《三國志11血色逐鹿》全戰法起火的火神不如BUG般的破竹好用

《血色逐鹿》遊戲中很多的特技都被作者進行瞭一定的加強修改,讓玩傢們在遊玩的時候能夠感受到這款 MOD 遊戲中的新奇和有趣。這些修改的特技除瞭能夠在戰場或內政方面提供一定的加成作用之外,還往往會有一些意外的效果。此前給大傢聊過這款遊戲中一些內政特技的修改效果,今天就和大傢聊聊《血色逐鹿》中的另外一些好用的特技。

破竹

戰法有概率使敵方撤退;打倒敵方部隊後,周圍敵方部隊也會減少氣力。

在《血色逐鹿》中我願將破竹稱為玩傢使用的第一神技。為什麼會說破竹是玩傢使用的第一神技那?我們接下來詳細說一下。

特技破竹在保留瞭原來《血色衣冠》5.0 版本的設定效果之外,還增加瞭一個武將使用者戰法可有幾率讓敵方部隊中“偽報”的效果。也就是說你在殺傷敵軍的同時還能夠讓敵方部隊中招撤退,附帶瞭一個軟控的效果。這個新增加的效果,不論在防守戰還是攻城戰的時候,都可以做到快速的讓敵方減員的效果,非常的好用。

但是真正能夠讓它被稱為神技,則是遊戲中的一個 BUG,因為在破竹使用戰法讓敵方部隊中瞭偽報的效果之後會提供給玩傢攻擊的部隊 300 金和 1000 糧,我方後續的部隊如果能夠擊中這個處於“偽報”狀態下的部隊依然會有這個效果。有瞭這些資金和糧食,那麼對於早期缺錢少糧的玩傢來說真的是天大的福利啊。盡管有 BUG 的存在,但是在作者沒有修復的情況下,我依然覺得這是玩傢所使用的特技中最為 NB 的特技。別人打仗都是勞民傷財,而用瞭破竹一旦讓對方中招偽報,那麼打仗就是賺錢!

不過需要大傢註意的是,隻有在破竹使用戰法之後讓敵方部隊中瞭偽報效果才會有這個效果出現。而直接使用偽報再使用部隊攻擊的話,那是沒有這個效果的。

掠奪

攻擊使敵軍減少兵糧,擊破敵軍掠奪全部物資(掠奪寶物概率 0)。

說到資源,怎麼會少的瞭已經可以說是重置的特技掠奪哪?

遊戲中的掠奪可以說和原版的掠奪設定,已經完全不同,相當於重新制作瞭這個特技。現在沒有瞭掠奪寶物的功能,但是可以減少敵軍的糧食,不過最為重要的是可以收獲擊破部隊的剩餘全部物資。

在很多 MOD 中,就已經對於掠奪有瞭這樣的設定,不過在雙高難度下掠奪並不能獲得擊破部隊的剩餘全部物資。這是掠奪首次獲得如此大的優待,可以獲得擊破部隊的剩餘全部物資。如果勢力中還有特技為捕縛的武將,將他們組合到一起,並專門執行最後一擊,抓人奪糧,不要太爽。不要用有掠奪的部隊去打敵軍,隻執行最後一擊,別忘記如果打瞭敵軍,敵軍就會損失 1000 糧食,而損失的這些糧食其實都是我們可以掠奪過來的,打沒瞭就相當於我們的收益降低瞭,所以情況允許的話,用掠奪來執行最後一擊,其他時候看戲就好。

火神

對智力較低的敵方部隊施展火計時必成功,於全火攻有所優勢;全戰法起火+[軍魂]。

《血色逐鹿》當中的火神設計,是自從加入瞭軍魂效果之後眾多 MOD 遊戲中,我見過的為數不多對於這個特技進行改動和加強的遊戲。因為這個特技本身就已經非常強勢,再加上“神”字的特技都有軍魂的加成,使得它即使不做任何加強都已經是遊戲中頂級特技瞭。

現在火神的優勢除瞭在使用陷阱的時候燒別人之外,也給瞭戰法上的加強,這對於弩兵 S 適性等級的周瑜來說不要太爽瞭。火神的火矢是要比同統率和武力部隊施放的火矢威力要大,這是因為火神的火矢是必然起火的,而且起火的傷害也是普通火矢起火的傷害要大,所以說全戰法起火,大傢可以想象一下,使用亂射的周瑜會對成群的敵軍有著多恐怖的傷害!這相當於對於成群的敵軍沒人施放一個火矢特技。如果搭配上弓神或弓將等提高本身物理輸出傷害的武將,這爆炸的傷害量,不會輸給任何頂級武將。

如此一來,有錢可以玩陷阱火烤流,沒錢的話戰法 AOE 流一樣瀟灑。

詩想

軍樂臺的回復效果和太鼓臺的強化效果增加。

詩想在《血色逐鹿》中可以說是輔助神技瞭。這並不是僅僅來自於詩想加強瞭所屬部隊對於軍樂臺和太古臺效果的增加,還有點就是來自軍樂臺和太古臺本身的加強。

《血色逐鹿》遊戲中對於軍樂臺和太古臺進行瞭一定的加強效果,雖然隻是分別增加瞭一格的覆蓋范圍,但是足以影響很多地形的部隊擺放位置。

現在詩想在更大范圍的軍樂臺和太古臺影響下,不僅可以每回合回復 20 點氣力,讓部隊可以白嫖戰法,在太古臺的影響下還能夠提升所屬部隊 20% 的攻擊力和增加 40% 的單挑幾率。

如此一來一支帶有詩想特技的部隊,在軍樂臺和太古臺的配合下或利用高輸出 AOE 能力擋住千軍萬馬,也可以利用隊伍中高武力的武將不斷單挑敵軍的主將們。

恫嚇

任何攻擊都可能(15%概率)致敵受傷,有概率使鄰接武力低的敵方部隊陷入眩暈。

《血色衣冠》中的恫嚇是一個完全被動的特技,隻能在闖入敵軍陣中才會有可能發揮出比較理想的效果,且還要求敵方部隊武將的武力值不高,才能讓這個特技真正發揮。這樣的設定盡管和張三將軍在當陽橋嚇退曹軍的描寫有著很多的相似之處,但在遊戲中還是顯得有些廢柴且看臉。

但是現在在《血色逐鹿》中給恫嚇增加瞭 15% 的攻擊可致使敵軍受傷,讓他成為瞭可以壓制兵神的存在。兵神強大的特技效果,讓他幾乎屏蔽瞭 90% 以上對其使用的戰法和計略,再加上吳起超高的統率能力,讓他成為瞭遊戲中為數不多的玩傢打他自己更難受的頑疾武將。想要壓制他被稱為名將克星的猛者和狙擊是完全行不通瞭,隻能依靠兩支部隊且有特技犄角的配合才能讓他動彈不得,而要完全消滅則還需要更多的部隊和回合數。

現在恫嚇有瞭小猛者的待遇,雖然幾率不高,但是普通攻擊就可以讓敵軍受傷,再加上原來的與幾率使接臨部隊眩暈,完全的就是為瞭壓制兵神吳起而量身打造的設定。

佈陣

防止被戰法暴擊,規避兵種相克帶來的負面影響;部隊在回合外不減氣力。

相信大傢和我一樣,在玩《三國志11》以及各種衍生的 MOD 遊戲的時候,最讓人難受的就是在戰場上部隊沒有瞭氣力(或士氣)。原版中沒瞭氣力就沒有辦法發動戰法和計略,而眾多 MOD 中,氣力沒瞭不僅影響戰法和計略的發動,還會影響降低部隊的攻防值。所以在戰場上盡管有著兵聖,兵神這類非常難搞定防禦大將存在,但是最讓人厭惡的還是威風和掃討這類可以降低我方部隊氣力的特技武將。

現在佈陣有瞭部隊在回合外不減氣力的效果,就可以很好的克制威風和掃討這類特技,再加上特技原本的防止戰法暴擊的效果,使得這個防禦技得到瞭更為實用的提升。

以上就是今天要和大傢聊的內容瞭。你在玩《血色逐鹿》的時候認為哪些特技的改動是非常實用的哪?

David: