數據告訴你,為什麼別人的呂佈傷害爆表,你的呂佈卻像“刮痧”?

哈嘍,各位玩傢大傢好,我是你們的老朋友遊戲袁。呂佈一直都是王者榮耀邊路上非常熱門的一個戰士,單在很多玩傢手裡呂佈的對線卻總欸人一種很弱的感覺,甚至很多玩傢總是打不出多少傷害,明明作為真傷英雄,呂佈在傷害傷不可能弱,但為什麼你的呂佈打人的時候卻像“刮痧”一樣不痛不癢?

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其實很多呂佈之所以感覺乏力,是因為呂佈對線期並不是靠對拼去取得優勢,而是應該靠消耗去取得優勢,很多玩傢的呂佈會誤以為呂佈可以靠真傷在線上和對方肆意對拼,結果翻車在情理之中,呂佈其實更像是幾個技能型戰士,而不是普攻型英雄。

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呂佈這個英雄,他除瞭附魔可以把普攻從物理傷害變成真實傷害之外,並沒有其他的提升普攻傷害的手段。

為什麼別人的呂佈傷害爆表呢?第一就是因為銘文和打法不對。

呂佈是王者榮耀中可以從銘文獲得最大提升的英雄之一,大部分呂佈都是帶至少7%的攻速去卡6.8%攻速閾值,然後再帶一點肉和暴擊率,但是這樣的搭配中規中矩,而且並不能最大發揮銘文的作用。

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正確的配置是10獸痕,10虛空,7禍源,3無雙,屬性如下。出門18%暴擊率和10%額外暴擊效果,相當於出門就帶價值1930的屬性。

出裝無盡先於破軍

在任何情況下,無雙的預期收益都大於禍源,但是又因為現在官方對暴擊效果進行瞭仙至,暴擊不能超過250%,故而隻能帶三個防溢出。

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從銘文上就可以看出,呂佈的第一個完整大件應該是無盡而非破軍,不光因為無盡便宜,也因為無盡可以最大程度發揮銘文優勢。在出完無盡後暴擊率已經接近40%,此時再出一個充能拳套,幾乎就等於擁有一大半的輸出瞭。

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被動真傷是建立在技能命中敵人後的效果。

呂佈是團戰英雄,盡量先用一技能打到前排附魔,然後大招跳後排,所以想打傷害,前提就是附魔,很多萌新玩傢不知道這點,團戰瞭就會上去平A輸出,呂佈想要傷害最大化,一定要選1技能附魔再打。

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很多玩傢打人沒傷害,就是因為沒註意呂佈得一技能是否命中敵方英雄,或者幹脆不用1技能,這就等於廢瞭呂佈一半的實力,另外二技能一定要吸到盡可能多的敵方目標,這樣盾才夠厚,大招看準時機再交,這樣附魔後,落地二技能吸一下,然後眩暈,一技能,平A,基本沒幾個對手能頂得住。

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呂佈隻要能活下來就是輸出

現在的呂佈打不出傷害是還有一個原因就是死的太多,死的太多的原因是射手太猛瞭,上單根本扛不住,而呂佈本身就是後期英雄,發育慢非常依賴閃電匕首和破軍以後傷害,但是這兩件裝備又非常需要時間合成,所以一旦你前期死亡次數太多,那麼基本就等於沒輸出。

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所以前期線上,我更推薦大傢主2技能的護盾,對線期幾乎是無敵的,吸取對方的兵線加護盾,很強勢的,在中期的時候,滿技能的二技能隨便就2000護盾,很肉的,這樣在保證續航的前提下,就能打出非常高的傷害,不斷的消耗對手,你會發現遊戲結束後輕松打出40%以上輸出。

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編輯:袁某人/審稿:遊戲袁,喜歡遊戲、電競的觀眾記得點擊一下關註哦!我會持續不斷的給大傢帶來更多更加深度內涵的分析文章。手打不易,多謝關照。

David: