爐石傳說:曾經最平衡的版本,卻差點摧毀爐石,後遺癥至今還在!

關於遊戲平衡,大傢可能有個誤區,那就是覺得平衡的環境,就是玩傢最喜歡的環境。誰對上誰都是五五開,好像純粹靠技術而非運氣的遊戲,就是大傢最喜歡的。但實際上可以看出來,真正靠技術的遊戲,那叫硬核遊戲。而真正程度上風靡的硬核遊戲,其實真的火不起來。

比如說有段時間非常火爆的魂類遊戲,隻狼。絕對的硬核,絕對的火爆,應該說也是個公認的好遊戲。那銷量呢?不久前公佈,也才500W。聽起來是不少瞭,但這是全球銷量,而且大頭還不是國內。為什麼?難啊。某知名遊戲主播,打隻狼打出腱鞘炎,這要是普通玩傢,不得打上一年?

而放在爐石傳說裡,所謂的平衡環境,大傢都五五開的環境;就是技術因素比運氣因素變得更大;就是想要獲勝就得比對面技術更高;遊戲理解也好,遊戲技術也好,甚至是遊戲時長也好,就得比對面更加硬核。

本來其實也沒什麼問題,卡牌遊戲嘛,硬核一點也正常……萬智牌跟A牌就是這麼想的。前者的日子就不說瞭,後者現在上線可能就是世界前百。硬核跟人氣,或者至少說跟玩傢活躍人數就算不成反比,但至少是一個負相關的曲線。尤其是當難度過高的時候。

那麼爐石傳說什麼時候最平衡呢?設計師說瞭,是女巫森林,同時還說瞭,那個版本差點摧毀爐石,不光是人數流失,而且是直到通靈學院,人數還沒漲回來。考慮到卡牌遊戲的盤子就這麼大,而這又是一個走到中後期的遊戲瞭。想要重回巔峰,又哪是這麼容易的事兒?

其實光是硬核也就算瞭,還不算太出格,但是硬核的同時,設計師又因為前面的版本強度過高,需要壓縮整體的卡牌強度,於是選擇讓玩傢在人人五五開的平衡環境下,將大傢的卡組強度,從飛機坦克,變成瞭小米加步槍。

原本大傢雖然技術不行,但是飛機坦克騎臉,犁一遍就搞定瞭;結果到瞭女巫森林,不光火力下降瞭好幾個等級,還得額外練槍法練身法練走位,這不就是勸退嗎?兩費打二還回響,不是搞笑嗎?

曾經最平衡的版本,卻變成瞭最勸退的一個,甚至一度讓爐石傳說可能要倒閉。後來的事兒大傢就知道瞭,不知道是設計師真的怕瞭,還是說經歷瞭女巫森林之後,強度已經降下來瞭,總之之後的暗影崛起,強度就變得可觀多瞭。

爐石傳說比較大的棄坑潮有兩個,一個是退環境出現的時候,一個是女巫森林(渡鴉年)的時候。不過那時候爐石傳說好歹還算是上升期,還能扛得住,如果再來一次恐怕就難說瞭。

而看起來近期最大的風險,應該是鳳凰年第三個版本將要上線的“全新的獎勵系統”。即使用一種通行證/戰令,讓玩傢做任務,升級,拿獎勵。雖然設計師表示玩傢獲取的獎勵跟以前比起來隻多不少,但為什麼不少玩傢還是覺得不靠譜呢?

總而言之,玩傢對於平衡環境的追求,其實有點葉公好龍的意思。畢竟你看看當前火爆的遊戲,別管是端遊的dnf、lol,還是手遊的吃雞跟榮耀,有一個算一個,哪有什麼真正的平衡?

David: