魔獸9.0:暗影國度前夕術士三系綜合信息指引

作者:NGA-dk_bahamut

魔獸9.0:暗影國度前夕術士三系綜合信息指引-圖1

9.0前夕我們會見到什麼?

目錄

1:腐蝕裝備特效消失

2:隨機傷害光環

3:拾取機制變化

4:裝等壓縮

5:綠字壓縮及收益遞減

6:新技能組和新天賦

7:新版本的各種新機制

8:新版本輸出手法

9:結語

1:腐蝕裝備特效消失

腐蝕特效裝備消失,但項鏈精華和3大件的特質效果在前夕依然可以使用,直到進入暗影國度地圖。

2:隨機傷害光環

所有直接傷害法術和技能都加入瞭+-5%的隨機數值變化。

3:拾取機制變化

拾取保留個人拾取,取消瞭暗影國度的泰坦機制。(其他版本內容依然有泰坦)

4:裝等壓縮

尼奧羅薩的裝備裝等壓縮:

M難度壓縮至130至140,對應475至485裝等。

H難度壓縮至115至125,對應460至470裝等。

N難度壓縮至100至110,對應445至455裝等。

5:綠字壓縮及收益遞減

前夕50級版本綠字轉換如下:

10.6點暴擊提高1%暴擊率

10.1點急速提高1%急速

12.1點全能提高1%全傷害和0.5%減傷

10.6點精通提高1%精通,分別提高2.5%痛苦精通面板,2%毀滅精通面板,1.45%惡魔精通面板

附屬性收益降低在9.0版本中當你從裝備獲得的副屬性達到25%後,你會需要額外的副屬性來提升之前的屬性。

舉個例子,你有40%的白版急速(排除腐蝕),前夕來瞭之後,你會隻有38%。

另外,每個屬性都還有瞭封頂,這個封頂目前是106%,在106%之後任何屬性都是被無視和浪費的。

這個收益遞減的懲罰如下:

從0%到25%,沒有收益懲罰

從25%到34%,會有10%的收益懲罰

從34%到42%,會有20%的收益懲罰

從42%到49%,會有30%的收益懲罰

從49%到106%,會有40%的收益懲罰

106%後,任何副屬性0收益

舉個例子:有瞭250點急速,那麼你的急速就是25%,沒有收益懲罰
在此之後,當你有瞭260點急速後,你的急速就是25.9%,超過25%之後受到10%的收益懲罰

6:新技能組和新天賦

7:新版本的各種新機制

相較於BFA版本,新版本未增加太多新技能,多為修改舊技能的機制。
痛苦部分災難狂歡

1:狂歡影響施放狂歡成功時,視野范圍內所有有術士DOT的目標。每個目標根據附加的DOT數量獨立結算傷害。舉個例子:A目標身上有2個DOT,B目標身上有1個,則狂歡會對A目標造成2倍的傷害,對B目標造成1倍傷害。

2:可參與結算的DOT:痛楚、腐蝕術、痛苦無常、生命虹吸、詭異魅影、和邪惡污染。

腐蝕術由腐蝕之種引爆產生的腐蝕術不觸發初始傷害,且初始傷害不受永久腐蝕15%加成,可以背對施放天賦:大難臨頭

1:在痛楚造成傷害時疊加1層,每層提高15%吸取生命傷害,同時降低1%藍耗和降低7.5%的治療效果。舉個栗子:50層大難臨頭會造成850%的吸取生命傷害,隻消耗50%的藍耗,以及吸血造成的傷害回復量僅為500%-375%=125%。

2:當大難臨頭疊加到50層後,吸取生命會高亮並出現一個醒目的提示。

惡魔部分雖然惡魔目前大多采用舊機制,但在新版本部分改動會影響其中的一些聯動效果。
惡魔計時器

新版本依舊采用面板可監視觀察的計時器數量為4個。總上限5個。

現在召喚恐懼獵犬(2隻狗)的計時器占用數量從2下調至1。這意味著如果選瞭邪犬+魔典:惡魔衛士天賦,在暴君召喚期間,不會再因為有每隻狗各占用瞭1個計時器,而導致在召喚新的2隻狗時,由於計時器上限隻有5,而導致頂掉其他惡魔的情況出現。

野生小鬼

1:新版本依舊采用能量機制,小鬼在前夕階段依然為5點能量。

2:每一發火焰箭消耗1點能量,打完5發或者持續15秒後自動消失。

內爆

1:5發火焰箭約等於內爆傷害。

2:內爆造成的傷害依舊與小鬼的剩餘能量掛鉤,計算公式為:內爆傷害*N/5(N為小鬼剩餘能量)。

3:暗影國度版本相較BFA版本,增加瞭享受來自暗影天賦20%暗影烈焰傷害加成。

4:惡魔暴君期間內爆會按照:5點能量造成傷害且不被惡魔暴君的15%buff加成

召喚惡魔暴君主要與天賦惡魔吞噬聯動

1:不同寵物所提供的吞噬buff數值不同,且是根據最大生命值計算,不會因為掉血而導致buff數值降低。

2:根據召喚暴君瞬間寵物血量進行計算,不受血量動態影響,即為快照機制。假設以惡魔衛士的100%血量數值為標準,則其他單個寵物血量數值如下:常駐惡魔衛士:100%恐懼獵犬:53.4%野生小鬼:20%魔典:惡魔衛士:100%邪犬:100%內心之魔:100%常駐小鬼:60%常駐虛空行者:93.2%常駐魅魔:66.7%常駐地獄犬:66.7%由此換算可得,對於暴君吞噬數值的比重優先級:2狗>1惡魔衛士=5小鬼>其他常駐寵物>3小鬼

3:吞噬BUFF的數值根據召喚暴君瞬間所有惡魔的總血量進行計算。公式為:吞噬buff數值=惡魔總血量*15%/10=1.5%惡魔總血量。

4:吞噬buff實際加成傷害為吞噬buff數值*1.5。

5:暴君吞噬階段傷害計算公式:暴君基礎傷害+吞噬buff*1.5*1.15。

巨斧投擲

1:巨斧投擲有彈道,遠距離打斷有少量延遲。

2:先結算擊暈。若目標可擊暈則不結算中斷。

3:若目標免疫擊暈,則結算中斷。

4:若目標被成功結算中斷,推測為被法術反制4秒。

5:中斷效果僅在PVE環境中生效。(目前推斷為僅在RAID BOSS戰中生效)

天賦:來自暗影

1:現在由召喚恐懼獵犬的第一次傷害技能:恐懼之咬來觸發。

2:與第一層天賦暗影突襲聯動,可實現對8碼內所有目標掛上20%暗影烈焰增傷效果。

毀滅部分咆哮烈焰

1:咆哮烈焰僅對有debuff的目標進行火焰傷害加成(即不影響無debuff的天賦:硫磺烈火和浩劫目標),不提高暗影烈焰傷害技能。(特指大災變)。

2:咆哮烈焰可以正常被浩劫復制,復制的debuff可以正常影響火焰傷害加成。

3:咆哮烈焰由於采用燃燒命中後才附加debuff的方式,所以第一次燃燒無法獲得加成。

4:除惡魔之火以外,均按照技能出手瞬間是否有debuff來增傷。(惡魔之火根據每發出手瞬間計算)

5:與屠戮箭的燒盡傷害加成采用乘法計算。

6:由混亂箭觸發的內燃傷害是命中後才計算增傷,故可以先釋放混亂箭,在彈道途中接燃燒觸發咆哮來增加內燃傷害。

天賦:混亂之雨

1:每塊靈魂碎片獨立計算觸發額外地獄火概率。

2:可同時多個靈魂碎片觸發額外地獄火。舉個栗子:混亂箭可以砸出2個地獄火。

8:新版本輸出手法

由於測試服賬號無法測試新版本各精華和特質的影響,故下文的輸出手法主要以60級為基礎進行修改為前夕50級版本,主要目的在熟悉9.0的輸出節奏。考慮到8.3版本現狀,在精華和特質的選擇上應該不會有太大出入,需要註意的主要是綠字屬性可能需要調整。筆者能力有限,若有好的建議及想法,屆時望廣大同僚給予修改意見再進行修改。

基礎輸出手法

痛苦部分

由於9.0版本痛苦術新技能:災難狂歡的通用性,且受到精通影響,前夕期間可以考慮將屬性調整為:

精通>急速>暴擊=全能

單目標輸出:

團本單目標天賦推薦:吸取靈魂/夜幕、翻騰痛楚/生命虹吸、詭異魅影、鬼影纏身、靈魂導管/黑暗靈魂:哀難

技能優先級

平穩期:

保持18層痛楚

保持鬼影纏身

保持痛苦無常

保持腐蝕術

保證生命虹吸(如果天賦選擇生命虹吸)

適當打一些災難狂歡,防止碎片溢出。

使用填充技能(暗影箭或吸取靈魂)。

爆發期:通常以詭異魅影冷卻為周期

攢3-5片靈魂碎片但要避免碎片溢出

補一次DOT

施放詭異魅影

召喚黑眼不在冷卻時,使用召喚黑眼延長目標身上的所有DOT。

連讀災難狂歡

雙目標輸出:

團本雙目標天賦推薦:吸取靈魂/夜幕、翻騰痛楚/絕對腐蝕、詭異魅影/邪惡污染、鬼影纏身、靈魂導管/黑暗靈魂:哀難

保持2個目標 18層痛楚

保持主目標的痛苦無常

保持主目標的鬼影纏身

保持2個目標的腐蝕術可以偷懶選擇永久腐蝕如目標相對集中,采用AOE方式輸出,釋放邪惡污染或者施放詭異魅影如目標相對較遠,采用單體方式輸出,註意保持多目標DOT其餘時間按單體輸出

AOE輸出:

純AOE天賦推薦:絕對腐蝕、腐蝕播種/邪惡污染、犧牲魔典、靈魂導管

大秘境天賦推薦:夜幕/吸取靈魂、絕對腐蝕、腐蝕播種/邪惡污染、黑暗召喚者/犧牲魔典、靈魂導管

對2-3個目標施放痛楚

施放腐蝕之種

施放邪惡污染

引爆腐蝕之種(可用吸取靈魂、痛苦無常或者鬼影纏身)

保持2-3目標痛楚情況下,有碎片讀災難狂歡,如果選擇腐蝕播種天賦,則施放腐蝕之種,沒有碎片就望天或補痛楚。

惡魔部分

基本上目前惡魔術士就是吞噬流可以通吃團本和大秘,前夕期間可以考慮將屬性調整為:
急速>精通>暴擊=全能

吞噬流單目標輸出:

團本單體輸出天賦推薦:恐懼奇襲、魔性征召、來自暗影、魔典:惡魔衛士、惡魔吞噬

技能優先級

吞噬流的基本思路與8.3一樣,爆發期打好,平穩期過渡。優質暴君打單體,狗撲增傷配合打AOE。

爆發期:

起手思路:一般考慮起手先把狗打出去等20秒cd後,打正常的9鬼+2狗暴君模式。除非戰鬥時間軸能多召喚一次暴君,否則不建議起手打爆發。

如果需要起手6鬼暴君,下列情況僅供參考:起手預讀無免費狗:預讀惡魔箭->魔典:惡魔衛士->暗影箭->召狗->古手->暗影箭*3->古手->召喚暴君起手預讀有免費狗:預讀惡魔箭->魔典:惡魔衛士->暗影箭->召狗(免費)->古手->暗影箭->古手->召喚暴君

如果魔典:惡魔衛士不在冷卻,先召喚惡魔衛士補充到5片再開始準備召喚9鬼2狗的暴君。

暴君冷卻快完成前,攢好5塊靈魂碎片及2層或以上惡魔之核,但要避免溢出。

如果觸發魔性征召,采用古手->召狗(免費)->瞬發惡魔箭->古手->瞬發惡魔箭->古手->召喚暴君。

如果未觸發魔性征召,采用古手->召狗->瞬發惡魔箭*2->古手->暗影箭*2/瞬發惡魔箭->古手->召喚暴君。

平穩期:

多采用暗影箭+瞬發惡魔箭或者瞬發狗來過渡。

盡量讓更多的惡魔箭和古手吃到來自暗影的增傷。

雙目標輸出:

惡魔沒有雙目標,隻有近距離惡魔衛士的順劈和內爆。AOE輸出:前夕階段可以考慮采用恐懼奇襲和來自暗影或者災怨轟炸天賦。

大秘境天賦推薦:恐懼奇襲/災怨轟炸、魔性征召、來自暗影、魔典:惡魔衛士、惡魔吞噬。

如果需要爆發AOE,可以使用魔典:惡魔衛士

攢5塊靈魂碎片

召喚恐懼獵犬->古爾丹之手->內爆->繼續攢片古爾丹之手+內爆

毀滅部分

目前由於第六層天賦的變動,使得毀滅的輸出思路可以分為兩個分支:

咆哮毀(俗稱火毀)以及混亂毀(戲稱餃子毀)。

咆哮毀的特點是以咆哮烈焰為核心,偏向單體和雙目標,對碎片需求不高,沒有高傷害爆發,輸出平穩,比較依賴站樁。

混亂毀的特點是以混亂之雨為核心,走位相對靈活,但是輸出和爆發比較看臉。 而且輸出思路比較符合長期肌肉記憶。

前夕期間可以考慮將屬性調整為:

急速>暴擊>精通>=全能

咆哮毀

單目標輸出:團本單目標天賦推薦:靈魂之火/爆裂之炎、內燃/暗影灼燒、大災變、咆哮烈焰、惡魔之火。

技能優先級

咆哮毀的主要思路就是最大限度利用好咆哮的8秒增傷,筆者將咆哮8秒內的技能分為三種組合:

組合一:獻祭時間大於15秒->混亂箭接燃燒(觸發咆哮烈焰+內燃)->靈魂之火->燒盡*1

組合二:獻祭時間大於15秒->混亂箭接燃燒(觸發咆哮烈焰+內燃)->燒盡*2->惡魔之火

組合三:獻祭時間大於15秒->混亂箭接燃燒(觸發咆哮烈焰+內燃)->燒盡*3

PS:若不選擇內燃可以不打混亂箭接燃燒的操作,改為打完組合拳後用混亂箭或暗影灼燒耗片後再打組合拳。

由於靈魂之火組合輸出最高,惡魔之火次之,且靈魂火45秒冷卻和魔火基礎25秒冷卻的關系。實戰打起來,是根據靈魂之火和惡魔之火的冷卻來決定采用哪種組合。

打火毀地獄火的主要用途在於補充靈魂碎片,而非爆發技能。

雙目標輸出:

團本雙目標天賦推薦:靈魂之火/爆裂之炎、暗影灼燒、大災變、咆哮烈焰、惡魔之火。

保持目標獻祭

攢到2塊靈魂碎片和1-2層燃燒,準備浩劫如目標相對集中,則在非浩劫期間施放惡魔之火如目標相對較遠,采用單體方式輸出,註意保持多目標DOT,並在浩劫期間中放入靈魂火組合或1+3組合輸出。其餘時間按單體輸出

浩劫期間的輸出手法參考:靈魂火組合:攢2塊靈魂碎片->補獻祭->浩劫副目標->燃燒1->靈魂之火->燒盡*1->(燃燒2/暗影灼燒)

1+3組合:攢2塊靈魂碎片->補獻祭->浩劫副目標->燃燒1->混亂箭->暗影灼燒->燒盡*2->(燃燒2/暗影灼燒)

AOE輸出:

由於大秘境和團本中的AOE戰多半考慮爆發性AOE,考慮到通用性、主流搭配和資源使用,建議大秘境中選擇硫磺烈火天賦。

由於咆哮烈焰不加成AOE法術,對於咆哮毀而言,AOE手法也比較簡單。(當然效果也很差,不推薦在大秘中使用火毀。)

大秘境天賦推薦:爆裂之炎、暗影灼燒、地獄烈火/硫磺烈火/大災變、咆哮烈焰、靈魂導管/黑暗靈魂:動蕩。

對2-3目標施放獻祭(若選擇大災變天賦則施放大災變)

攢3塊以上靈魂碎片

召喚地獄火->施放火焰之雨

浩劫+燃燒快速補充靈魂碎片

繼續施放火焰之雨

填充燒盡,繼續施放火焰之雨

混亂毀

單目標輸出:團本單目標天賦推薦:爆裂之炎、熵能返轉/暗影灼燒、大災變、混亂之雨、靈魂導管/黑暗靈魂:動蕩。

技能優先級

混亂毀的主要思路與傳統毀滅輸出思路一樣,爆發期打好,平穩期過渡。由於混亂之雨是根據耗片來觸發的,主要思路是地獄火期間盡可能多消耗碎片,同時因天賦的隨機性導致混亂毀在爆發期的傷害會比較看臉。

爆發期:

攢4片靈魂碎片但要避免碎片溢出。

預留1-2層燃燒,盡量讓更多的混亂箭吃到爆燃buff。

召喚地獄火,並盡可能多的在地獄火期間多打混亂箭。

若選擇暗影灼燒天賦,則可混亂之雨buff剩餘時間不足以施放一次混亂箭,可考慮使用暗影灼燒賭臉。

若選擇黑暗靈魂天賦,則1.開啟10秒內;2.當前滿片或有額外地獄火砸下時開啟黑暗靈魂天賦。

平穩期:

保持好獻祭

若選擇大災變,則卡CD使用大災變,補獻祭采用1+1的模式(一輪獻祭 一輪大災變)

保持燃燒處於充能狀態,臨近爆發期前準備預留燃燒。

讓每一發混亂之箭都吃到爆燃buff

其餘時間打燒盡。

雙目標輸出:

團本雙目標天賦推薦:爆裂之炎、暗影灼燒、地獄烈火/硫磺烈火/大災變、混亂之雨、靈魂導管/惡魔之火/黑暗靈魂:動蕩。

保持目標獻祭

攢到4片以後準備浩劫如目標相對集中,則天賦可以考慮惡魔之火如目標相對較遠,采用單體方式輸出,註意保持多目標DOT,並在浩劫期間中盡可能多打混亂之箭和燃燒其餘時間按單體輸出

浩劫期間的輸出手法參考:

攢4塊靈魂碎片->補獻祭->浩劫副目標+燃燒1打主目標->混亂之箭*2->燃燒2->混亂之箭3->燒盡1/混亂之箭4/暗影灼燒->燃燒3

長時間多目標戰鬥場合:

在完美的情況下 12秒持續時間內 應該要至少打出3發混亂箭才算將浩劫發揮好(同樣需要提前預留碎片)

有以下3種爆發手法:

1:起手4片2層爆燃:副目標浩劫 主目標燃燒-混亂箭-混亂箭-燃燒-混亂箭/暗影灼燒

2:起手4片1層燃燒:地獄火 副目標浩劫 主目標混亂箭-燃燒-混亂箭-混亂箭/暗影灼燒

3:起手4片1層燃燒:打滿5片 副目標浩劫 主目標混亂箭-燃燒-混亂箭-混亂箭/暗影灼燒

如果小怪不能活一輪獻祭,短時間瞬間爆發盡量留滿5片 采用手法(3) 或者使用地獄火進行手法(2)

如果小怪能活一輪獻祭以上,但是不能活到第二個浩劫轉好,可以手動切目標上獻祭,攢足資源後再進行浩劫爆發。

AOE輸出:

由於大秘境和團本中的AOE戰多半考慮爆發性AOE,考慮到通用性、主流搭配和資源使用,建議大秘境中選擇地獄烈火天賦。

對於混亂毀而言,AOE手法相對簡單。

大秘境天賦推薦:

爆裂之炎、暗影灼燒、地獄烈火/硫磺烈火/大災變、混亂之雨、靈魂導管/黑暗靈魂:動蕩。

對2-3目標施放獻祭(若選擇大災變天賦則施放大災變)

攢3塊以上靈魂碎片

召喚地獄火->施放火焰之雨 (然後祈禱下多召喚幾個地獄火)

浩劫+燃燒快速補充靈魂碎片

繼續施放火焰之雨

這個過程俗稱下餃子

9:結語

撰寫本文的目的在於讓各位同僚熟悉新版本的一些變化,以快速適應前夕。
由於前夕版本沒有導靈器沒有橙裝,但卻有精華和特質,從而導致實際部分輸出手法與60級存在差異。

痛苦的手法在加入瞭盟約技能,橙裝和導靈器後,相對於前夕會更加復雜,打起來會與常規理念有較大差異。

惡魔的手法由於盟約技能和導靈器並未造成實際性的變動,60級與前夕相比幾乎沒有變動,若後續沒有改動則基本可以套用前夕手法。

毀滅由於存在分支,但在手法上不會有太多變動,僅會因為橙裝的加入而提高實際體驗感。

最後,希望能再改改惡魔和毀滅……。

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    哈嘍,大傢好!歡迎大傢收看,不肝不遊戲!我是瘋子~ 9月29日劍與遠征官博公佈最新活動,而這個活動是之前未來版本內容爆料中,與“聯動”二字相關的活動。玩傢們聽到又要聯動瞭,腰包裡的迷宮幣又保不住嘍。但真實情況是這樣嗎? 這次的聯動是劍與遠征和味全的聯動,這個活動和之前肯德基聯動差不多,購買實體商品獲得兌換碼。作為一個粉絲52萬的官方微博,這麼一個活動微博,僅有49個評論和65個點贊。是不是有一種人走樓空的感覺? 而底下熱度排行評論前6個…

    2020-09-29
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