75元花的不虧?《魔獸世界》又一大特色:遊戲中那些“說書人”!

《魔獸世界》中也存在“夜話”,其意思:與傳統“夜間談話”不同,特指在遊戲中聊天、吹牛、講故事,發展至今,玩傢已不再拘泥於聊天窗口打字,而是搞起瞭“爐邊聚會”。

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在《魔獸世界》中,總有一批愛聊天的玩傢,他們習慣性地聚焦在世界聊天窗口,有任何話題都會參與其中。久而久之,每到傍晚這個上線率最高的時間段,各魔獸服務器都會出現一些話癆型玩傢。近幾年,大傢稱這種行為就是“夜話”。這在版本末期更甚,原因不外乎是進入遊戲無所事事,又無法割舍魔獸這款MMORPG,這也使得“聊天吹牛扯閑篇”常態化,且無法追溯具體形成時間。

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到現在,純粹的世界聊天窗口打字已無法滿足那些“閑散玩傢”,“夜話”也朝著“遊戲內線下”方向發展,大有爐邊聚會特色。例如聯盟方閃金鎮,每晚都會有大批玩傢特意來瀏覽觀光,而這裡不僅僅是有“天橋說書”的,它更像是個展會形式海納百川(玩玩具的、閑逛的、PK的、特殊幻化玩COS的等等……),容納瞭形形色色的玩傢。你可以理解為“暗月馬戲團民間版”,內容重點以“夜話”為首。

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“夜話”與“天橋說書”其實沒有太大差別,所以在這裡我們稱講故事的玩傢為“說書人”。通常故事內容也不會出現晦澀難懂的復雜內容,且大多被“說書人”提前構思好故事框架,擴展的內容上下限,其開放性與多義性相結合令許多觀眾癡迷於此。我個人則認為內容大多為現成的網絡段子,隻有少數是“說書人”張口就來的,因為內容頭尾效果往往是拿捏的恰到好處,這至少是德雲社“鶴字科”級別的。

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為何這種形式擁有很多觀眾?無論“說書人”所講的內容質量怎樣,大傢都不會太過認真:內容沒有標準答案,有趣且能夠被“說書人”自圓其說,大傢嘖嘖稱贊;內容無趣,則自然會被更出色的“說書人”所取代。觀眾所要的,正是跟隨“說書人”脈絡所產生的天馬行空想象,也就是精神追求的一種。其次,不少內容也拉低瞭“行業下限”,這也是最快抓住觀眾的手段之一。

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不可否認,“夜話”這種將玩傢聯系到某個地點的現象非常有趣,它拉高瞭遊戲社交性,這是繼團結友愛與“行為藝術”之後的又一大魔獸特色。在這個工作室入侵遊戲不可逆的當下,也使得魔獸不至於像傳言中的那樣冰冷。但不得不提的是,其中過於低俗的內容也被另一批玩傢所詬病,魔獸玩傢年齡層很廣,“說書人”還是要有所顧忌才是!最後,你們區有沒有類似線下“夜話”活動,那些話癆玩傢是否也成功轉型為“說書人”?

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