7000名玩傢票選《明日方舟》最弱6星,遊戲遇瓶頸期問題?

根據NGA發起的投票我們也來侃侃,這是關於《明日方舟》最弱6星的投票結果,排名如下,共計6973名玩傢參與。 以下排名定會令部分玩傢產生“它還弱?是你不會玩吧!”的類似心理,但不可否認的是,如若某一名幹員被絕大多數玩傢所詬病,那麼它自身所擁有的客觀“缺陷”必然不可忽視。相信身為《明日方舟》玩傢的你,也對某些特定幹員難以接受。

7000名玩傢票選《明日方舟》最弱6星,遊戲遇瓶頸期問題?-圖1

其實,指出某幹員問題可以從很多角度出發,且玩傢們都有各自獨特的遊戲理解,難以互相認同。那麼,我們以下所提及的內容盡量避開單個幹員的缺點,更多根據前幾名上榜幹員的問題來聊一聊方舟現狀。

7000名玩傢票選《明日方舟》最弱6星,遊戲遇瓶頸期問題?-圖2

(傳統攻擊范圍的)群攻術士是尷尬的

群攻術士尷尬在於“費用高”、“攻擊范圍受限”與“單體術士的強勢”,莫斯提馬登頂“最弱6星”很好的說明瞭這一問題。“費用高”最直觀的影響就是拖節奏,面對逐步提升遊戲難度與操作上限的《明日方舟》則顯得格格不入。然而這一點並沒有什麼大問題,同為群法的“伊芙利特”費用一樣高,但如果將以下內容匯總起來就形成瞭一個“群法頑疾”瞭。

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“莫斯提馬”是傳統群法的代表,它的攻擊范圍像前方兩格延伸,能夠輸出的環境受到一定程度上的遏制。反觀“伊芙利特”這種特定攻擊范圍就不會,而且還廣受好評,甚至曾一度出現“想個辦法把無敵的小火龍擺上去”的梗,由於“伊芙利特”超遠距離攻擊范圍的設定,在之後的日子裡官方不得不調整關卡設計來變相削弱“伊芙利特”。可能有玩傢會說“莫斯提馬”應該當控制用,但群法最亮眼的標簽可是“暴力輸出”,傳統攻擊范圍已經決定瞭它的能力上限,就算技能開啟後改變攻擊范圍也是杯水車薪,因為周期性傷害與控制太過於依賴關卡與技力瞭。

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如果說以上兩點都很牽強,那麼結合“單體術士的強勢”再看“莫斯提馬”就顯得有些弱瞭。遊戲版本演變至此,單體術士都是“心機婊”,以高頻率輸出+群體濺射為首的詞綴簡直把群體術士的所有光芒都掩蓋瞭。小綿羊“艾雅法拉”就是典型的例子(關於它我們後面說,老版幹員地位無法撼動)。

新6星難出新花樣

無論是“陳”還是“阿”,都屬於看起來強勢,但隱藏的弊端隻有實測後才會瞭解,俗話“鞋合不合適腳知道”。單說“陳”而言,它弱嗎?如果隻是看技能攻擊系數,那麼必定是以“強悍”為第一評價。然而遊戲中雖考慮技能傷害,還要顧及更多條件因素,使用一段時間後會發現“陳”的生存力太差瞭。如果隻是“切菜”,任何一名近衛幹員都能做到,但如果你試圖把“陳”當作主力Carry就要給其配備一名強力奶媽,否則技能釋放完連它自己也消失不見瞭:身板太脆無法站住,強大的技能系數與回技設定又無法讓其躲在角落裡放暗箭,活著才有DPS。

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由“陳”的問題反映出“除老版幹員強勢地位無法撼動之外”,新幹員(特指遊戲開服後陸陸續續推出的)並不是每名都能夠名列前茅。官方在後續推出6星幹員時,考慮的因素必然是多方面的,但最為重要的還是“看起來讓人舒服”,無論是外形還是技能天賦方面的數據,因為這些直接決定新幹員能創造多少盈利。其次,在職業與技能平衡方面稍顯遜色,因為能夠使用的技能特效大多以融合完畢(大幅度增加攻擊附帶負面效果,如銀灰降低防禦與遠山自身眩暈等;又或是物理與法傷之間互相補足與提高攻速等等),隻能走另類路線(如消耗費用的“孑”,又或是全圖狙“安哲拉”這種),拓展遊戲技能設定。

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以上並不是指官方黔驢技窮,而是職業平衡是所有在線遊戲的一大難題,需要不停地挖坑與埋坑:新關卡朝著某些幹員設計,那麼適配的幹員必定備受矚目,實現短時間的“登頂”。然而,花無百日紅,隻有雨露均沾式的被動提升幹員強度才能讓掏錢氪金的玩傢不至於棄坑,這種循環是常態。

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老版幹員的強勢無法撼動

問題是相對的,新幹員很難給人一種不可替代的感覺,很大程度上是因為老版幹員太過出色,能用的技能優質詞條都已實裝。像是“銀灰”,它的【真銀斬】技能斬一切,這也使得幹員泛用性數一數二;“能天使”攻擊不足攻速來湊,它的【過載】相當於高臺位版的【真銀斬】,自帶Combo秒一切,甚至搭配“拐”(輔助)能將上限拉至最高。至於“安潔莉娜”,降維打擊的Imba特性無需過多誇贊。

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老版幹員就好比“開荒廚子”,這裡稍微解釋一下:“開荒廚子”是飯店/酒店在新店開業是高薪聘請的頂級廚師,從這些廚子手中做出來的食物在色、香、味方面都無可挑剔,從而達撐門面的效果,並且吸引大批回頭客。當然,遊戲玩傢都知道“開荒”是什麼意思,這也能解釋“開荒廚子”隻是工作一段時間的特定職業,由於薪酬較高,後期都會被替換成普通廚師(所以有些開瞭半年或一年的飯店/酒店會出現菜品變更與味道不同的問題)。

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《明日方舟》中,老版“幻神”就相當於“開荒廚子”一樣,它們被設計得極為出色,拉高瞭遊戲上限。而隨著遊戲不斷推陳出新,縱使官方使出渾身解數也難以再達到如此之高的成就。並不一定是說遊戲設計師換人瞭,而更多的是那些老版幹員代表瞭《明日方舟》這款塔防遊戲的終結設計!想要改變?除非常駐玩法發生很大變化……。在最後,以上前五名6星幹員你是否認同?它們在你的賬號中出場率又是怎樣的?

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