陰陽師:鬼王酒吞鬥技使用方法,能打能奶功能強,但須好好用

《陰陽師》還有三天就迎來它的四周年慶典瞭,隨之來到平安京的還有兩個新式神,分別是待宵姑獲鳥和麓鳴大嶽丸。技能強度暫且未知,等上線正式服的時候,才有更加詳細的測試和攻略。

鬼王酒吞童子作為SSR酒吞童子的SP式神,本身擁有一定的人氣和期待度,所以大傢對鬼王酒吞的技能很是在乎。而他人設也是大江山的鬼王,神之子,身份如此獨特尊貴,自然不能弱到哪裡去。

在體驗服上線的時候,大傢看瞭鬼王酒吞的技能,當時覺得鬼王酒吞的技能機制很雞肋,退條隻能退一次,攻擊也隻有普攻和濺射傷害。但是大江山的鬼王這麼霸氣的位置,居然隻有普攻傷害,這不是不符合人設,很弱嗎?

大招還會灼燒隊友的生命,給隊友減血。雖然也能奶回去,但終究這還是有點弊大於利的感覺,真的不強。然而當鬼王酒吞真正上線正式服的時候,所有玩傢:真香。

技能機制

普通攻擊:分為兩種形態,一個是開瞭大招之後處於”鬼王姿態”中的形態,在大招回合內(持續兩回合)的形態;一個是沒有開大招的時候,處於的普通形態。

大招回合內的形態:滿技能時,對敵方目標造成245%的攻擊傷害,同時對敵方全體造成主目標40%的濺射傷害。濺射傷害為真實傷害,不會觸發敵方的禦魂被動效果。

普通形態:就是很普通的攻擊效果,滿技能造成125%的攻擊傷害,沒有其他效果。

大招三技能:施放後,滿技能的話,進入”鬼王姿態”兩個回合,可以擊退敵人40%的行動條,驅散全體敵方兩個增益效果,同時灼燒隊友24%的當前生命。如果隊友的生命比例低於30%,那麼將移除隊友身上所有控制效果。是包括變形、眩暈和嘲諷這些。

當”鬼王姿態”結束的時候,鬼王酒吞童子將恢復全體隊友,自身在他”鬼王姿態”期間造成的全部傷害。所以,一般來說鬼王酒吞童子在”鬼王姿態”用一技能打出的傷害越高,那麼最後回復隊友的生命量就越高。

被動:鬼王酒吞童子這麼強,幾乎是人權卡的存在,跟他的被動聯系十分巨大。

首先,使全體友方獲得”大妖之力”,就是每損失1%的血量,就提升1%的傷害,這一點讓鬼王酒吞童子不僅在PVP的戰場上很強,在PVE的戰場上作用也很大。

其次,自身免疫控制,同時受到大妖之力效果增倍。也就是說,隊友每損失1%血量隻增加1%攻擊,但是鬼王酒吞他自己損失1%的血量,卻能增加2%的攻擊,這也就是鬼王酒吞不管是PVE還是PVP,他自己雖然隻有普攻能用,但依舊很強傷害很高的原因之一瞭。

面板設定

S的攻擊和S的暴擊處於正常水平,鬼王酒吞本身是一個功能性輸出,在考慮他功能性的時候,也不能忘記他是輸出。

值得一說的是,A級109的速度從現在來看,設定得恰到好處。鬼王酒吞童子本身擁有推條的功能,還擁有超強的輸出能力。現在的鬥技環境,還會被一速大蛇和一速孟婆、閻魔給克制,如果速度也是115-118區間,那鬼王酒吞可能趨近無解。

禦魂配置

鬼王酒吞由於有兩個功能,一個是推條一個是輸出,玩傢利用兩個功能的用法不一樣,所以禦魂也不一樣。如果更趨向於鬼王酒吞的一速推條效果,附帶的灼燒增傷效果,那麼鬼王酒吞的禦魂應該以速度為重,速度越快越好,可以散件,當然招財更好。

如果趨向於配合不知火,利用鬼王酒吞的普攻濺射傷害打輸出,那麼禦魂以攻擊和暴擊爆傷為重點。禦魂可以是破勢、網切、招財,位置屬性可以是二號位速度/攻擊加成,四號位攻擊,六號位暴擊或者爆傷。

陣容搭檔

鬼王酒吞童子擁有較強的功能性,本身機動性較強,所以陣容比較白搭。同時由於他兩個機制的不同,也可以用於幾種不同的套路。

套路一:八岐大蛇+久次良+鬼王酒吞童子+不知火+控制式神

這種套路就是,八岐大蛇一速,因為八岐大蛇的基礎速度比鬼王酒吞童子的基礎速度高,更有優勢。八岐大蛇一速拉鬼王酒吞童子,鬼王酒吞開大招,推敵方,接下來二速久次良開大,拉我方全體。不到對面回合,又到瞭久次良的回合,久次良普通攻擊,配合不知火打兩輪。神樂拉一下,鬼王酒吞的回合,配合不知火打兩輪,對面就算有白藏主,被控制式神控制住,失去保護能力,也是有一戰之力的。

八岐大蛇一速,可以散件;久次良二號位速度,招財,四號位攻擊六號位暴擊;鬼王酒吞童子,破勢,攻攻爆;不知火火靈,二號位四號位一個攻擊一個生命,六號位暴擊或者爆傷;一個控制,可以的話招財禦魂比較穩定,害怕就是害怕沒火。

套路二:鬼王酒吞童子+化鯨*3+不知火

上面的套路鬼王酒吞是輸出,那麼下面的套路,鬼王酒吞就是單純的一速推條。操作很簡單,一速鬼王酒吞童子大招推,我方三隻高速化鯨便接踵而至聞風而來。一頓”哈哈無喂”沖浪,把對面拍死在沙灘上。

鬼王酒吞童子一速,可散件,招財最好;不知火地藏,二號位和四號位一個生命一個攻擊;三隻化鯨可以輪入道、招財,一隻必須是火靈,速度最好高於238,越快越好,可以速攻攻,也可以以速攻生。

套路三:面靈氣+鬼王酒吞童子+朧夜茶幾/雲外鏡黑+輝夜姬+八岐大蛇

利用鬼王酒吞童子的減血增傷被動,打出更高的傷害一波流。

移速面靈氣,可以散件,最好招財;鬼王酒吞童子,招財二速,二號位速度,稍微高一點,至少讓面靈氣拉得上來,二號位攻擊,六號位暴擊;朧夜茶幾針女荒骷髏或者針女歌伎,攻攻爆,如果是黑鏡的話,鎮墓獸禦魂,攻攻爆,超星;蚌精輝夜姬,註意卡速;火靈八岐大蛇,註意速度卡在神樂之前,二號位和四號位一個位置生命一個攻擊,六號位暴擊或者爆傷。

套路四:八岐大蛇+鬼王酒吞童子+鬼切+不知火+大嶽丸

以上三個陣容都隻利用瞭鬼王酒吞一兩個面,而這樣的陣容,就利用到瞭鬼王酒吞比較多的技能點。

八岐大蛇依舊一速,拉大嶽丸控制對面盾或者奶媽;大嶽丸,爆傷破勢,傷害能有多高堆多高;鬼王酒吞童子招財二速,要有傷害;鬼王酒吞推,下一回合普攻的時候能邀請大嶽丸協戰,傷害更是上一層樓;大嶽丸將敵方全體打殘,鬼切高爆發輸出,加上鬼王酒吞童子的減傷增傷,哪怕隻是普攻都有可能讓對面減員。就算大嶽丸變成蛇之後,八岐大蛇也能將鬼切拉起來再來一波猛烈的攻擊。

以上就是關於鬼王酒吞童子的全部內容,多方面套路能體現出來,鬼王是一個蠻厲害的角色,可以推條也可以奶隊友,還能增傷和驅散敵人的減益效果。其實技能機制也不難,但就是每一樣都有很大的用處,所以鬼王酒吞就成瞭不管鬥雞還是日常,都首屈一指的式神瞭。

希望之後的技能設計,也會有這種,看似簡單平常,卻一針見血!

David: