爐石傳說:酒館戰棋不賺錢?玩傢想到鬼才氪金點,希望別被暴雪看見

在目前的卡牌遊戲市場中,最主流的兩大對拼應該就是爐石傳說與三國殺瞭。一個是基於魔獸世界而創作出的國際對戰卡牌遊戲,而另一個則是基於三國時代而創作出的國人版對戰卡牌遊戲。雖然在檔次上感覺有點差距,但是在國內市場來說,三國殺雖然無法說一定能競爭過爐石,但也不算被爐石所碾壓。

兩款遊戲同樣作為桌遊大哥,其實細看下來是有很多共同點的。比如兩者都是武將對戰,並且技能大部分都是一回合隻能使用一次。三國殺的卡牌類別叫裝備,錦囊與基本牌。而爐石裡卡牌類別則是法術,裝備與隨從牌。在最近,竟然有一位玩傢發帖表示,希望爐石傳說可以借鑒三國殺這點內容,到底是咋回事呢?一起來看看吧。

酒館戰棋算是爐石後續推出的高熱度模式,目前的常駐人數已經是超過瞭天梯。其中相對公平的競技方式是被網友們認可的,唯一的區別就是人品與英雄強度。那麼作為一個人品顯然不過關的玩傢,樓主便想到瞭一點就是,能不能讓爐石中來一波自選英雄的功能,這樣豈不是就能穩步搞到強力英雄吃爛分嗎。

看到有人瘋狂YY,廣大網友們自然是不願意停下自己的想象力。手氣卡作為三國殺中同樣重要的道具,擁有著刷新起手手牌的功能。這要是放在瞭戰棋中,到時候不得是神魔亂舞去搜集前期理財怪啥的。想想看要真是這樣,前期的節奏點完全同步,所有的對拼就隻能看英雄的強度瞭。

其實,本次網友們的想法還是很有趣的,不過用到實裝上就比較值得推敲瞭。比如自選英雄,三國殺中的武將是非常多的,會極大避免玩傢點重復的問題。但是反觀酒館,其中的英雄就那幾個,並且強勢的更是稀少,這就有可能導致玩傢們集體點小巴羅夫這種隨從,到時候導致誰都拿不上,手氣卡的問題也是同理。

以上就是玩傢想在戰棋中實裝三國殺功能的事件分享。大傢覺得要是把自選英雄的放在戰棋裡,對於局勢會有啥影響呢?歡迎評論區留言。

David: