王者體驗服9.11匯總丨16人調整:3大改、2重造,那無敵的人回來瞭!
踏入9月,也是王者榮耀S20賽季的尾聲瞭,每當接近賽季末,也是體驗服動作最頻繁的時候,因為要對新賽季的改動進行大量準備,而英雄調整則是最常見也是最多的調整。單單在9月初,體驗服調整的英雄就達到瞭15位。看來,S21賽季的英雄梯度變化,將有一番新景象。
【重磅】宮本武藏重做:無敵的我又回來瞭!
所謂”一代版本一代神,代代版本削宮本”,啊不,這次宮本變成神瞭,傳說中經歷明裡暗裡近80次的削弱後,在體驗中他重做瞭!而且機制很強!
被動技能中,增加瞭個叫”刀勢”的機制。簡單來說,使用技能會增加”刀勢”,最多累計3點(和曜的被動相似),當身上有”刀勢”時,使用普攻消耗1點刀勢,而攻擊距離會變長(抽出傳說中2米的大長刀)。當身上有不同點數時帶的攻擊效果也不同:1點時帶斬殺效果,2點時會變為大范圍群體攻擊,3點時是突進攻擊。
這個改動,一改宮本在技能間不停AAA的死板操作,變成可根據不同情況使用不同的”刀勢攻擊”。比如單線作戰時,可在使用技能後馬上接普攻,多用1點刀勢的帶斬殺傷害的攻擊消耗和擊殺對手;團戰前好2點刀勢,再頻用范圍刀勢攻擊+技能穿插,攻擊敵方群體;當要追擊或者切後,可以用新大招沖擊目標(儲滿3點刀勢),再不停地用突進的刀勢去粘住敵人,然後消耗刀勢,利用1點刀勢斬殺終結對手(小鹵蛋絕對逃不瞭)。
可見重做後的宮本是個技能+普攻非常頻繁的英雄,而體驗服中的裝備改版中,也有一件非常適合他的,那就是”冰裂之握”!新冰裂之握的被動,大幅減低瞭冷卻的時間,讓宮本的粘人能力更上一層樓!
按照宮本重做的這個機制,威脅力和靈活性大增,上線的話估計能到達T1的位置,不過以目前如此霸道看來,接下來體驗服少不免還要對他削削削(大傢不用擔心,反正他都習慣瞭)。期待他正式服的上線吧!
【熱點】KPL紅人百裡守約動刀:削弱無盡流,支持瞄瞄瞄
說到最近王者峽谷的大熱人物,肯定是在KPL一炮而紅的百裡守約瞭,在DYG久誠的操控下,百裡守約無疑成為瞭多數玩傢心目中的最強英雄。問題就出在這裡,一部分玩傢就隻知”中單守約””無盡流”這些膚淺的點,而完全忽略瞭”體系”和”配合”,導致近來的遊戲中無故出現瞭一大堆”本命守約”。而官方在體驗服也對守約進行瞭一次大調整,不知道對這個情況是否會有所改善呢?
體驗服對百裡守約的改動,首先降低瞭百裡守約的暴擊轉化傷害,也就是削弱瞭”四無盡流”的出裝方式。而二技能的”百分比傷害”部分,是要降低他的第一槍狙擊的傷害,讓敵人不被一擊致命,有機會逃走。而為什麼說是”第一槍”呢?因為體驗服中的二技能還增加瞭一個效果:命中目標後有印記,10秒內命中有印記的目標有附加傷害(類似幹將莫邪機制),也就是鼓勵狙擊(二技能)連續命中;同時還大幅縮減二技能的充能時間!這一切的改動是要向狙擊打發傾斜,鼓勵玩傢們多開狙、多放狙,看來百裡守約瞄瞄瞄瞄瞄的日子還未結束啊……
鼓勵大傢多點使用二技能,在我看來很可能會讓百裡熱潮更進一步,看來一大批水貨守約即將到貨!而這次二技能的瞄準紅線更調整成”不可隱藏”,無論是在貼墻隱身還是草叢蹲伏瞄瞄瞄,紅線也一樣會被敵人看到,讓百裡守約的命中率再降一成。建議那些水貨守約們,真的要練好槍法再上分,不要排位練槍,好嗎?
【變身】魯班大師也重做:玩法全變
體驗服中也有點一名英雄經歷瞭重做,玩法完全變樣瞭。他就是高分局和KPL賽場常駐ban位之一的魯班大師!
本次體驗服對魯班大師重做的變更幅度不亞於宮本,其主要原因是魯班大師在高分局Ban率太高瞭,意識高的玩傢都會圍繞看魯班大師來打很難反制;同時技能又比較復雜,讓低分局的玩傢不太適應,為瞭讓魯班大師不要再”分裂”,所以把一三技能重做;而二技能由於能和很多英雄有花樣百出的配合,因此能得以保存。
魯班大師新的一技能變成瞭扔出”彈叉”,然後自己前跳到落點位置,並擊飛附近敵人,成為瞭魯班大師自己的位移技能。大招則變成瞭向指定方向放鉤,2.5秒後把敵人群拉到身邊,不用再一個個地拉瞭;當然,”控兵線”的神技就被廢除瞭。
對於魯班大師體驗服的重做,能增加瞭他的生存率和大招”拉人”的命中率,可以有效地讓萌新更快上手,而老玩傢也能很快適應。一拉一個人頭的”31連招”徹底沒有瞭,讓他在高分局中也要再找出新的打法。但目測魯班大師的這波重做,貌似讓他更加強瞭?
【加強】阿軻傷害手感行動力全面提升:有望回暖
阿軻在S20賽季的情況貌似不太樂觀,強勢期隻限於在早期;從中期開始想要打出很強的壓制力已經比較難瞭。而且當下的英雄們個個都有霸體免傷回復位移等等的優點,到等級起來、裝備開始成型的中期,阿軻想要一套帶走再全身而退真的有點難,後期就更不用說瞭。
本次體驗服對阿軻除一技能以外的所有技能都進行瞭加強,算是一次大幅度的加強瞭。首先是被動,都知道阿軻是背刺必爆擊的英雄,如果不設上限的話,阿軻的打野速度會變得非常快,但單次1500的傷害上限在現時的對賽節奏算是有點低瞭,因此把她的上限增加到2000,直接提升她的刷野速度。另外二技能的手感和優先目標都作出優化,更有助她一套技能和收割。大招的”小跳步”也增加瞭距離,更有利於穿墻和逃跑,靈活性增加。如果這些改動上線正式服的話,阿軻會有一個很不錯的前中期。
【打磨】新英雄夏洛特多項調整:開始細節調整
SNK的第四位英雄夏洛特在體驗服上線也有將近一個月瞭,而她最大的亮眼點在於有非常眩目的連技效果,操作有一定難度,傷害也足夠,整體強度也不算超標。
由於新英雄一般都要在體驗服中細心打磨一番才能上線正式服,而且有阿古朵的前車之鑒(調整一個多月才上線,卻仍是超超超標英雄,BAN率居高不下),尤其夏洛特還是SNK聯動的英雄,因此制作相對而言也需要更認真一點。而夏洛特在體驗服中的表現,未有像阿古朵那樣過分,因此本次的調整也沒有動到原本的機制,更多是數值的調整和一些BUG的修復,估計她上線的時間也不遠瞭,大傢應該可以很快能見到她。
【降溫】被削共五人,特點都很肉!
1. 豬八戒一技能調整:降低前期傷害
豬八戒作為T1邊路,在高端局中有極亮眼的表現,出色的控制和續航能力讓他無論是對戰還是打團都非常強力,因此繼續調整也是理所當然的。本次體驗服中下調瞭他的一技能傷害,主要減低他在對線期的強勢,緩解對手的對抗壓力。不過對豬八戒整體而言,這個調整並不會有太大影響。
2. 阿古朵再挨重刀:前期大招冷卻時間變長
阿古朵這個英雄自上線以來就沒有多少好日子,由於強大得變態的機制,讓她一再挨刀,但是目前BAN率依舊高居不下。其實在她上線時也已經分析過原因,刷野速度過快、超高的生存能力、打不死的召喚生物、超長的追擊距離,都是她不能走出BAN榜的原因;上述有部分情況已經有所改善,但關於大招的召喚生物卻依然強大地存在。因此體驗服本次著重大幅增加她前期大招的冷卻時間,減緩她前期的壓制力,但按照新公式,阿古朵後期的大招冷卻比原來固定的26秒還要低,因此後期她的作戰能力反而有所提高?不過阿古朵是個前中期英雄,因此這個改動也算是改到重點上,希望上到正式服後,能讓她走出BAN首的位置。
3. 蒙恬下調蓄力猛擊傷害:期望更偏向坦克
蒙恬自上線以來,就一直偏離瞭他原來的坦克定位,更多像一個刺客戰士,有著一定的扛傷能力而又打出很高的傷害輸出。為此,官方一直都很想把他恢復到坦克戰士的位置。本次體驗服中小幅下調蒙恬的蓄力猛擊傷害,也是希望讓他的傷害力再減低一些,也算是一個合理的調整。
4. 鐘無艷下調大招護盾:削弱團戰生存能力
鐘無艷自從在體驗服增加瞭大招的機制後,團戰的生存和追擊能力都上瞭一個檔次,本次小幅度下調護盾值,讓她的團戰能力下降一些,減少”無腦沖團秒後排”的現象,不過改動並不致命,始終大招新增的機制對她而言非常不錯。
5. 孫策下調開船技能:調整隊友上下船條件
體驗服中近來最”好玩”的英雄可算是孫策瞭,自動增加瞭可讓隊友上下船的機制後,增加瞭許多和隊友配合的花式玩法:比如孫策+黃忠的”移動炮臺”、孫策+蔡文姬的”救護車”、孫策+鬼谷子的”幽靈船”等等;由於花樣繁多,因此對上下船設置限制也是有必要的,其實體驗自從7月底以來就已經開放瞭孫策”開船”的功能,到9月也未上正式服,估計這個功能還有不少的問題,大傢還是慢慢等吧。
【上調】加強有五人,特點都不肉!
1. 諸葛亮大加強,技能冷卻全面縮短
諸葛亮在這個賽季,也算是多瞭個被動:自帶逆風,要打出優勢並不容易,尤其在偏向前期的S20版本,要等待諸葛亮成形真的需要多一些時間。因此在體驗服先後縮短他一、二技能的冷卻時間,希望他能更早地投入到戰局中,而通過體驗服實測,確實有不錯的提升效果,有點昔日法刺一哥的感覺瞭。
2. 鐘馗二技能再優化,又可以甩鉤子瞭
鐘馗的鉤子永遠是他讓人聞風喪膽的絕技,而這次又優化瞭他第二段擊退方向的效果。奇怪吧?沒錯,這又是一項來回調整的改動,上一次體驗服對鐘馗的二技能明確表示鉤中之後”隻會落在面前”,而本次所謂的”第二段擊退方向”,其實就是之前所說的”甩鉤”(通過方向鍵控制,鉤中敵人後會被甩到反向落點)。所以,官方算是繼續認可鐘馗可以甩鉤的設定,鐘馗本命們不用擔心瞭!至於鉤中的增加現形效果,在體驗服8月初的版本就已經調整瞭,這次策劃是為瞭充字數嘛?
3. 虞姬二技能恢復免控效果,撿回一條命
在之前一版的體驗服調整中,虞姬的二技能進行瞭被多番削弱,包括無敵時不能免疫法球效果(被馬可克制),同時也以”BUG”的名義,取消瞭開啟二技能時的免控。但通過實測就發現,現在的控制基本都是1秒2秒的,而虞姬的二技能時間也隻是維持2秒,導致會常出現虞姬雖然無敵卻又被控住無法脫身,等控制時間過後虞姬的物理無敵時間剛好過去,然後依然是無情地被打掛瞭。這現象不就是物理版的”金身等死”麼……因此,這次體驗服還是把免控效果加回去瞭,也算是善舉一枚吧。虞姬本命玩傢著實捏瞭一把汗……
4. 女媧二技能微加強,增加爆炸范圍
先說一句:女媧真的不太適合現在這個版本啊!不用多說,一個”慢”字就已經很概括瞭,除非是女媧的真愛且高手的玩傢,不然真不敢貿然拿來上分。本次體驗服調整她二技能的爆炸范圍至535,也算是有個輕微的上調。但在上一次的體驗服調整中,二技能的爆炸范圍上調到550,本次其實是把上調幅度減少瞭。
5. 安琪拉優化技能釋放,大加強先兆?
安琪拉僅12字的優化提示,估計是大提升的前奏。從初步測試所得,技能釋放的速度快瞭一點,有點”減少前搖時間”的感覺。由於沒有具體說明,也無法確切地知道加強的幅度,但很可能是為瞭能再次調整而特意不提具體的優化數據。
【謎】武則天來回調整,像沒改一樣?
武則天這一個英雄,每一次的調整都可說是大傢心中的痛——這一切都源於她獨特的RMB屬性。本次體驗服對她的調整,把觸發被動的條件從6秒降到瞭3秒,也算是比正式服強瞭一丟丟。但如果有留意的玩傢就會知道,在8月底體驗服,武則天被動曾調整為”3秒內無負面效果”即可觸發,這樣一對比簡直就是天與地的差距瞭,也可能是太強,於是官方又改回來瞭。另外8月底的一技能改動降低瞭爆炸范圍,這次又調回去。總之,武則天來來去去地小改小鬧的,真不知道要怎樣瞭。
結語
以上就是9月初的體驗服英雄調整內容瞭,調整的英雄非常多,最讓人欣喜的算老宮本的重做(雖然後來體驗暫時屏蔽瞭他),而重點打擊對象仍是KPL大熱(守約、豬八戒等)和強度超標英雄(阿古朵、蒙恬、魯班大師等)。而經過這些改動,可以看到接下來的版本走向仍會以前中期為主。
今期話題:你覺得宮本會重歸無敵嗎?
*註:體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服,測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解!
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