《原神》主角風系和巖系,究竟如何選擇?

最近在手遊圈,有一款手遊憑借優良的畫風制作掀起瞭一小股原畫風,每一個遊戲畫面都可以截圖作為手機壁紙!這款手遊就是《原神》,其實《原神》這款遊戲的核心戰鬥策略十分依賴陣容搭配、屬性武器搭配以及元素克制技巧。

初次進入原神的世界中,玩傢可以在男女角色中選擇一個,也就是之後故事中的主角。隨著遊戲故事的不斷深入,我們的主角可以在不同的神那裡學習到不同的元素技能,這樣一來,玩傢就可以根據自己所采用的元素技能,打出不同的風格。

【主角:為什麼要挑選屬性】

因為這款手遊裡最重要的戰鬥要素就是風、火、水、雷、冰、草和巖7種不同的元素。這幾種自然屬性之間都會相互作用,兩種元素先後作用在同一個物體上,也會發生元素反應。遊戲裡通常表現為後施加的元素覆蓋先施加的元素。比如火能燒木,水能滅火,冰能凍水等遊戲設定。

其中風屬性在元素視野下呈青色,實際上顏色視野上與平時沒什麼分別,但是值得註意的是主角所使用的元素特性為擴散;而巖屬性在元素視野下呈黃色,無角色擁有,目前隻存在於部分巖體,及巖史萊姆身上,並無對應角色,特性不明,與現存其餘6種元素皆不發生反應。

【主角:如何選擇屬性】

首先要知道如何選擇屬性也就是屬性轉換,在遊戲中屬性轉換就是元素共鳴,這是主角專屬的神像功能。因為主角的設定是無需神之眼就可以使用元素能力的旅行者,所以主角可以通過七天神像讓自己的屬性發生轉換。簡單來講,主角在蒙德共鳴七天神像時會變成風屬性,在璃月共鳴時則會轉換成巖屬性。

【主角:風系和巖系的區別】

風系主角幾乎兼具輸出和輔助兩方面,也就是能抗輸出也能頂住後排,比如小范圍聚怪和直線吸附等。除此之外,風系角色本身比較稀有,憑借體力消耗降低、移動速度提升以及技能冷卻的特點,放在任何一支隊伍都堪稱好手。

巖系主角抗打斷力提升,受到護盾保護時,造成的傷害提升5%。雖然巖系不和其他元素產生反應,但是在以巖元素攻擊其他元素時,可以在遊戲中掉落對應元素晶片,拾取即可生成對應的護盾。巖系主角培養後輸出不凡,如果作戰環境不需要利用太多元素反應,甚至可以單獨戰鬥。目前巖系算上主角一共有三人,也算的上市比較冷門的屬性,長期來看後續戰鬥效果會有所加強。

其實《原神》這款手遊中走A的情況更多,因此需要玩傢不斷地對角色進行反復切換,同樣的道理,對於不同的戰鬥甚至是同一場戰鬥,也要求玩傢可以運用不同元素的特性進行戰略思路的調整和攻擊技巧。想知道更多元素技巧嗎?那就下期見吧。

David: