸發機制讓英雄血量越高反甲也就越強。

范圍已經測試過,遠沒有特效那麼誇張,大約是閃現位移距離的半徑,剛出的時候這個傷害還有個吸血buff,已經修復瞭,沒瞭。

以王者榮耀的說法,新反甲就是給重裝戰士出的,由於戰士不會出很多抗性裝,反傷對比原先降低得不多。比如某戰士出一個反甲後15級860護甲,那麼現版本反甲反傷是28.6%,改動後是25%。補償的是新增被動傷害的存在,戰刺出反甲的對線強度得到瞭部分加強,在團戰中會有更多的發揮空間,說是加強,不過玩傢言論還是感覺到削弱,比如趙雲出瞭反甲最多也就810多護甲,換算下來相當於虧瞭3%的反傷,多瞭一個新被動“反刺”,感覺還行?

不過王者榮耀現在重戰裡除瞭呂佈和典韋都是出冰心,反甲的價值還待確認,實戰沒感到裝備有大加強,可能還是需要大數據分析。

最後爭議的是反甲的反傷設定,攻擊者離被攻擊者越遠,這個傷害會越低,最多在距離800時衰減至70%,這個距離衰減沒有改動。這就導致瞭反甲從一個反射寶具變成瞭近戰道具,主要是40點攻擊,有的英雄根本就不吃CD
比如呂佈,楊戩,曹操你把冰心的錢換算給反甲還能多40點攻擊,而且反甲420護甲 對抗250穿透的黑切效果最優秀。也是反甲的市場。

新反甲也一樣,王者榮耀想把反甲從近戰特選打造成近戰熱門,把距離作為反傷甲的強度,近距離→有最大反傷,還有反刺,遠距離→反傷降低,反刺打不到。最後的爭議,註意看上面“反刺”被動的內容,新反甲如果不能在2秒內受到20%最大生命的“物理傷害”,或該目標不在第二被動的“傷害范圍”內,傷害會降低4%~20%。

王者榮耀什麼人能在2秒內對一個出反甲的戰士坦克輸出20%最大生命的“物理傷害”(法師不能觸發)?多的還是爆發刺客和全部射手,以及最後的團戰。也就得出新反甲的一個結論:即無法接近射手、敵方戰士傷害不高、敵方刺客爆發不足時,是徹底的削弱。

“貼臉”才能輸出就是新反甲的精髓,不過位移削到現在,能突臉射手的基本不差這點傷害,感覺威脅到的,更多還是突臉的近戰刺客,以及沒回復的脆皮戰士,這大概是“反刺”這個被動名字的意義?

不過射手並不適合出這個新反甲,王者榮耀已經打補丁瞭,傷害是有一個“最大生命值”基礎的,血量越多單次被動造成傷害越多,射手那點血沒啥用,主要是肉裝戰士坦克用的。

舊版本的反甲,和不祥征兆和爆裂之甲相比,最大的優點是便宜幾百塊以及有的高護甲。新版本的反甲,貴瞭一點,但小件的荊棘護手很香,加瞭點被動范圍傷害,但使用條件特殊,受到20%最大生命+攻擊范圍限制,總體還是增加瞭團戰能力的,在團戰中會有更多的發揮空間,3秒cd限制瞭它幾乎隻能作用一次,所以這個被動能不能打中人,能不能產生aoe效果是判斷反甲是否加強的一個點。

David: