魔獸世界:T系列套裝和職業橙回歸,9.0首發職業已如抽獎一般

很多玩傢在論壇提問,現如今9.0快開瞭,新版本首發什麼職業比較好、其實在9.0版本而言,首發職業不必過於糾結,但實際上,9.0版本可以玩自己喜歡的職業就可以瞭,這個版本你鐘愛的職業,可能並不會太弱。

魔獸世界:T系列套裝和職業橙回歸,9.0首發職業已如抽獎一般-圖1

測試服數據不一定會登上正式服8.0

《爭霸艾澤拉斯》版本各職業強度不一,弱勢的專精整個資料片一直弱勢,整個資料片都是同樣的特質裝,同樣的精華,還有同樣的設計師。當然,主要是設計師的鍋,讓許多本就不強力的專精完全上不瞭臺面。於是,在加強無望的情況下,很多玩傢都選擇瞭直接去玩強勢職業和強勢專精,導致這個版本的弱勢專精處於無人問津的地步。

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然而《暗影國度》和《爭霸艾澤拉斯》有著較大的區別。首先目前還是測試階段,各職業的強度還未完全平衡,測試服每周都會有職業調整,這周的強勢職業可能在下周就被一刀砍到大動脈上,再也站不起來。

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就算走出瞭測試服,正式服也會有熱修,例如8.3獸王獵的腐蝕各種BUG,在正式上線後直接連續BUFF三次,全部加強數值,讓瘸子獸王從輪椅上站瞭起來,小細腿換成瞭可以環抱的粗腿,讓人直呼不講道理。所以9.0開瞭之後設計師是肯定會熱修測試服的數值的,這基本上是一個定論。所以按現在測試服的表現去選首發,等於是賭博。

職業套裝回歸,特質裝已成歷史,版本對職業影響更大

因為在《爭霸艾澤拉斯》版本中特質裝取代瞭曾經套裝的地位,但是在後續的開發上,特質裝的表現並不能讓玩傢滿意。隨著特質裝崩潰,新的職業特質也開始很少出現,特質的平衡調整更是稀少的屈指可數。於是才造成瞭8.0既患寡又患不均的職業特質,整個資料片下,強勢的特質就一直強,弱勢的職業,就一直弱。

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但是在9.0版本中套裝回歸,所以說,每一次套裝的更新都有可能是一次洗牌。舉個例子,《軍團再臨》版本DH一共有三套T系列套裝,分部對應瞭三個不同的技能,從第一套混沌打擊套裝,到第二套刃舞套裝,第三套眼棱套裝,這三個套裝的更新也讓DH的輸出手法和天賦特質有瞭一些細微的變化。而不像8.0,在強勢的特質加持下,天賦基本毫無改變。

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所以在職業套裝回歸之後,每一次的套裝更新,都有可能是一次職業洗牌,有可能剛開始玩傢的職業套裝很弱,但是下一個更新就有一套極強的套裝可供選擇,那麼就說不定可以變成強勢職業。

橙裝時隔多年再次降臨,用橙裝改變職業生態早被證實可行

在9.0每個職業都有十幾個職業橙裝和幾個通用橙,深受玩傢喜愛和痛恨的橙裝系統早在六月就被爆料要回來瞭。不知道玩傢是否還記得,在打完副本後,無意間摸出來件橙裝,整個團都在刷666的那種滿足感。

如今,橙裝又再次回歸,並且十幾個職業橙還隻是開頭,近日設計師許諾,在未來還會有更多的橙裝出現,並且玩傢可以穿戴多件橙裝——很可能像軍團再臨那樣有著可以穿戴多件橙裝的隨從大廳科技。

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所以,在橙裝的回歸和多件可裝備條件下,各職業又有瞭新的洗牌機會,在橙裝的加持下,玩傢可以通過調整橙裝和天賦應對不同的BOSS。

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雖然這次的職業套裝和橙裝再臨都是冷飯熱炒,還有很多人對此持懷疑態度,但遊戲日報君覺得大可不必看衰這兩樣東西的回歸。橙裝在7.0的表現一直很好,各個職業的玩傢也因為橙裝收獲瞭許多滿足感。而且,橙裝玩法最讓人怨聲載道的點並不是橙裝系統有多無聊,而是橙裝的獲取難度太大也太隨機。

這幾點在9.0版本中都得到瞭不同的緩解和改善,雖然這會讓玩傢的橙裝選擇過於趨同,但是誰不想拿到自己的核心橙呢?職業套裝也重新回到瞭我們得視線當中,特質裝在8.0版本表現不盡人意,職業套裝也是從地球年代到爭霸艾澤拉斯第一次被移出遊戲內容。

而在《暗影國度》職業套裝的回歸,也會讓大部分的玩傢遊戲體驗回歸是肯定的,但是會帶給大傢額外的驚喜嗎?我們還是得等到正式服上線再做商討。

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