魔獸世界懷舊服:狂暴戰命中暴擊屬性選擇的誤區

作者:NGA-撫軍大將軍

魔獸世界懷舊服:狂暴戰命中暴擊屬性選擇的誤區-圖1

最近很多人在更換P5的裝備,然後很多帖子又在爭論應該6命中還是30暴擊等等,我想告訴你們,這些都是錯的,是舍本逐末,下面是原因:

1. DPS選擇不是屬性,是裝備。我們不是走進菜場,和老板喊:我要2個命中,我要18攻強。我們是比較裝備,選擇輸出最高的那件。

2. 裝備的主要屬性命中,暴擊,攻強。三個屬性組合後有一個參考值,可以使用攻強來計量。

3. 每個部位選擇參考值最高的裝備,不需要考慮最後的命中,暴擊,攻強。如果有好裝備,0命中都是可以的。

4. 在計算參考值時,按照P5畢業屬性做基準,些許差異無影響。計算命中參考值時,考慮完整的階段,6命中前,6命中後,白字暴擊閾值後命中。暴擊也一樣。

5. 關於耐力,耐力不僅僅是為瞭避免死亡,如果你做過怒氣的分析,你會發現怒氣的來源中最大的變數是來自怪物的傷害,一個優秀的狂暴戰會不斷的受傷,吃AOE來獲得更多的怒氣,穩定不斷的受傷才是狂暴戰的秘訣。

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