DNF:淺談雙神話是否可取?用人品換傷害,屬於賭狗的逆襲之路

“雙神話”的套路相信大傢都有耳聞過,一件神話的提升就已經很大瞭,如果是雙神話的話,那麼更是能直接帶來質的的飛躍,但雙神話的優劣勢都一樣明顯,所以這裡咱們就來認真分析,“雙神話”究竟是否真的可取?

1、“雙神話”基本搭配及優劣分析

首先說,何謂之“雙神話”?即是在配有一件神話的前提下,再將另一件裝備當成神話看待,縱觀整個100級史詩,隻有一套裝備有此殊榮,那就是【天命無常 套裝】,俗稱為“賭狗套”!

DNF:淺談雙神話是否可取?用人品換傷害,屬於賭狗的逆襲之路-圖1

那麼為瞭實現“雙神話”的套路,就必須要滿足以下2個條件:

(1)裝備搭配為3332模板,如此才能將“天命無常 套裝”加入裝備搭配中;

(2)至少有1件除耳環/戒指/鞋子部位的神話,這樣才能實現“雙神話”基本配置。

簡而言之,“雙神話”的要求很簡單:前提是必須走3332搭配模板,然後在有一件神話的前提下,再搭配上“天命無常 套裝”,如此即可實現“雙神話”!

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其實也就是將“天命無常 套裝”當成一件神話看待,隻不過這件神話的屬性比較特殊,它不夠穩定,當點數搖到“6”的時候,它確實可以媲美一件神話,但反之,如果點數沒有搖到“6”,它似乎又不如其他一線套裝。

所以這也正是“雙神話”的最大劣勢:傷害不夠穩定,極限輸出非常依賴人品!

2、“雙神話”各點數傷害實測

不夠穩定,是“雙神話”也是“天命套”的最大缺點,那這個不夠穩定究竟有多不穩定呢?最高傷害和最低傷害究竟有多大的懸殊落差呢?

這裡莽夫用自己的王小妹實測,以及綜合計算器得出瞭各個點數下的大概傷害(全身紅7,不要嫌棄我的傷害):

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【當點數為1時】:20秒打樁傷害為3605億;

【當點數為2時】:20秒打樁傷害為4153億;

【當點數為3時】:20秒打樁傷害為3826億;

【當點數為4時】:20秒打樁傷害為4302億;

【當點數為5時】:20秒打樁傷害為3962億;

【當點數為6時】:20秒打樁傷害為5209億。

可以看到,“當點數為1時”傷害是最低的,隻有3605億,而“當點數為6時”傷害最高,達到瞭5209億,最大傷害落差為1604億,傷害差率為44.5%!

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也就是說,“雙神話”的上下限其實都是非常極致的,點數搖到6時,它的確稱得上雙神話,甚至比多一件神話的提升還要大,但同時呢,當點數隻有1時,這個傷害就比較磕磣瞭,甚至還拉低瞭原有神話的品級。

就打樁傷害本身而言,“雙神話”的發揮是極度不穩定的,簡直呈現出瞭天壤之別,不過為瞭更好說明“雙神話”的實戰意義,我們還將“天命套”與其他同級別套裝進行瞭對比。

3、大幽魂 VS 次元套 VS 天命套

“雙神話”是獨屬於3332模板的搭配之一,搭配“天命套”即有機會實現雙神話的逆襲,而如果我們不走“雙神話”的套路,而是走更常規更穩定的路線,又有多大的差距呢?

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可以和“天命套”形成競爭力的隻有“大幽魂”和“次元套”,另外3件套“悲劇的殘骸”由於需要觸發削血效果基本上可以直接忽略瞭,然後搭配“大幽魂”和“次元套”的時候,傷害表現如下:

【搭配大幽魂3件套】:20秒理論傷害為4213億;

【搭配次元套3件套】:20秒理論傷害為4181億。

兩者傷害差距不大,隻在伯仲之間,但從這裡我們就可以看出大幽魂、次元套和天命套的較大區別瞭:假設搭配大幽魂和次元套的傷害為4200億;那麼我們搭配天命套時,有50%幾率不能超過4200億的(數字1/3/5),但也有50%幾率都是可以超過4200億的(數字2/4/6)!

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50%幾率超越同級別史詩套裝!這其實已經超出瞭很大玩傢預想,因為在此之前,可能很多勇士心中,都以為天命套隻有搖到6的時候,才能超越其他套裝,而在我們測試結果中可以發現:天命套有50%幾率都是可以超越其他套裝的,如果搖到6,那更是直接完成瞭吊打!

4、推薦什麼樣的玩傢入手?

50%幾率就能讓你擁有媲美大幽魂、次元套一樣的裝備,更有16.7%幾率(數字6)讓天命套實現飛升,莽夫個人以為呢,這個幾率不算小,當然瞭,一傢之言顯然是不足以作為憑證。

那麼究竟什麼樣的玩傢值得入手“雙神話”呢?這裡有2個比較好的推薦目標:

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①、當你需要極限傷害的時候!例如此次“使徒杯”打樁賽,就有很多玩傢穿的是“天命套”,為什麼呢?因為他們穿常規套裝時(如大幽魂、次元等),傷害是肯定比不上其他大佬的,但如果僥幸觸發瞭數字6,那麼就完全有可能實現逆襲!

畢竟足以媲美一件神話的提升實在太大瞭,而且玩傢本身傷害越高,提升率也就越大。

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②、當最低傷害大於4000億的時候!最低傷害也就是當搖到數字1的時候,如果數字1你還能擁有4000億傷害,那麼說明你打造肯定不會太差瞭,而4000億傷害,講道理的說呢,可以縱橫國服任意副本瞭,包括希洛克!

那麼即便保底傷害都能任意打團瞭,再給你50%幾率追求更高傷害,不是一件很快樂的事兒嗎?

所以莽夫個人是比較推薦,以上這2種玩傢可以嘗試“雙神話”套路的,一則是追求傷害,二則是不差傷害,“賭狗套”本來就是為這2種玩傢量身定做的。

5、莽夫小結:

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100級史詩神話的推出初衷,就是為瞭“百花齊放”,所以沒有完全正確的搭配方式,也沒用完全錯誤的搭配方式,雖然“雙神話”在現階段可能受眾還不多,但並不代表它就沒有存在意義。

假設你是一身紅10打造,卻想要逆襲超越1位一身紅12打造的大佬,那麼唯一合理又不可需要額外氪金的操作,就是借助於“雙神話”瞭,這正是它存在的意義!

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