曾經和LOL分庭抗禮的DOTA2是怎麼把牌打爛的——1949

《DOTA2》是由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司開發的一款多人對戰遊戲,《DOTA2》完整繼承瞭原作《DotA》一百多位的英雄以及遊戲機制,完全可以說,《DOTA2》是《DotA》的技術升級版。

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作為最初受到廣大玩傢熱愛的moba遊戲,DOTA給很多遊戲開發者提供瞭思路,包括LOL在內的很多moba遊戲都受到瞭DOTA的影響。

現如今,如果從遊戲性上來說,DOTA2仍然足夠優秀,從各個角度來說DOTA2仍然是最頂級的moba遊戲之一,然而如果從遊戲影響力上來說DOTA2毫無疑問在以一種極快的速度萎縮。作為一款競技遊戲,遊戲的壽命和賽事密切相關,而在疫情發生後,DOTA2賽事進入一種幾近停擺的狀態,這使得無數DOTA2從業人士以及玩傢愛好者不得不對Valve提出質疑。

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最近新加坡電競公司Reality Rift (RR)關閉瞭其旗下的Dota2俱樂部,而公司的CEO也直接指出瞭關閉俱樂部的原因,總結起來為以下3點:

  1. 受疫情使得團隊的管理與訓練變得困難,隊員無法獲得出國比賽的機會,很多隊員甚至無法正常從傢到訓練基地。

  2. Valve公司對於電競體系的低成本管理使得很多非一線俱樂部無法維持正常運作。

  3. DOTA2是一個回報率較低的電競項目,之後會考慮其他回報率更高的項目。Reality Rift旗下的DOTA2分部曾打進斯德哥爾摩Major,但沒能獲取足夠的回報。

就在最近“美國老隊長”Kyle也公開斥責Valve公司,可以說代表廣大DOTA2從業人士以及玩傢愛好者詢問瞭3個核心問題。

  1. 新的DPC賽季究竟什麼時候開始?

  2. TI10是什麼情況,是否會舉辦?

  3. Valve公司究竟在做什麼?

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在此之後無數DOTA2職業選手與從業人士都公開表達瞭對Valve公司的不滿,甚至質問Valve公司是否已經失去瞭對DOTA2的熱情,結合之前國內俱樂部從業人員透露的Valve公司已經裝死一個月的消息,我們不難看出,Valve公司完全沒有做好構建更完整的賽事體系的準備。

一直以來,迪士尼被視為最成功的電影公司,因為迪士尼不光在做電影,更重要的是做文化,迪士尼在電影外的收益是迪士尼電影收益的8倍,電競遊戲也是一樣,在保證遊戲質量的同時文化的搭建也是至關重要的,這一切不能單單隻靠玩傢社區的運作,也要靠遊戲公司的支持。

隔壁的LOL在是一款遊戲的遊戲的同時,不僅打造瞭完整的電競體系同時也形成瞭自己獨有的電子競技文化,各城市電競館的建立,和知名品牌的聯動,電視劇集以及音樂專輯的制作以及虛擬形象虛擬偶像的搭建,毫無疑問LOL的電競文化正在一點一點的形成,然而作為玩瞭7年DOTA並且做瞭3年雲玩傢的DOTA愛好者,現在想起DOTA除去TI,PSG.LGD,其他的我想不到有任何值得稱道的事,或許李世宏老師(86版西遊記孫悟空配音演員)配音齊天大聖也算半個,畢竟是花一點點錢就能辦到的。

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任何電競遊戲,如果能形成獨有的電競文化,作為一個文化符號為人所熟知,毫無疑問這是最成功的,如果做不到那麼將電競體系搭建好,從業人員有完整的保障也是走向正軌的重要一步,我仍然相信Valve公司有能力搭建屬於DOTA2的完整的電競體系,隻是希望不需要太久,畢竟一款遊戲的壽命十分有限。

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