魔獸懷舊服:基於3T2.5下的新6循及天賦

作者:NGA-ある惟

魔獸懷舊服:基於3T2.5下的新6循及天賦-圖1

3T2.5特效“(3) 套裝:使戰士的所有怒吼技能所消耗的怒氣值減少35%。”

基於此特效下的7級戰鬥怒吼可以產生60*N的怒氣,且怒氣消耗僅有6.5怒,最重要的是該技能無法被閃招擋miss,必中技。(刷新技能產生完整仇恨,見精華帖)

當N為2時,“總仇恨”為60*2=120,能耗比18.4615

當N為3時,“總仇恨”為60*3=180,能耗比27.6923

傳統6循GCD填充技能為破甲,當人獸(6命中)面對63級目標時破甲命中率為75%(6閃避14招架5格擋),期望仇恨為261*0.75=195.75,消耗怒氣12,能耗比16.3125。

新6循需要點出狂暴系1層的“震耳噪音”提升怒吼范圍,可選擇性的放棄防禦系“強化破甲攻擊”(非競速團不建議!!!)。同時,可以為團隊安排破甲賊 ,讓蟲群衛士變成連結水晶,但是怒吼仇恨會被多目標分攤。在雙目標作戰中(如雙子),需要T至少吼中4人才能超過破甲。 (戰士T魔皇你也打不瞭破甲啊。。。)

還有個GCD利用率的問題。

怒吼:N=2,每GCD仇恨為120/1.5=80;N=3,每GCD仇恨為180/1.5=120

破甲:每GCD仇恨為195.75/1.5=130.5。即怒氣充足下破甲的GCD利用率更高。但是怒吼可以通過多打英勇來補足仇恨,這個模型有點復雜我算不出來瞭。

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