拒絕混子第二步:LOL團隊作戰
在上一期“拒絕混子”中,我們闡述瞭這個LOL版本的輔助選擇問題;這期中,我們將更多的針對通用戰術來講述。
什麼是通用戰術,即英雄聯盟中作戰的基本常識:
比如“不要臉探草叢”就是從S1用到S10都依舊有效的常識。
很多時候,想上分隻需要掌握常識就好瞭,因為這個遊戲裡缺乏常識的人實在太多,上分不需要超凡脫俗,隻需要你是個正常人就行瞭。
本期標題是“團隊作戰”,是講怎麼打團的嗎?非也。團隊作戰並不隻有在團戰中才能體現,有時候即使一方在下路一方在上路依舊可以團隊作戰,團隊作戰的核心是“配合”,利用隊友創造的機會擴大戰果。
舉個例子,你是打野,在刷F6,這時你傢下路二人組被打野gank瞭,而且十秒之內必死,這個時候你做什麼決策是最佳決策?
1、最差決策,那就是去支援下路,等你到瞭下路,對面已經打掃完戰場鳴金收兵瞭,你除瞭能吃點塔下兵之外什麼都做不到。
2、去反對面下野區,這個決策通常也是失敗的,因為一般gank你傢下路之前都會順便清野,你這個時候去反對面下野區,往往是竹籃打水一場空,除非你有視野信息,那另當別論。
3、反對面上野區,這算好的決策之一,一是基本上不會撲空,他的上野區一定有點好東西,而且這樣是換資源而不是單純的守資源,比起收塔下兵,你這樣能在保證自己經濟的同時限制對手打野的經濟。
4、打先鋒,打先鋒不見得是優先級最高的,因為打先鋒本身時間較長,而且反對面上野區是有機會蹲人的,但是打先鋒就沒這個機會瞭。但是從經濟角度來看,這是最佳選擇,因為路人局的先鋒通常能保證一血塔,是很大一筆經濟。
5、抓中上,這時候的抓人通常是硬抓,因為你是為瞭止損而抓人,而不是因為對方出瞭破綻,如果真出瞭破綻,你還在這刷F6?
更多的更細微的決策這裡不談瞭,這裡分別分析瞭各種決策的優劣,為什麼前兩種決策是差的決策?就是因為這兩種決策是不看局勢的決策。
場上的任何擊殺都是機會,無論是己方還是對方的。即使是對方的擊殺,如果進行瞭人員的調遣,那麼你就有機可乘瞭。隻要有瞭人員調遣,那麼敵方總有一處是空虛的,可以擊破的。
那麼這跟團隊有什麼關系呢?
有關系,所謂團隊作戰,是己方的五個人,都要根據場上的形勢來進行決策,比如下路打野露頭,上路就可以放心壓人。哪怕這種常識性的東西,也叫團隊作戰,你沒有浪費團隊的視野信息。
人傢抓死你傢下路,拆你傢塔皮,你去反野,你確定這不是虧?
是虧,但是不這麼做會更虧。有些時候,隊友送不送不是你攔得住的,但是你要盡量把損失降到最低。記住,場上的每一次死亡都是機會,不管是敵方的還是己方的。
如果說這種類似資源置換的說法太過難懂,咱們說點簡單的,支援。真金白銀的中單最大的缺點是什麼?不是操作稀爛,操作爛你可以拿點什麼加裡奧卡薩丁這種有手就行的,但是他們拿到這種英雄依舊不行,為什麼,是因為不會支援。
真金白銀的中單根本不明白線權的重要性,也不明白這個版本想要茍線不被單殺有多容易,一幫人還在用S3線上拼單殺的玩法玩現在S10的遊戲,不知道是可笑還是可悲。
隊友不值得相信,我靠自己贏,幫他們浪費時間——這話乍一聽真有高手風范,其實純屬扯淡。
黃銅黑鐵把隊友當可以信任的兄弟,所以他們上不去分;
真金白銀的把隊友當空氣,所以他們也上不去分;
那麼能上分的把隊友當什麼?工具。
過分依靠隊友和完全對隊友不管不顧都是錯誤的做法,正確的做法是把隊友當工具,可以用,可以幫你的忙,但是永遠別指望他自己能動起來。
真正的節奏,要你來帶。
什麼叫把隊友當工具呢?
那就是,隊友有時候可以幫你擴大優勢或者縮小劣勢,但是把優勢變成勝勢或者把劣勢扳回優勢這件事隻有你自己能做。
比如經典的幫優不幫劣,英雄聯盟有些時候像投資,隻有把資金投給績優股才能贏,優秀的打野就像優秀的選股人,他們會選擇最優秀的最有發展前景的股票投資。
所以有些時候打野不來幫你,自己也想一想,他幫的那個人和你誰對團隊的貢獻作用大?幫誰更好贏?你的股價是能一路飆升還是一路狂跌?
有些時候,可能你玩個中路覺得幫打野搶河蟹很麻煩,但是這麼做往往收益遠大於損失。你去幫一下,最多不過虧幾個兵,換來的是打野近一百塊(前期)的入賬,打野經驗和一片視野,這比那幾個兵值錢多瞭,懂不?
英雄聯盟是一個一加一遠大於二的遊戲,很多時候,甚至不需要出手,僅僅是集結起來就能獲得收益。
大夥應該對職業比賽中的四包二戰術很熟悉吧,很多時候防四包二是怎麼防的?就是下路二人組提前撤到二塔處,而進攻方依舊可以吃塔皮,而且對方下路虧兵虧經驗。
四包二本身是建立在線權上的,但是如果不集結的話,是沒辦法好好利用線權的,現階段塔下四包二在敵方沒有支援的情況下,就是可以必殺而且己方一個不死。這就是抗性缺乏版本的集團作戰。
因為坦度的缺失,所以越塔擊殺需要的時間非常少,因此抗塔時間也少,其實是非常安全的。
有些東西是共通的,不隻是四包二,現階段的集團作戰都是這樣,越是這種大傢都脆的版本,收益越高。這個版本還打對線的也就隻有女警和一眾上路長手瞭,而更多的英雄,都參與到瞭節奏中。
記住,線權是穩賺不賠的,這裡要把這兩個詞拆開,也就是說,推完線去做事,最差的報酬也是不虧,推完線閑著也是閑著,你為啥一定要在塔下掛著呢?
英雄聯盟是一個先手優勢無限大的遊戲,先手優勢不僅在戰鬥中有,在戰術中也有。發起一次優秀進攻的一方通常吃的是最飽的,對手就算做出優秀的應對,通常還是虧。
主動出擊,是這個版本的不二王道,比起這個版本的對線拼單殺,還是支援來的更容易一些(對面是傻子隨便單殺那種當我沒說),這就是拒絕混子的第二步:團隊作戰瞭。
兩拳難敵四手,咱們不是自帶方天畫戟和赤兔馬的呂佈,能以一敵三,就算咱們是呂佈,也不觸這個黴頭,能一打一穩吃我憑什麼一打三?
記住 ,下次再看到對面的“劉關張”的時候,扯呼就完事瞭,總有機會幹他一炮,到時候,“虎牢關”究竟誰勝勝負,那可就不一定瞭。
好的,本期文章到此結束,謝謝觀看!
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