暴雪新藍貼:魔獸世界9.0將移除各職業爆發技能的GCD

魔獸世界在8.0版本對大量的爆發技能加入瞭1.5秒的GCD,明明爆發就隻有短短的幾十秒左右,還要痛苦地等待幾秒鐘把技能開全,這導致玩傢的遊戲體驗極差,這也是爭霸艾澤拉斯相比7.0版本流失瞭大量玩傢的一個重要原因。好在暴雪終於想明白瞭給幾分鐘才能用一次的爆發技能加入gcd是一個非常愚蠢的決定,終於要在最新的暗影之地Beta版中做出修改。

以下是暴雪藍貼翻譯

大傢好。

在暗影之地Beta版和PTR版的下一次更新中,我們從全局冷卻時間(GCD)中刪除瞭一些被歸類為“爆發冷卻”的法術。這裡有一些關於我們如何做出這個決定的更多細節,以及我們對這類能力的意圖。

所謂“爆發冷卻”,我們指的是復仇之怒或奧術異能,其主要目的是每兩到三分鐘增加你的傷害或治療輸出。正確地使用這些主要的能力可以扭轉戰爭的發展方向,雖然它們的使用看起來比較機械和套路,我們的目標是玩傢選擇使用它們時應該獲得充足感到滿足和史詩體驗。

我們將變形術、風暴守護者和虛空爆發等技能視為成功的例子,其中動畫、視覺效果和數值回報一致,以創建一個令人滿意的結果,充分證明引發全局冷卻的合理性,並在戰鬥流中創造爆發點。

目前我們的許多爆發技能的冷卻都達不到這個標準。其中一些的解決方案是增加額外的激活效果(例如:盜賊的利刃狂暴),而另一些則是將這些功能結合到另一個激活能力中(例如:最近對死亡騎士的邪惡狂暴的處理),但是現在仍然有許多技能除瞭增加屬性或資源生成之外什麼也不做。

我們已經聽到瞭明確的反饋,增加全局冷卻並不能讓人滿意,我們同意。雖然我們的目標仍然是,當技能處於全局冷卻狀態時,它們作為獨立的動作會讓人覺得很有吸引力,同時我們也希望避免阻礙戰鬥循環的順利進行。因此,我們從GCD中刪除瞭幾個技能,並且在某些情況下,回滾我們所做的更改,以使GCD更有價值。

以下是從GCD中刪除的相關能力的暫定列表:

死亡騎士:冰霜之柱,符文武器增效

德魯伊:狂暴,超凡之盟,化身:艾露恩之眷,化身:叢林之王,饕餮狂亂(溫西爾盟約)

獵人:野性守護

法師:奧術強化,冰冷血脈

武僧:屏氣凝神

聖騎士:復仇十字軍,復仇之怒,征伐,神聖復仇者

牧師:靈魂護衛

潛行者:沖動,暗影之刃,宿敵

薩滿:先祖指引

術士:黑暗靈魂:動蕩,黑暗靈魂:哀難

戰士:天神下凡,魯莽

小探說

暴雪的意思簡單講,如果爆發技能隻是簡單的增加傷害一點都不coooooool,他們希望玩傢在爆發時的戰鬥機制發生一定的變化。但是既然玩傢不喜歡爆發技能GCD,那我們也同意改回來。當然後續還會有什麼讓暴雪設計師覺得更cool的想法,他們還會再改!

不過怎麼說,這是一個好消息!現在小探對魔獸9.0有一點期待瞭呢!

David: