原神再被噴不如塞爾達,戰鬥系統逼氪,技術玩傢不配玩遊戲?

距離原神PC端公測已經過去瞭幾天,很多玩傢都在結束瞭新手劇情後開始瞭刷本的流程。不過就在玩傢興致勃勃的使用“禦四傢”來通關副本之時,卻發現遊戲中還有著防止磨血的倒計時系統,這也算是米哈遊的傳統套路瞭,在崩壞3中也有類似的,但這無疑讓部分玩傢感到瞭強烈的不適。

從這部分玩傢的吐槽來看,他們認為原神開放性的戰鬥系統應該不存在時間限制,隻要你技術得當,甚至可以像塞爾達那樣慢慢磨血磨死BOSS。而不是像在原神的副本中,為瞭防止玩傢打持久戰而設計時間限制,原神在這一方面的遊戲體驗做得又一次不如塞爾達。
這也就導致瞭今後所有副本都有可能出現最低傷害的限制,讓平民玩傢、技術玩傢更加艱難甚至不配玩遊戲,因為光有技術和套路還不夠,還必須氪金抽到特定角色和特定裝備等才打得過。

也有玩傢認為,原神因為是米哈遊開發的新手遊,所以在副本的機制和角色卡池上與崩壞3十分相似,而這個副本限時系統,也是根據崩壞3的深淵模式改動而來,所以逼氪比較明顯。甚至還有人覺得,原神本質上是一個角色養成手遊,BOSS關卡需要對角色的練度有一定要求,要不然對於那些氪金玩傢太不公平。

而從原神搶先在PC端公測以及宣發之時著重點來看,米哈遊其實是有想法在PC市場中分得一杯羹的。雖然在開服之後因為照搬手遊的氪金模式而引發玩傢集體差評,但是後續的10連補償也證明瞭他們不想放棄PC端市場的決心。

不過就原神目前的戰鬥機制和抽卡機制而言,基本上完全照搬崩壞3的模式其實並不可取。尤其是在原神提前上線在主機玩傢更多的PC之後,遊戲中這種仍未擺脫手遊的模式的氪金套路必然會引起玩傢的不滿,從而出現風評大跌的情況。

加上原神手遊也會在月底出現,如果在PC端公測的風評較差的話,那麼在手遊正式上線之後,肯定會讓很多玩傢因為遊戲評分較低望而卻步,從而出現手遊PC兩邊不討好的情況。因此原神存在的問題和矛盾還很多,米哈遊想要原神替代崩壞3成為下一個“支柱”,任重而道遠呀。

David: