fgo四星狂階狂塔強化效果詳解 和刑部姬一樣的奇葩迷惑強化

fgo對於這次四星狂階從者狂塔,其幕間物語帶來瞭具體的技能強化效果,具體強化後帶來的影響,這裡帶來具體的總結和分析,不過還是要先吐槽一下,這狂塔的強化看著極其的奇葩,可以說和當年刑部姬的強化一樣,讓人感到迷惑。

先說具體的強化效果,這次強化的是一技能,原本是集星+出星效果,強化後,將出星點滿後的10顆,變成瞭20顆,數量直接翻倍,然後追加瞭一個50%的紅卡魔放效果1回合。

先可憐一下總司,原本狂塔的技能組和總司的就差不多,甚至比總司的更優秀,這一下還拿到瞭強化,總司就這麼不受官方待見麼?綠卡隊時代明明都已經過去瞭。

但是這個強化效果,把人直接看懵瞭,這事什麼操作的強化?本身狂塔定位就是綠卡核心打手類型的,結果給瞭個紅魔放的Buff?這和刑部姬的強化給爆傷和追加寶具紅魔放buff的操作差不多,都是讓人感到無比迷惑的強化方向和操作。

你要說沒用,那也不至於,畢竟狂塔有兩張紅卡,一技能釋放相對也比較自由一些,一般都是想要用狂塔打平砍爆傷的時候放出來,保證平砍輸出最大化,這下更隨意瞭,和二技能可以拆開瞭,二技能專門綁定寶具,一技能看情況,有紅卡的時候放效果更佳一些,強化瞭平砍的能力,能捆著三技能的爆傷Buff將傷害最大化。

影響不大,以前怎麼用現在還怎麼用,不過對平民玩傢來說算是好事,怎麼說呢,過去都是捆著cba和綠卡指令卡一起用的,現在狂塔可以有兩種選擇,要麼走綠卡隊體系,還是以前的玩法,寶具為核心,綠卡平砍其次,發牌員高興,連寶具帶綠卡暴擊一起用。

強化後不用CBA走體系也一樣能用,那就是走瞎打平砍流瞭,配合梅林可能不錯,拓寬瞭狂塔搭配拐子的范圍,但似乎對實戰沒什麼太大的影響。

David: