碧藍航線:這麼食之無味,棄之有肉的設計真的就沒考慮過優化問題嗎

有意見想提一下:關於宿舍二樓的休息區真的是個很讓人無語的地方。說它沒用嘛,雖然的確沒存在感,但肝船回復心情還是能用的。但是一選人物就很讓人迷惑瞭,且不說我根本記不清剛剛心情全綠臉的6艘船是哪幾隻,就是我用筆記下瞭,我也得從400多隻船裡一一把它們找出來,這不僅是浪費時間的問題瞭,簡直是傷眼…建議宿舍休息區選人界面,默認做一個心情值的遞減排序,一點開就是心情最不爽的幾隻在前面,做成現在按等級排是怎麼想的?話說都三周年瞭。這麼食之無味,棄之有肉的設計真的就沒考慮過優化問題嗎?還有就是能限界突破的船能在列表中有所提示嗎?等級100+的船經驗本來就升得慢還要得多,我真的沒那興趣動不動就查下那船是110級沒突破所以經驗不動,還是它已經突破瞭隻是還差瞭幾萬到111看不出來。

有時真的整整一個活動過去瞭才發現好幾隻船堵經驗瞭玩瞭2年半,雖然因為高考停瞭1年,但現在也是112級,收藏率98%左右吧。這個遊戲後期是真的一言難盡,雖然無聊但還有老婆們陪(江風婚紗吹爆)。感覺遊戲玩法上已經沒什麼新意瞭。每天就是每日6下困難3下(正好差一次出擊才能完成每日,淦)。活動時也就是把船造出來,換一下限定船、t3通用、油、SSR貓箱、傢具。就又咸魚瞭(其實是因為如果不分屏看點其他的東西,這些炮彈飛來飛去的極其催眠)。大艦隊GKD啊。還有希望新出的圖會有一些機制上的挑戰性,比如開局有一個基地和出擊艦隊有補給線,艦隊彈藥存在基地裡,對方的人形怪會跑到補給線上截斷補給,截斷的話艦隊彈藥變0或者其他的一些dubuff。

或者出天氣系統。大霧減後排命中、雨天減前排機動、晴天出擊減少消耗心情、大風提高移動速度和地圖移動范圍之類的(隻要增減數值不怎麼影響遊戲體驗就行)。再或者地圖boss變成超難關,但保留血量和進度。暫時能想到這些瞭,都說物以稀為貴,現在這樣的勝利來的太輕松感覺就沒有一點心理波動,在方舟裡危機合約過20級的喜悅我從沒在碧藍裡體會過。希望策劃能在這裡找一些靈感也算是我對遊戲的貢獻瞭。最後,我永遠喜歡碧藍航線,祝碧藍在2020年也能一切安好。順利發展吧。大區在波茨坦公墓,ID村紗水蜜,歡迎加好友。現在回憶往事,碧藍總是帶給我諸多感動,我雖不是開服玩傢,也並沒堅持到最後,但我依然想說:我熱愛著這個遊戲。

在另一個遊戲,我冥思苦想,卻吐不出來多少墨水,在碧藍,我卻能娓娓道來。我不會寫專業的點評和建議,如果看到,就當看著玩好瞭。碧藍最大的優點可能就是立繪和皮膚瞭,精心的設計,類型的多樣,我總能找到我喜歡的。在立繪和聲優的配對上也是很舒服的。另一個最大的優點。良心。相比較同類型的手遊,資源來的更快,出貨率更高。當時怎麼說呢,我陰陽師和碧藍同時玩,那個對比,我感動哭瞭。再說戰鬥模式,說真的,玩的越久,我甚至能找到玩東方的感覺,Q版小人也非常可愛。這種操作手感也是非常舒服的。語音,這個的話,一般玩傢應該都不會去看,但我會。其實啊,有一些語音真的很戳我的心,比如讓巴爾的失望臺詞,真的是。還有舉高高(我女兒)的實在是太可愛瞭awsl。

David: